最後の旧環境FNM +深夜プレリ
2012年7月7日 趣味 コメント (2)FNM
エスパーノーデルバー
①白緑人間
メイン:ドロソ2リンガ土地4kpして土地10枚引き申して負け。
サイド:像タイムリーランド5kpして生物一切ひかず負け。
生物18で2ゲームで引いた枚数が3…。
②狂気落ち
メイン:白タイタンで狂気落ち無効化して勝ち。
サイド:こっちだけPWで勝ち。
③ゾンビ
メイン:普通に勝ち。
サイド①:ロード5枚引かれて土地3で8T止まって負け。
サイド②:普通に勝ち。
2-1。他人のゾンビデッキのプレイングの粗はつい探してしまう。
~~~~
プレリ
強い飛行レアととても強いドローアーティのパック。アジサシ3に始まり飛行6と賛美5でアグロに殴りに行くデッキ。気がかりはニンの杖と送還ぐらいしか相手へ干渉出来ないことか。
で、自分より強いデッキに一度もレア出されないにも関わらず負け、他は勝ちで3-1。クレンコ夜鷲セラ天アジャニゴルゴンには勝てるが普通に強い青緑には勝てない。
エスパーノーデルバー
①白緑人間
メイン:ドロソ2リンガ土地4kpして土地10枚引き申して負け。
サイド:像タイムリーランド5kpして生物一切ひかず負け。
生物18で2ゲームで引いた枚数が3…。
②狂気落ち
メイン:白タイタンで狂気落ち無効化して勝ち。
サイド:こっちだけPWで勝ち。
③ゾンビ
メイン:普通に勝ち。
サイド①:ロード5枚引かれて土地3で8T止まって負け。
サイド②:普通に勝ち。
2-1。他人のゾンビデッキのプレイングの粗はつい探してしまう。
~~~~
プレリ
強い飛行レアととても強いドローアーティのパック。アジサシ3に始まり飛行6と賛美5でアグロに殴りに行くデッキ。気がかりはニンの杖と送還ぐらいしか相手へ干渉出来ないことか。
で、自分より強いデッキに一度もレア出されないにも関わらず負け、他は勝ちで3-1。クレンコ夜鷲セラ天アジャニゴルゴンには勝てるが普通に強い青緑には勝てない。
キングの処女作にして出世作「キャリー」の映画を午前10時の映画祭で見てきました。
粗筋
いじめられっ子のキャリーは初潮を期に超能力を開花させ、徐々にその片鱗を見せ始める。キャリーはとても狂信的なキリスト教信者の母親の下で育てられ、初潮を迎え大人の女性へと成長することを「汚らわしい」として虐待まがいのことをされていた。
キャリーをいじめた生徒たちは罰を与えられ、主犯格の少女は反抗したことからプラム(学校主催のパーティー)への参加を禁じられる。それに腹を立てた彼女はキャリーを逆恨みし、プラムの会場で彼女に豚の血を浴びせかける計画を思いつくのだが…。
以後ネタバレ。
ジャンルとしてはホラー映画ですが、同時にキャリーは青春映画であり、また家族愛を描いた作品でもあると思います。
先ず青春映画について。キャリーはいじめと家庭暴力から引っ込み思案になっていましたが、クラスのスターに誘われプラムへと興味を持ち始めます。今までしたことのなかった化粧をし、ドレスを自作さえするのです。そして場面はプラムへ。ドリーミィーな音楽の中、彼女は彼の腕に抱かれながらダンスを踊ります。きらきら光る会場のお飾り、目まぐるしく2人の回りを周るカメラ。スローモーションの時の中キャリーは確かに青春の輝きに包まれるのを感じます。この幸せな青春のシーンがあるからこそ、そのあとに待ち受けるホラーシーンの凄絶さが際立つのでしょう。
家族愛について。キャリーは確かに難しい家庭に育ちました。母親は父親に捨てられ、それによって精神に異常をきたした母は結婚や家庭を持つことを憎み、信仰心と絡み合った憎悪でもってキャリーを責め立てます。キャリーがプロム会場で力を解き放ち、家に帰ってくるシーン。母は自分が夫によって妊娠させられた時、キャリーを殺そうかと思ったと語ります。しかし自分が弱かったのでそれが出来なかった、とも零す。そしてキャリーを今度こそ殺そうと包丁を振り上げます。しかしキャリーは超能力で母を殺し、ラストでは抑えきれなくなった超能力から逃げるように母の骸を抱き上げ、母に折檻される度に閉じ込められた懲罰室へと姿を消します。母は心の弱さ=愛情から娘の命を奪うのを止めたが、最後は殺そうとして包丁によって磔に=キリスト的、宗教的な死を迎え、キャリーは母を殺したものの、その母の死骸と共に家庭内の宗教的シンボルでもあった懲罰室の中、母と一緒に焼け死ぬ。この複雑ながらもお互いを思う家族愛も、キャリーの魅力の一つと言えるのではないでしょうか。
最後にキャリーのホラー的な話を一つ。いじめっ子でもあったがのちに改心しボーイフレンドにキャリーをプラムに連れて行くよう頼んだ少女、スー。彼女はキャリーが豚の血を浴びる直前に計画に気づき止めようとして教師に制止され、プラムの会場から追い出されてしまいます。それが結果的に唯一の生存者となることにつながるのですが、最終的に彼女は墓穴から伸びるキャリーの手につかまれる幻覚にとり憑かれるエンディングを迎えます。彼女がキャリーの情念に憑かれることは思えば始めから決まっていたことなのでした。ラストでキャリーは豚の血にまみれた手でスーの腕をつかみましたが、そもそも映画冒頭、シャワールームで経血にまみれた手でキャリーは先ずスーの手に血の跡をべったりと残したのですから。
~~~~~
400kヒット。
検索ワード
>810 読み方
やじゅう、もしくははってん
>びれぞん 意味
…の可能性が微粒子レベルで存在する…?
粗筋
いじめられっ子のキャリーは初潮を期に超能力を開花させ、徐々にその片鱗を見せ始める。キャリーはとても狂信的なキリスト教信者の母親の下で育てられ、初潮を迎え大人の女性へと成長することを「汚らわしい」として虐待まがいのことをされていた。
キャリーをいじめた生徒たちは罰を与えられ、主犯格の少女は反抗したことからプラム(学校主催のパーティー)への参加を禁じられる。それに腹を立てた彼女はキャリーを逆恨みし、プラムの会場で彼女に豚の血を浴びせかける計画を思いつくのだが…。
以後ネタバレ。
ジャンルとしてはホラー映画ですが、同時にキャリーは青春映画であり、また家族愛を描いた作品でもあると思います。
先ず青春映画について。キャリーはいじめと家庭暴力から引っ込み思案になっていましたが、クラスのスターに誘われプラムへと興味を持ち始めます。今までしたことのなかった化粧をし、ドレスを自作さえするのです。そして場面はプラムへ。ドリーミィーな音楽の中、彼女は彼の腕に抱かれながらダンスを踊ります。きらきら光る会場のお飾り、目まぐるしく2人の回りを周るカメラ。スローモーションの時の中キャリーは確かに青春の輝きに包まれるのを感じます。この幸せな青春のシーンがあるからこそ、そのあとに待ち受けるホラーシーンの凄絶さが際立つのでしょう。
家族愛について。キャリーは確かに難しい家庭に育ちました。母親は父親に捨てられ、それによって精神に異常をきたした母は結婚や家庭を持つことを憎み、信仰心と絡み合った憎悪でもってキャリーを責め立てます。キャリーがプロム会場で力を解き放ち、家に帰ってくるシーン。母は自分が夫によって妊娠させられた時、キャリーを殺そうかと思ったと語ります。しかし自分が弱かったのでそれが出来なかった、とも零す。そしてキャリーを今度こそ殺そうと包丁を振り上げます。しかしキャリーは超能力で母を殺し、ラストでは抑えきれなくなった超能力から逃げるように母の骸を抱き上げ、母に折檻される度に閉じ込められた懲罰室へと姿を消します。母は心の弱さ=愛情から娘の命を奪うのを止めたが、最後は殺そうとして包丁によって磔に=キリスト的、宗教的な死を迎え、キャリーは母を殺したものの、その母の死骸と共に家庭内の宗教的シンボルでもあった懲罰室の中、母と一緒に焼け死ぬ。この複雑ながらもお互いを思う家族愛も、キャリーの魅力の一つと言えるのではないでしょうか。
最後にキャリーのホラー的な話を一つ。いじめっ子でもあったがのちに改心しボーイフレンドにキャリーをプラムに連れて行くよう頼んだ少女、スー。彼女はキャリーが豚の血を浴びる直前に計画に気づき止めようとして教師に制止され、プラムの会場から追い出されてしまいます。それが結果的に唯一の生存者となることにつながるのですが、最終的に彼女は墓穴から伸びるキャリーの手につかまれる幻覚にとり憑かれるエンディングを迎えます。彼女がキャリーの情念に憑かれることは思えば始めから決まっていたことなのでした。ラストでキャリーは豚の血にまみれた手でスーの腕をつかみましたが、そもそも映画冒頭、シャワールームで経血にまみれた手でキャリーは先ずスーの手に血の跡をべったりと残したのですから。
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400kヒット。
検索ワード
>810 読み方
やじゅう、もしくははってん
>びれぞん 意味
…の可能性が微粒子レベルで存在する…?
2012 夏アニメ一覧
2012年7月5日 趣味 コメント (2)http://tako2008.blog27.fc2.com/blog-entry-498.html#2
見事に萌え豚アニメと厨二戦闘アニメとBLアニメしかないじゃないか…。
薄桜鬼なんて表面BLアニメじゃなくて坂道のアポロンのような深刻BLアニメの方が面白い。ノンケに逃げて拒否られた挙句失意のまま上京して結局ホモに走るとかたまげたエンディングだったなあ…。坂道のアポロンはまだ原作続いているらしいのでまあオリジナル展開なのかも分からんけど。
見事に萌え豚アニメと厨二戦闘アニメとBLアニメしかないじゃないか…。
薄桜鬼なんて表面BLアニメじゃなくて坂道のアポロンのような深刻BLアニメの方が面白い。ノンケに逃げて拒否られた挙句失意のまま上京して結局ホモに走るとかたまげたエンディングだったなあ…。坂道のアポロンはまだ原作続いているらしいのでまあオリジナル展開なのかも分からんけど。
M13導入後スタンダード クソビートデッキ
2012年7月4日 趣味何がクソかって?ゴミレアが4枚入ってるからだよ!
4極楽鳥
4アヴァシンの巡礼者
4まどろむドラゴン(+5/+5乗ってたら云々の1マナ3/3)
2ファルケンラスの駆除屋
4国境地帯のレインジャー
4野生の狩りの達人
4修復の天使
4月皇ミケウス
4群れの統率者アジャニ
2野生の祝福
4ガヴォニーの居住区
4銅線の地溝
4剃刀境の茂み
4森
2平地
1山
3根縛りの岩山
2陽花弁の木立
まどろむドラゴンに+カウンター乗せて殴るデッキ。
まどろむドラゴンは言うほど弱くないけど虫に弱いからまあミラディン落ちるまでは使われんでしょう。ただ+カウンター乗せるカードはどれも弱くないのでひょっとしたらまどろむドラゴンが使われる環境は来るかもしれません。一回カウンター乗れば次期環境の大体の火力はかわせるようになるし、未練ある魂がオワコン化すればまどろむドラゴンもブロックされない環境になってもおかしくないと思います。
4極楽鳥
4アヴァシンの巡礼者
4まどろむドラゴン(+5/+5乗ってたら云々の1マナ3/3)
2ファルケンラスの駆除屋
4国境地帯のレインジャー
4野生の狩りの達人
4修復の天使
4月皇ミケウス
4群れの統率者アジャニ
2野生の祝福
4ガヴォニーの居住区
4銅線の地溝
4剃刀境の茂み
4森
2平地
1山
3根縛りの岩山
2陽花弁の木立
まどろむドラゴンに+カウンター乗せて殴るデッキ。
まどろむドラゴンは言うほど弱くないけど虫に弱いからまあミラディン落ちるまでは使われんでしょう。ただ+カウンター乗せるカードはどれも弱くないのでひょっとしたらまどろむドラゴンが使われる環境は来るかもしれません。一回カウンター乗れば次期環境の大体の火力はかわせるようになるし、未練ある魂がオワコン化すればまどろむドラゴンもブロックされない環境になってもおかしくないと思います。
M13後スタンダード構築 緑単感染
2012年7月3日 趣味 コメント (5)4怨恨
2はらわた撃ち
3レインジャーの悪知恵
4変異原性の成長
4剛力化
3自然の祝福
4ぎらつかせのエルフ
3荒廃のマンバ
1腐敗狼
1ウルフィーの銀心
3緑の太陽の頂点
4野生の抵抗
4戦の大聖堂
4墨蛾の生息地
16森
入ったカード怨恨と戦の大聖堂。
前者は言わずと知れた強オーラ。ぎらつかせスタートから怨恨怨恨をすれば3キルも可能。後者は賛美土地。
賛美土地は出た当初は少しだけ騒がれたものの①無色マナしか出ない、つまりは3色以上のビートには積めない②タップインで序盤の動きを阻害するという欠点を持ち合わせていたこと、また現環境のビートはゾンビやナヤのように横に並ぶデッキのため(そもそもゾンビに無色土地は不可能だが)、ならばガヴォニーの方が100倍強いだろうということになった。
しかし感染デッキの場合、クロックを置かず、またスペルを打たないターンは特にマナの心配はしなくていいため、タップイン土地を置く挙動もさして気にならない(筈)。加えて感染デッキは生物が少ないため賛美の誘発する場面も多いだろう。
スペル生物換算の土地が8枚積まれたため若干土地を大目に24。増えた分は緑頂点で後半も使えるようにする。腐敗狼は一度野生の抵抗を貼った後でなら何度スペルを使いつつ殴っても手札を減らないようにするため。相手がケアして複数ブロックして来たらもうけもの。ウルフィーは銀弾サーチ。怨恨を付けた生物と魂結して大幅に削る目的で入れてある。
スペルの選択としては怨恨が入ったおかげでブロックされても大丈夫になったため、使徒の祝福をなくして代わりにレインジャーの悪知恵を増やした。
サイドボードは今のところ未定…。サリアとデルバーデッキのものすごい相性が良くないため、そこらをケア出来るカードを積むのがベターでしょうか。
2はらわた撃ち
3レインジャーの悪知恵
4変異原性の成長
4剛力化
3自然の祝福
4ぎらつかせのエルフ
3荒廃のマンバ
1腐敗狼
1ウルフィーの銀心
3緑の太陽の頂点
4野生の抵抗
4戦の大聖堂
4墨蛾の生息地
16森
入ったカード怨恨と戦の大聖堂。
前者は言わずと知れた強オーラ。ぎらつかせスタートから怨恨怨恨をすれば3キルも可能。後者は賛美土地。
賛美土地は出た当初は少しだけ騒がれたものの①無色マナしか出ない、つまりは3色以上のビートには積めない②タップインで序盤の動きを阻害するという欠点を持ち合わせていたこと、また現環境のビートはゾンビやナヤのように横に並ぶデッキのため(そもそもゾンビに無色土地は不可能だが)、ならばガヴォニーの方が100倍強いだろうということになった。
しかし感染デッキの場合、クロックを置かず、またスペルを打たないターンは特にマナの心配はしなくていいため、タップイン土地を置く挙動もさして気にならない(筈)。加えて感染デッキは生物が少ないため賛美の誘発する場面も多いだろう。
スペル生物換算の土地が8枚積まれたため若干土地を大目に24。増えた分は緑頂点で後半も使えるようにする。腐敗狼は一度野生の抵抗を貼った後でなら何度スペルを使いつつ殴っても手札を減らないようにするため。相手がケアして複数ブロックして来たらもうけもの。ウルフィーは銀弾サーチ。怨恨を付けた生物と魂結して大幅に削る目的で入れてある。
スペルの選択としては怨恨が入ったおかげでブロックされても大丈夫になったため、使徒の祝福をなくして代わりにレインジャーの悪知恵を増やした。
サイドボードは今のところ未定…。サリアとデルバーデッキのものすごい相性が良くないため、そこらをケア出来るカードを積むのがベターでしょうか。
スタンのイカすデッキ part1
2012年7月3日 趣味エスパーノーデルバー
Main Deck
60 cards
2 Cavern of Souls
3 Darkslick Shores
2 Drowned Catacomb
2 Evolving Wilds
3 Glacial Fortress
3 Island
2 Plains
4 Seachrome Coast
1 Swamp
2 Vault of the Archangel
--------------------------------------------------------------------------------
24 lands
4 Blade Splicer
3 Phantasmal Image
4 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage
2 Sun Titan
--------------------------------------------------------------------------------
17 creatures
1 Divine Offering
2 Doom Blade
1 Forbidden Alchemy
1 Gideon Jura
1 Gitaxian Probe
2 Go for the Throat
2 Lingering Souls
2 Mana Leak
1 Oblivion Ring
4 Ponder
2 Thought Scour
--------------------------------------------------------------------------------
19 other spells
Sideboard
2 Celestial Purge
1 Dissipate
1 Divine Offering
1 Ghost Quarter
1 Karn Liberated
1 Mimic Vat
2 Nihil Spellbomb
1 Oblivion Ring
1 Phantasmal Image
1 Ratchet Bomb
1 Steel Sabotage
2 Tamiyo, the Moon Sage
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
ノーデルバーの系譜。青白よりは強そう。黒を足した一番の理由は大天使の霊堂。霊堂接合者はバケモン。
トリコノーデルバー
Main Deck
60 cards
3 Cavern of Souls
2 Evolving Wilds
1 Glacial Fortress
6 Island
1 Mountain
1 Plains
4 Seachrome Coast
4 Sulfur Falls
--------------------------------------------------------------------------------
22 lands
4 Blade Splicer
4 Delver of Secrets
1 Phantasmal Image
4 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage
--------------------------------------------------------------------------------
17 creatures
3 Bonfire of the Damned
3 Gitaxian Probe
3 Mana Leak
2 Pillar of Flame
4 Ponder
2 Thought Scour
4 Vapor Snag
--------------------------------------------------------------------------------
21 other spells
Sideboard
1 Celestial Purge
2 Combust
1 Dissipate
1 Divine Offering
1 Mental Misstep
1 Negate
1 Oblivion Ring
2 Phantasmal Image
1 Surgical Extraction
2 Timely Reinforcements
2 Zealous Conscripts
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
スタン最強のカードを積んだノーデルバー。火柱は絶対に3T目までに打てないのでガットショットにした方がいいと思います。
Main Deck
60 cards
2 Cavern of Souls
3 Darkslick Shores
2 Drowned Catacomb
2 Evolving Wilds
3 Glacial Fortress
3 Island
2 Plains
4 Seachrome Coast
1 Swamp
2 Vault of the Archangel
--------------------------------------------------------------------------------
24 lands
4 Blade Splicer
3 Phantasmal Image
4 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage
2 Sun Titan
--------------------------------------------------------------------------------
17 creatures
1 Divine Offering
2 Doom Blade
1 Forbidden Alchemy
1 Gideon Jura
1 Gitaxian Probe
2 Go for the Throat
2 Lingering Souls
2 Mana Leak
1 Oblivion Ring
4 Ponder
2 Thought Scour
--------------------------------------------------------------------------------
19 other spells
Sideboard
2 Celestial Purge
1 Dissipate
1 Divine Offering
1 Ghost Quarter
1 Karn Liberated
1 Mimic Vat
2 Nihil Spellbomb
1 Oblivion Ring
1 Phantasmal Image
1 Ratchet Bomb
1 Steel Sabotage
2 Tamiyo, the Moon Sage
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
ノーデルバーの系譜。青白よりは強そう。黒を足した一番の理由は大天使の霊堂。霊堂接合者はバケモン。
トリコノーデルバー
Main Deck
60 cards
3 Cavern of Souls
2 Evolving Wilds
1 Glacial Fortress
6 Island
1 Mountain
1 Plains
4 Seachrome Coast
4 Sulfur Falls
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22 lands
4 Blade Splicer
4 Delver of Secrets
1 Phantasmal Image
4 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage
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17 creatures
3 Bonfire of the Damned
3 Gitaxian Probe
3 Mana Leak
2 Pillar of Flame
4 Ponder
2 Thought Scour
4 Vapor Snag
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21 other spells
Sideboard
1 Celestial Purge
2 Combust
1 Dissipate
1 Divine Offering
1 Mental Misstep
1 Negate
1 Oblivion Ring
2 Phantasmal Image
1 Surgical Extraction
2 Timely Reinforcements
2 Zealous Conscripts
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
スタン最強のカードを積んだノーデルバー。火柱は絶対に3T目までに打てないのでガットショットにした方がいいと思います。
月曜スタン +M13に見る時期環境使われそうなカード
2012年7月2日 趣味 コメント (2)青白奇跡ノーデルバー
①太陽拳@も
メイン:相手事故り申した。
サイド:PW2種類ぶわー。
②青白人間
メイン:接合者天使バッターでバッターだけで勝ち。
サイド①:7枚入ってる全体除去1枚も引かず負け。
サイド②:事故り散らかして負け。
③ナヤ@凡
メイン:事故り散らかして負け。
サイド:流して殴打頭蓋の返しにかがり火引かれて負け。
1-2。マリガン7回して素敵だなと思った。時間の熟達なんてカード入れるスペースは存在せんわ。
~~~~~
M13
白
・アジャニ
1WW L4
+1:1体までにプラスカウンター。
-3:飛行2段攻撃。
-8:凄い量のトークンが出る。
赤白剣がある環境なら赤白剣使うけど、ミラディン落ちたら流石に使うかな。固すぎる。
・忘却の輪(再録)
コントロールに残された数少ない良心。とは言え白タイタン落ちるからなー。
・荘厳な大天使
2WW 4/3飛行賛美
他の全てのこちらの生物は賛美を持つ。
次の環境のビートはナヤみたく横に並べる系になるから賛美は微妙かもだけど、そもそも素のスペックが馬鹿みたいに高いので使われると思う。怨恨賛美で簡単に2桁台突き抜けるのも良い。
・軍用隼
W 2/1飛行
騎士か兵士コントロールしていないと攻撃出来ない。
騎士か兵士が十分な数居れば使用に足ると思う。従来のカードと違って「ブロックは出来る」のは評価に値する。
青
・ボーラスの占い師
1U 1/3
ETBで3枚山札トップを見て、スペルをハンドに。
絡み根が止まる。強い。接合者抜けた後にノーデルバーみたいなデッキが息を出来るなら使われると思う。いうて固くて軽くてアド取れるカードが弱い訳ない。
・ジェイスの幻
U 1/1飛行
相手の墓地に10枚以上カードがあれば+4/+4
素で飛んでるのは偉いし、青緑剣や思考掃きレベルの実用的なライブラリーアウトカードがあればデルバーみたいなデッキで使えると思う。繰り返しになるけど飛んでるのはえらい。
・巻き直し(採録)
ノーデルバーみたいなデッキで。「カウンターします。土地起こして天使でボーラスの占い師ブリンクで」がえぐそう。コントロールが息出来る環境かどうかは知らん。
黒
・闇の領域のリリアナ
2BB L3
+1:沼を山札から手札に。
-3:沼分対象にマイナスかプラス修正。
ー6:沼はT:BBBBを得る。
遥か見以外のランパンが次エキスパションで出てギルランが出て尚且つコントロールが息出来るのであれば。でなければ3マナリリアナの方が余程強い。
・もぎとり(採録)
ターミナスというカードを皆さん知っていますか?
・不快な再誕
B インスタント
対象の墓地カード追放。2/2ゾンビ出る。
え!?強くね!?デルバー相手は大体2T目に出せるし、ハンデスとかと組み合わせれば大概出る。幻影の像と変形者と殻落ちるけど次環境ゾンビは行けると思う。
赤
・群衆の親分クレンコ
2RR 3/3
T:ゴブリン出てる分1/1ゴブリン出す。
ナヤ同系とかで1枚で勝てそう。狩り達変身で死なないのは高評価。あとは構築レベルのゴブリンがたくさん出れば勿論強い。ミケウスガヴォニーとの相性が良い。
・雷口のヘルカイト
3RR 5/5飛行速攻
ETBで相手の飛行生物に1点、フルタップさせる。
リンガリングソウルの賞味期限は終わったそうです。そもそも素のスペックがバケモン。
緑
・東屋のエルフ(再録)
ギルランが来るなら。ただし必ずしも「森」を引けるか分からんから評価は出来んな。
・遥か見(再録)
ギルラン出るなら(いい加減しつこい)
・エルフの幻想家(再録)
ナヤの接合者が抜けた枠に何もなければ入りうる。
ランカーつける環境になれば出た後のサイズは特に考えなくても済む想定。
・地の封印(再録)
墓地封じ。アド失わないのは良い!
・怨恨
コントロールお疲れィ!
・スラーグ牙
赤単お疲れィ!
土地
・ヘリオンのるつぼ
マナがそれなりに出るデッキであれば。ナヤはガヴォニー一択だからオワコン化しそうなステロと、赤青かがり火コントロールとかかな.
①太陽拳@も
メイン:相手事故り申した。
サイド:PW2種類ぶわー。
②青白人間
メイン:接合者天使バッターでバッターだけで勝ち。
サイド①:7枚入ってる全体除去1枚も引かず負け。
サイド②:事故り散らかして負け。
③ナヤ@凡
メイン:事故り散らかして負け。
サイド:流して殴打頭蓋の返しにかがり火引かれて負け。
1-2。マリガン7回して素敵だなと思った。時間の熟達なんてカード入れるスペースは存在せんわ。
~~~~~
M13
白
・アジャニ
1WW L4
+1:1体までにプラスカウンター。
-3:飛行2段攻撃。
-8:凄い量のトークンが出る。
赤白剣がある環境なら赤白剣使うけど、ミラディン落ちたら流石に使うかな。固すぎる。
・忘却の輪(再録)
コントロールに残された数少ない良心。とは言え白タイタン落ちるからなー。
・荘厳な大天使
2WW 4/3飛行賛美
他の全てのこちらの生物は賛美を持つ。
次の環境のビートはナヤみたく横に並べる系になるから賛美は微妙かもだけど、そもそも素のスペックが馬鹿みたいに高いので使われると思う。怨恨賛美で簡単に2桁台突き抜けるのも良い。
・軍用隼
W 2/1飛行
騎士か兵士コントロールしていないと攻撃出来ない。
騎士か兵士が十分な数居れば使用に足ると思う。従来のカードと違って「ブロックは出来る」のは評価に値する。
青
・ボーラスの占い師
1U 1/3
ETBで3枚山札トップを見て、スペルをハンドに。
絡み根が止まる。強い。接合者抜けた後にノーデルバーみたいなデッキが息を出来るなら使われると思う。いうて固くて軽くてアド取れるカードが弱い訳ない。
・ジェイスの幻
U 1/1飛行
相手の墓地に10枚以上カードがあれば+4/+4
素で飛んでるのは偉いし、青緑剣や思考掃きレベルの実用的なライブラリーアウトカードがあればデルバーみたいなデッキで使えると思う。繰り返しになるけど飛んでるのはえらい。
・巻き直し(採録)
ノーデルバーみたいなデッキで。「カウンターします。土地起こして天使でボーラスの占い師ブリンクで」がえぐそう。コントロールが息出来る環境かどうかは知らん。
黒
・闇の領域のリリアナ
2BB L3
+1:沼を山札から手札に。
-3:沼分対象にマイナスかプラス修正。
ー6:沼はT:BBBBを得る。
遥か見以外のランパンが次エキスパションで出てギルランが出て尚且つコントロールが息出来るのであれば。でなければ3マナリリアナの方が余程強い。
・もぎとり(採録)
ターミナスというカードを皆さん知っていますか?
B インスタント
対象の墓地カード追放。2/2ゾンビ出る。
え!?強くね!?デルバー相手は大体2T目に出せるし、ハンデスとかと組み合わせれば大概出る。幻影の像と変形者と殻落ちるけど次環境ゾンビは行けると思う。
赤
・群衆の親分クレンコ
2RR 3/3
T:ゴブリン出てる分1/1ゴブリン出す。
ナヤ同系とかで1枚で勝てそう。狩り達変身で死なないのは高評価。あとは構築レベルのゴブリンがたくさん出れば勿論強い。ミケウスガヴォニーとの相性が良い。
・雷口のヘルカイト
3RR 5/5飛行速攻
ETBで相手の飛行生物に1点、フルタップさせる。
リンガリングソウルの賞味期限は終わったそうです。そもそも素のスペックがバケモン。
緑
・東屋のエルフ(再録)
ギルランが来るなら。ただし必ずしも「森」を引けるか分からんから評価は出来んな。
・遥か見(再録)
ギルラン出るなら(いい加減しつこい)
・エルフの幻想家(再録)
ナヤの接合者が抜けた枠に何もなければ入りうる。
ランカーつける環境になれば出た後のサイズは特に考えなくても済む想定。
・地の封印(再録)
墓地封じ。アド失わないのは良い!
・怨恨
コントロールお疲れィ!
・スラーグ牙
赤単お疲れィ!
土地
・ヘリオンのるつぼ
マナがそれなりに出るデッキであれば。ナヤはガヴォニー一択だからオワコン化しそうなステロと、赤青かがり火コントロールとかかな.
Soupcurry Records 3rdAlbum 『Soupcurry Newcomers』 PV & Crossfade
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17981519
「positive」のジャケが恰好よすぎる。訴訟。
ホモとフィストと召喚野獣 第8門
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17984017
MAD製作者はクッソつまらない原作から良くここまで昇華できていると思う(賞賛)
課長こわれる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18007116
NTUY兄貴がカンカンでいらっしゃるよ。
ニッペむかしばなし
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18041242
思ったより本編が汚かった(小並感)
CO「A」Tチャンネルマジキチsmile第1話「カマホモ腹パンケーキ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18177639
OPがモーニングあ~^チじゃなくて物足りない。
【真夏の夜の淫夢】風評被害音楽集
音ゲー編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18167555
邦楽・洋楽編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18159304
アニメ・ゲーム編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18145022
企業編は訴訟だ訴訟!
野獣先輩 鬼の末裔説
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18156711
KSNちゃんすき(クソ馬鹿ノンケ)
民俗学的な論拠が多いけど主は早稲田大学文学部か何か?
POPO聞き!7話 「退去不可避」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18159580
パパ聞きは売れましたか…?
虐待おじさんとKBTITのクッキー☆kiss
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18085952
腐向けホモ動画でノンケが大量発生ってどういうことなの…♂(レ)
野獣先輩兵士説
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18152123
ホモは博識。
子孫レ☆プ!?仮母女に狙われた野獣カップル.mp893
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18224763
寿命レ☆プ!?コトリバコを見つけた遠野.mp893修正版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18187564
帰省レ☆プ!?八尺様に魅入られた先輩.mp810
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18126953
ホラー淫夢イイゾ~これ。
ヒデビルメイヤメチクライ3SE バージルおじさん編 HD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18141851
落ちが素晴らしい(素)
レイン暴ロード
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18217324
世界のトオノ。
天に召されるお父さん先輩.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18083492
野獣とMURの最後の旅
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18095147
名曲のオンパレードで陳腐ながらも涙が出、出ますよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17981519
「positive」のジャケが恰好よすぎる。訴訟。
ホモとフィストと召喚野獣 第8門
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17984017
MAD製作者はクッソつまらない原作から良くここまで昇華できていると思う(賞賛)
課長こわれる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18007116
NTUY兄貴がカンカンでいらっしゃるよ。
ニッペむかしばなし
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18041242
思ったより本編が汚かった(小並感)
CO「A」Tチャンネルマジキチsmile第1話「カマホモ腹パンケーキ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18177639
OPがモーニングあ~^チじゃなくて物足りない。
【真夏の夜の淫夢】風評被害音楽集
音ゲー編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18167555
邦楽・洋楽編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18159304
アニメ・ゲーム編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18145022
企業編は訴訟だ訴訟!
野獣先輩 鬼の末裔説
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18156711
KSNちゃんすき(クソ馬鹿ノンケ)
民俗学的な論拠が多いけど主は早稲田大学文学部か何か?
POPO聞き!7話 「退去不可避」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18159580
パパ聞きは売れましたか…?
虐待おじさんとKBTITのクッキー☆kiss
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18085952
腐向けホモ動画でノンケが大量発生ってどういうことなの…♂(レ)
野獣先輩兵士説
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18152123
ホモは博識。
子孫レ☆プ!?仮母女に狙われた野獣カップル.mp893
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18224763
寿命レ☆プ!?コトリバコを見つけた遠野.mp893修正版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18187564
帰省レ☆プ!?八尺様に魅入られた先輩.mp810
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18126953
ホラー淫夢イイゾ~これ。
ヒデビルメイヤメチクライ3SE バージルおじさん編 HD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18141851
落ちが素晴らしい(素)
レイン暴ロード
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18217324
世界のトオノ。
天に召されるお父さん先輩.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18083492
野獣とMURの最後の旅
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18095147
名曲のオンパレードで陳腐ながらも涙が出、出ますよ。
ナヤ。同系のみを追求した地獄のようなレシピ。今の環境のノー殻ナヤの絡み根って冷静に弱いよね。同系全部サイドアウトするからならこのカードどうなの?と思い(+ある理由から)全抜き。
①感染
メイン:16点削れたように錯覚していたら15点しか削れず相手ライフ1残り返しに死亡。頭沸いてるだろ。
サイド①:サリアが強い。
サイド②:ガッショでマナクリ潰されるも電弧で工作員落としたら何か勝ち。
②ゾンビ
メイン:狩り達クルクル。
サイド①:ゲラルフに凄い削られて2枚目のゲラルフ+鞘で最後のライフ持っていかれて負け。
サイド②:狩り達クルクル。
③青白人間@べってぃーさん
メイン:適当にガヴォニー起動してるだけで勝った。
サイド:ラスゴされた後に悪鬼の狩人+像されたけど捲り返して狩り達クルクルして勝ち。
3-0。デルバーにもかがり火デッキにも当たらなんだらそら勝つわ。
3Tトラフト→4T天使を宇宙アタックと名づけるなら3T狩り達4T変身した後に天使で戻す動きを宇宙変身と名づけよう(ドヤ顔
①感染
メイン:16点削れたように錯覚していたら15点しか削れず相手ライフ1残り返しに死亡。頭沸いてるだろ。
サイド①:サリアが強い。
サイド②:ガッショでマナクリ潰されるも電弧で工作員落としたら何か勝ち。
②ゾンビ
メイン:狩り達クルクル。
サイド①:ゲラルフに凄い削られて2枚目のゲラルフ+鞘で最後のライフ持っていかれて負け。
サイド②:狩り達クルクル。
③青白人間@べってぃーさん
メイン:適当にガヴォニー起動してるだけで勝った。
サイド:ラスゴされた後に悪鬼の狩人+像されたけど捲り返して狩り達クルクルして勝ち。
3-0。デルバーにもかがり火デッキにも当たらなんだらそら勝つわ。
3Tトラフト→4T天使を宇宙アタックと名づけるなら3T狩り達4T変身した後に天使で戻す動きを宇宙変身と名づけよう(ドヤ顔
横浜チームスタン +夜道
2012年7月1日 趣味 コメント (9)ゾンビ殻。レシピ書いたけどスト大に載るのではなかろうか。
4墓所這い
4グール
2解体人
3鞘
4血の芸術家
4像
4ゲラルフ
4隊長
2変形者
4殻
2殺戮の波
ランド23
サイド
1シルヴォク生命杖
1黒ボム
3漸増ボム
1スカースダグ
3リリアナ
2コロージョン
1皮裂き
2グリッサ
1困窮
殻ゾンビ。単除去は弱い(というか殻ゾンビにおいて鞘とキリングウェーブを押しのけてまで入るカードではないという意味)ので0。
基本は殻経由か素引きのゲラルフから沢山コピーを出して、隊長か血の芸術家が居る状態でキリングウェーブで理不尽なライフルーズを強いるプレイング。
ステロ3デルバー3みたいな当たりだったかな(失念)。
でデッキ強いんで個人6-0してチーム6-0。隣にデルバーなのに1敗してる人とか、ガラクで6枚引いて負けてる人が居たけど気にしない。
PWCCの権利とやらとTシャツ権利とやらがもらえたので満足です。
~~~~~
プレミ
裏返った狩り達が居るのに墓所這い鞘→墓所這いキャストして狩り達が表返ったこと。
墓所這いに鞘装備できたのにせず、返しパージされてること。
~~~~~
デッキ総括
メインは全部3マナ以下にして安定性を追求したつもりだけどマリガン8回したし、ランド2で詰まって落とす(落としそうになった)ゲームが3回あった。mtgは分からん。
鞘は強すぎるので4でもいいかもしれない。本当に強い。
殻ゾンビは結構ライフ管理がキツいので1ミスが死に直結する感じ。なので生物スペル両方のケアとか、2T先までのライフの道筋を立てるのが難しかった。けどそれがゾンビデッキの楽しみでもある。ゲラルフ生贄変形者で血の芸術家からキリングウェーブで突然ライフが10点削れるのはくるってるしね。
~~~~~
コミュ障VSコミュ充
海老さんからのどんどん人当りがマイルドになっている気がするのにまひろさんからの風当たりがどんどん強くなってきていて立川外に出る気がなくなる。泣きそう。焼肉屋でコミュ障だったのが私です。誰かリンクして下さい(乞食)
夜道で肩パンしたい人
まひろさん
夜道で刺したい人
SaIさん
4墓所這い
4グール
2解体人
3鞘
4血の芸術家
4像
4ゲラルフ
4隊長
2変形者
4殻
2殺戮の波
ランド23
サイド
1シルヴォク生命杖
1黒ボム
3漸増ボム
1スカースダグ
3リリアナ
2コロージョン
1皮裂き
2グリッサ
1困窮
殻ゾンビ。単除去は弱い(というか殻ゾンビにおいて鞘とキリングウェーブを押しのけてまで入るカードではないという意味)ので0。
基本は殻経由か素引きのゲラルフから沢山コピーを出して、隊長か血の芸術家が居る状態でキリングウェーブで理不尽なライフルーズを強いるプレイング。
ステロ3デルバー3みたいな当たりだったかな(失念)。
でデッキ強いんで個人6-0してチーム6-0。隣にデルバーなのに1敗してる人とか、ガラクで6枚引いて負けてる人が居たけど気にしない。
PWCCの権利とやらとTシャツ権利とやらがもらえたので満足です。
~~~~~
プレミ
裏返った狩り達が居るのに墓所這い鞘→墓所這いキャストして狩り達が表返ったこと。
墓所這いに鞘装備できたのにせず、返しパージされてること。
~~~~~
デッキ総括
メインは全部3マナ以下にして安定性を追求したつもりだけどマリガン8回したし、ランド2で詰まって落とす(落としそうになった)ゲームが3回あった。mtgは分からん。
鞘は強すぎるので4でもいいかもしれない。本当に強い。
殻ゾンビは結構ライフ管理がキツいので1ミスが死に直結する感じ。なので生物スペル両方のケアとか、2T先までのライフの道筋を立てるのが難しかった。けどそれがゾンビデッキの楽しみでもある。ゲラルフ生贄変形者で血の芸術家からキリングウェーブで突然ライフが10点削れるのはくるってるしね。
~~~~~
コミュ障VSコミュ充
海老さんからのどんどん人当りがマイルドになっている気がするのにまひろさんからの風当たりがどんどん強くなってきていて立川外に出る気がなくなる。泣きそう。焼肉屋でコミュ障だったのが私です。誰かリンクして下さい(乞食)
夜道で肩パンしたい人
まひろさん
夜道で刺したい人
SaIさん
ゾンビ
①efa
メイン:お互い並べてライフ優位の状態からキリングウェーブ。
サイド①:デカ物がデカくて負け。
サイド②:いいタイミングでかがり火引きおって負け。
②青白@ベッティーさん
メイン:勇者勇者スタートされるもゲラルフ並べて勝ち。
サイド①:ミラクル止まらなくて負け。
サイド②:ランド11引いたけど殻で頑張って勝ち。
③白黒トークン
メイン:相性差。
サイド:アンセムリンガリングソウルで沢山削られるも殻からゲラルフ並べてキリングウェーブで勝ち。
2-1。勝ち切れんなー。
明日はチームスタン。横浜上位入賞者とbyeあるほどPWPのある方と組むから他2人が7-0してくれるかな。僕はどこかの誰かみたいに1-6します^^
①efa
メイン:お互い並べてライフ優位の状態からキリングウェーブ。
サイド①:デカ物がデカくて負け。
サイド②:いいタイミングでかがり火引きおって負け。
②青白@ベッティーさん
メイン:勇者勇者スタートされるもゲラルフ並べて勝ち。
サイド①:ミラクル止まらなくて負け。
サイド②:ランド11引いたけど殻で頑張って勝ち。
③白黒トークン
メイン:相性差。
サイド:アンセムリンガリングソウルで沢山削られるも殻からゲラルフ並べてキリングウェーブで勝ち。
2-1。勝ち切れんなー。
明日はチームスタン。横浜上位入賞者とbyeあるほどPWPのある方と組むから他2人が7-0してくれるかな。僕はどこかの誰かみたいに1-6します^^
エイリアン鑑賞 +7月の映画
2012年6月28日 趣味午前10時の映画祭「エイリアン」鑑賞してきました。
もう10回目ぐらいだし、ストーリーには特に何も言わない。
とにかく完成度の高い、美しさを感じるSF映画。
良いSF映画はOPから良いというけれどエイリアンもその法則に漏れずのっけから引き込まれるね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8212686
ギーガーのエイリアン造形も好きだけど、宇宙船のデザインなんかも10年代の現代から見てもセンスの良さを感じる。ノストロノモ号の通路、ダクトの内装シンプルさと対照的な外装のデコデコごつごつ加減。スペースジョッキーの死体が登場するあのシーンも不気味さよりは荘厳さを感じさせてくれる。そこらへんの美術性の高さがこの映画が数十年経っても古臭さを感じさせない理由なのかもね。
8月にはエイリアン0とも言える「プロメテウス」が公開。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18040012
SFファンは是非映画館に足を運びましょう!
~~~~~~
7月の映画
21日
おおかみこどもの雨と雪
細田監督+キャラデザ貞本だから視聴確定ではあるのだが恐らくつまらんのだろうなあ…。
28日
ダークナイトライジング
視聴確定。以上。
もう10回目ぐらいだし、ストーリーには特に何も言わない。
とにかく完成度の高い、美しさを感じるSF映画。
良いSF映画はOPから良いというけれどエイリアンもその法則に漏れずのっけから引き込まれるね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8212686
ギーガーのエイリアン造形も好きだけど、宇宙船のデザインなんかも10年代の現代から見てもセンスの良さを感じる。ノストロノモ号の通路、ダクトの内装シンプルさと対照的な外装のデコデコごつごつ加減。スペースジョッキーの死体が登場するあのシーンも不気味さよりは荘厳さを感じさせてくれる。そこらへんの美術性の高さがこの映画が数十年経っても古臭さを感じさせない理由なのかもね。
8月にはエイリアン0とも言える「プロメテウス」が公開。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18040012
SFファンは是非映画館に足を運びましょう!
~~~~~~
7月の映画
21日
おおかみこどもの雨と雪
細田監督+キャラデザ貞本だから視聴確定ではあるのだが恐らくつまらんのだろうなあ…。
28日
ダークナイトライジング
視聴確定。以上。
ゾンビ
①ノーデルバー@もっちーさん
メイン:回って勝ち。
サイド①:ランド3で止まって3マナがハンドに大挙して負け。
サイド②:ランド8で負け。
②デルバー
メイン:相手土地1kp。
サイド:相性的に負けんわ。
③トークン
メイン:相性差で勝ち。
サイド①:白英雄どうしようもなくて負け。
サイド②:殻経由とハンドから白英雄2体並べて血の芸術家出してフルパンで勝ち。
2-1。ゾンビ強いわ。ただデルバーより100倍難しい割にデルバーほどどんな引きでも勝てる訳ではないのは悲しい。
ただデルバーには明確に有利レベルなのでチームスタンで使う価値はあるな。
①ノーデルバー@もっちーさん
メイン:回って勝ち。
サイド①:ランド3で止まって3マナがハンドに大挙して負け。
サイド②:ランド8で負け。
②デルバー
メイン:相手土地1kp。
サイド:相性的に負けんわ。
③トークン
メイン:相性差で勝ち。
サイド①:白英雄どうしようもなくて負け。
サイド②:殻経由とハンドから白英雄2体並べて血の芸術家出してフルパンで勝ち。
2-1。ゾンビ強いわ。ただデルバーより100倍難しい割にデルバーほどどんな引きでも勝てる訳ではないのは悲しい。
ただデルバーには明確に有利レベルなのでチームスタンで使う価値はあるな。
ノーデルバーtかがり火を回した。
3思考掃き
4思案
2絡み付き
1有毒の蘇生
3リーク
2像
4瞬唱
4接合者
4天使
1材料集め
1ギデオン
2白タイタン
4かがり火
1神聖なる反撃
ランド24
VSナヤビート
大体かがり火ゲー。5Tくらいに打たれて即投了ではないけど、まあキツイ。接合者が居ないと大体負ける。接合者さえいれば大体止まってくれるので、後は思案+思考掃き+蘇生からかがって勝てる。
VS虫
まあキツイ。けどかがり火という一撃必殺カードがあるから純正青白ノーデルバほどはきつくないかな。このマッチのスプライサーはアタッカー。ガンガン攻めに行くカード。
カード雑感
思案、思考掃き、リーク、瞬唱、天使、バウンス、白タイタン、接合者、像…割愛
蘇生…結構強い。ただかがり火しか戻さないからそこそこ程度。
かがり火…神。
材料集め…馬鹿にしてたけど思ったより強かった。ただ天使とマナ域被るから予言で良い説はある。
神聖なる反撃…マナ伸びるので流石に強い。それと一度もないけど3体以上VS3体以上で打てば1:3交換も取れるので、マナの伸びるデッキのこいつは強いね。
デッキ雑感
かがり火強い+デルバーのカード強いから組んでみたものの、やはりタップインの多さが目立つ。タップインを複数枚入れなければ安定しない以上積むのだが、ランド2kpからタップインを引いて3Tに接合者が出ないのは悲しい。ノーデルバーはエスパータイプもあるので次回以降もノーデルバーを回すのであればそちらかな。エスパーノーデルバーなら某最強ランドが火を噴くからね。
3思考掃き
4思案
2絡み付き
1有毒の蘇生
3リーク
2像
4瞬唱
4接合者
4天使
1材料集め
1ギデオン
2白タイタン
4かがり火
1神聖なる反撃
ランド24
VSナヤビート
大体かがり火ゲー。5Tくらいに打たれて即投了ではないけど、まあキツイ。接合者が居ないと大体負ける。接合者さえいれば大体止まってくれるので、後は思案+思考掃き+蘇生からかがって勝てる。
VS虫
まあキツイ。けどかがり火という一撃必殺カードがあるから純正青白ノーデルバほどはきつくないかな。このマッチのスプライサーはアタッカー。ガンガン攻めに行くカード。
カード雑感
思案、思考掃き、リーク、瞬唱、天使、バウンス、白タイタン、接合者、像…割愛
蘇生…結構強い。ただかがり火しか戻さないからそこそこ程度。
かがり火…神。
材料集め…馬鹿にしてたけど思ったより強かった。ただ天使とマナ域被るから予言で良い説はある。
神聖なる反撃…マナ伸びるので流石に強い。それと一度もないけど3体以上VS3体以上で打てば1:3交換も取れるので、マナの伸びるデッキのこいつは強いね。
デッキ雑感
かがり火強い+デルバーのカード強いから組んでみたものの、やはりタップインの多さが目立つ。タップインを複数枚入れなければ安定しない以上積むのだが、ランド2kpからタップインを引いて3Tに接合者が出ないのは悲しい。ノーデルバーはエスパータイプもあるので次回以降もノーデルバーを回すのであればそちらかな。エスパーノーデルバーなら某最強ランドが火を噴くからね。
表題通りです。
チームスタンのメンバーを後一人募集します。
GP横浜で上位入賞したefaさんが7-0する自信がある筈なので戦績は気にしなくていいです。
カードの問題ですがおおむねのデッキは組めるのでそれほど気にしなくていいかと。ただ魂の洞窟を3枚持っていてくれればとても喜びます。
カモさまとかどうですかね。カモさまとか。
勿論他の方でもウェルカムなのでどうぞお願いします。
チームスタンのメンバーを後一人募集します。
GP横浜で上位入賞したefaさんが7-0する自信がある筈なので戦績は気にしなくていいです。
カードの問題ですがおおむねのデッキは組めるのでそれほど気にしなくていいかと。ただ魂の洞窟を3枚持っていてくれればとても喜びます。
カモさまとかどうですかね。カモさまとか。
勿論他の方でもウェルカムなのでどうぞお願いします。
アメイジングスパイダーマン ベルセルクⅡ鑑賞
2012年6月24日 趣味GP併催イベントは寝落ちで脱落…。
①アメイジングスパイダーマン
今までのスパイダーマンシリーズではなく、何故かリメイク。
粗筋
天才高校生のパーカー。父親の失踪理由を知るためオズボーン社に忍び込んだ彼は実験室内で蜘蛛に噛まれてしまう。蜘蛛の遺伝子によって身体能力が異常に向上した彼は叔父の死をきっかけにその力を正義のために使おうと決心する。
一方同じころオズボーン社の研究員は最新技術を自分の体に試したが失敗、残忍な巨大怪人へと変貌する。パーカーはスパイダーマンとしてリザードと対決することになる。
・良かったところ
戦闘シーンの作り方が進化していた。
戦闘スーツのディテールがとても凝っていてそういう細部フェチとしては楽しめた。スパイダーマンの代名詞とも言える蜘蛛の糸の射出を体から出すのではなく機械によって出す、という設定変更はまあ良かった。
・悪かったところ
次回以降の伏線なのかしらんが叔父を殺した犯人が見つからなかったこと、また勘違いで喧嘩吹っかけた相手が「顔は覚えたぞ」と言ってきたことが何ら回収されなかったこと。
恋人の父親に「(お前はヒーローである以上敵も多い。だから娘が巻き込まれないよう)2度とうちの娘に近寄るな」と今わの際に言われたのに「守れない約束もある」とか言ってまた口説いたところ。アメリカの文化知らんけど死人との約束をこうも簡単に破る人間でも持てはやされるの?
②ベルセルク
粗筋
ドルドレイ攻略した。
ガッツが鷹の団抜けた。
グリフィスが王様の娘寝とって王様が切れて鷹の団をぶっ潰そうと強襲をかけて終わり。
前回と同じくエログロ塗れ。原作への愛が感じられる。惜しむらくはグリフィス下剋上エピソードの一つである、将軍妻の一派にスパイを送り込んで一派全員を塔に閉じ込めて焼き殺す話がカットされたところ。あの話が一番グリフィスの底の知れなさ恐ろしさを感じさせてくれるものだと思うので、あれがないとちょっとグリフィスがただの「良い人」止まりに見えてしまうなー。
さて今冬のベルセルクは遂に「蝕」。予告の恐ろしさといい、期待が持てます。
「…げる」
①アメイジングスパイダーマン
今までのスパイダーマンシリーズではなく、何故かリメイク。
粗筋
天才高校生のパーカー。父親の失踪理由を知るためオズボーン社に忍び込んだ彼は実験室内で蜘蛛に噛まれてしまう。蜘蛛の遺伝子によって身体能力が異常に向上した彼は叔父の死をきっかけにその力を正義のために使おうと決心する。
一方同じころオズボーン社の研究員は最新技術を自分の体に試したが失敗、残忍な巨大怪人へと変貌する。パーカーはスパイダーマンとしてリザードと対決することになる。
・良かったところ
戦闘シーンの作り方が進化していた。
戦闘スーツのディテールがとても凝っていてそういう細部フェチとしては楽しめた。スパイダーマンの代名詞とも言える蜘蛛の糸の射出を体から出すのではなく機械によって出す、という設定変更はまあ良かった。
・悪かったところ
次回以降の伏線なのかしらんが叔父を殺した犯人が見つからなかったこと、また勘違いで喧嘩吹っかけた相手が「顔は覚えたぞ」と言ってきたことが何ら回収されなかったこと。
恋人の父親に「(お前はヒーローである以上敵も多い。だから娘が巻き込まれないよう)2度とうちの娘に近寄るな」と今わの際に言われたのに「守れない約束もある」とか言ってまた口説いたところ。アメリカの文化知らんけど死人との約束をこうも簡単に破る人間でも持てはやされるの?
②ベルセルク
粗筋
ドルドレイ攻略した。
ガッツが鷹の団抜けた。
グリフィスが王様の娘寝とって王様が切れて鷹の団をぶっ潰そうと強襲をかけて終わり。
前回と同じくエログロ塗れ。原作への愛が感じられる。惜しむらくはグリフィス下剋上エピソードの一つである、将軍妻の一派にスパイを送り込んで一派全員を塔に閉じ込めて焼き殺す話がカットされたところ。あの話が一番グリフィスの底の知れなさ恐ろしさを感じさせてくれるものだと思うので、あれがないとちょっとグリフィスがただの「良い人」止まりに見えてしまうなー。
さて今冬のベルセルクは遂に「蝕」。予告の恐ろしさといい、期待が持てます。
「…げる」
GP横浜惨敗振り返り +どうでもいい追記
2012年6月23日 趣味直前予選
グリセルシュート。正直安定感ないし、まあ平均キルターンが5であることを考えるとトロンとかにすら不利が付くので流石にそんなコンボは意味がないということでお蔵入り。怖い人に「ルーティングありグリセルなしkpとかしたらキルターン5ぐらいだったんですよね」と話を振ったら「そんなのマリガン俺は平均2.5マリガン」とか返されて何言ってんだろうなあこの人と思った。
本戦
ストームけち。けちを積む発想に至った経緯がそもそも最速昇天ストームというのが信仰なきものあさりを中心にデッキが組まれていて、アドを失いつつとにかく妨害されないことを前提に3キルを目指すものだった。ただジャンドを食えるノーカウ系統のキッチン+修復の天使がメタを支配しつつあり、それに付随して殻系統のデッキも増える以上メインサリアを警戒しなければいけなかった。なので除去を積みつつ、またカウンター耐性を上げる(1枚弾かれただけで投了するのを防ぐ)ためにけち経由でのセカンドプラン兼安定4キルを目指す構築をした。
で本戦
①トリコ?
相手のマリガンやらカウンター1回釣ってからのパストインで勝ち。
②殻?
普通に勝ち
③クロポテデッキ@クロポテ
GP2日目行ったことない人なのでトスる。フリーは当然勝ち。そして彼も初日没した。
③メリ殻
メインはドロソ3昇天先手kpで謎の負け(5T目に場とハンド含め土地が8枚)、サイド後は黒ボム置かれた後にわざわざ有毒の蘇生で起動させたのに何も引かず法学者出されて除去も引かう負け。ここけちの撃ち方で1回ミス。
④双子
メインは綺麗に負け。サイド①は昇天で勝ち。サイド②は相手が凄いカウンター引いてきたけれどゴブリントークン並べて勝ち。
⑤トリコ
メインは先手虫リマンドトラフトリマンドで負け。サイド①はゴブリン勝ち、サイド②は相手事故。
⑥ジャンド
まあ先ず負けない。
⑦失念
多分普通に相性差かな
⑧殻
メイン:ゴミ舐めキープされたので勝ち。(前の日記参照
サイド①はランデス4回の後に無限される。マナ+1加速1枚+2加速1枚墓地に魔力変マナ+1加速1土地3の時に手練で甘えずランデスをケアしてブッパパターンに入るプレイングもあった。ミス2。
サイド②はゴミ舐めプ2回もされるも無駄に長引いて結局負け。ゴブリンを苦し紛れに8体ぐらい並べた後に奇襲隊をトップしたターンにキッカーオンで5体ぐらい殴るべきだった。除去引いて法学者2体潰すというありそうもないゲームを期待するより奇襲隊2枚目を考えた方が良かった。ミス3。
で5-3のふがいない結果に。最終戦ストレスマッハだったけど、調整不足の感や見えてるだけで3回ミスするなどデッキを扱え切れていないところやプレイングや思考に甘いところもあった。特に最終戦は勝ちを拾ってしかるべき相手だったので負けは自分の所為とも言える。
~~~~~
明日はレガシー選手権。カモ様お願い!(古事記)ni
グリセルシュート。正直安定感ないし、まあ平均キルターンが5であることを考えるとトロンとかにすら不利が付くので流石にそんなコンボは意味がないということでお蔵入り。怖い人に「ルーティングありグリセルなしkpとかしたらキルターン5ぐらいだったんですよね」と話を振ったら「そんなのマリガン俺は平均2.5マリガン」とか返されて何言ってんだろうなあこの人と思った。
本戦
ストームけち。けちを積む発想に至った経緯がそもそも最速昇天ストームというのが信仰なきものあさりを中心にデッキが組まれていて、アドを失いつつとにかく妨害されないことを前提に3キルを目指すものだった。ただジャンドを食えるノーカウ系統のキッチン+修復の天使がメタを支配しつつあり、それに付随して殻系統のデッキも増える以上メインサリアを警戒しなければいけなかった。なので除去を積みつつ、またカウンター耐性を上げる(1枚弾かれただけで投了するのを防ぐ)ためにけち経由でのセカンドプラン兼安定4キルを目指す構築をした。
で本戦
①トリコ?
相手のマリガンやらカウンター1回釣ってからのパストインで勝ち。
②殻?
普通に勝ち
③クロポテデッキ@クロポテ
GP2日目行ったことない人なのでトスる。フリーは当然勝ち。そして彼も初日没した。
③メリ殻
メインはドロソ3昇天先手kpで謎の負け(5T目に場とハンド含め土地が8枚)、サイド後は黒ボム置かれた後にわざわざ有毒の蘇生で起動させたのに何も引かず法学者出されて除去も引かう負け。ここけちの撃ち方で1回ミス。
④双子
メインは綺麗に負け。サイド①は昇天で勝ち。サイド②は相手が凄いカウンター引いてきたけれどゴブリントークン並べて勝ち。
⑤トリコ
メインは先手虫リマンドトラフトリマンドで負け。サイド①はゴブリン勝ち、サイド②は相手事故。
⑥ジャンド
まあ先ず負けない。
⑦失念
多分普通に相性差かな
⑧殻
メイン:ゴミ舐めキープされたので勝ち。(前の日記参照
サイド①はランデス4回の後に無限される。マナ+1加速1枚+2加速1枚墓地に魔力変マナ+1加速1土地3の時に手練で甘えずランデスをケアしてブッパパターンに入るプレイングもあった。ミス2。
サイド②はゴミ舐めプ2回もされるも無駄に長引いて結局負け。ゴブリンを苦し紛れに8体ぐらい並べた後に奇襲隊をトップしたターンにキッカーオンで5体ぐらい殴るべきだった。除去引いて法学者2体潰すというありそうもないゲームを期待するより奇襲隊2枚目を考えた方が良かった。ミス3。
で5-3のふがいない結果に。最終戦ストレスマッハだったけど、調整不足の感や見えてるだけで3回ミスするなどデッキを扱え切れていないところやプレイングや思考に甘いところもあった。特に最終戦は勝ちを拾ってしかるべき相手だったので負けは自分の所為とも言える。
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明日はレガシー選手権。カモ様お願い!(古事記)ni