FNM

2012年12月15日 趣味 コメント (2)
先週のFNMと同じジャンド。

①セレズニア
メイン:相手ダブマリ後手に対して除去除去オリヴィア、って動いたのに4キルされて茫然。
サイド:お互いトリマリこっちのみ土地1で5T経過して負け。

②ラクドス@KNKさん
メイン:相手の動きが芳しくなかったので変身ガラクが生き残り、オリヴィア持ってきて勝ち。
サイド①:土地伸びず殴られ、狩り達出して頑張るも最後火力で負け。
サイド②:狩り達が生き残った。

③赤黒均等?
メイン:遥か見リリアナを1マリでkp。土地が9枚ぐらい揃ったけど、相手が芳しくなかったようでリリアナとスラーグとケッシグだけで勝ち。
サイド:土地が5T目まで初手から増えず難儀するも、なんとか盛り返して勝ち。

2-1。ジャンドはもうええわ。オワコンすぎる。

モダン調整

2012年12月13日 趣味
ストームVS赤黒バーン
ストームの方が若干有利ぐらい?赤黒ももう少し土地減らしても良かったかもね。

ストームVSBUGクロパー
流石に0:10。何してもクロパー負けない。

ストームVSトリコデルバー
ぶどう弾撃たれるとキツイ。トラフトは強い。虫は変身しない。

トリコデルバーVS殻
虫が変身したり猫複数とかで勝ったけど、まあしっかり母数取れるぐらいやったら結局トリコじゃあ勝てないことが判明しそう。

殻VSストーム
殻出なかっらストームの勝ち、殻出されてもサリアだけ、エレンドラだけとかならストーム側にもまだ勝ち筋はある。やはり電術師は偉大。

こんなところで。
再来週の週末に関東finalsなるものが開かれます。スタン7ラウンド、モダン7ラウンドというfinalsを模した大会で、今回が初開催のイベントになります。
GP横浜から早や半年、M13や新ラヴニカの登場によりメタもまた少しづつ変わっています。

今回は取り敢えず環境にあると思われるデッキを大まかに分類していきます。

①ビートダウン
親和、赤単(赤タッチ黒)、白単、白黒トークン、RUG系殻、ドラン、ナヤアグロ
②コンボ
感染、青赤ストーム、双子、ヴァラクート、メリーラポッド、サニーサイドアップ、ドレッジ蔦、死せる生
③コントロール
ジャンド、トロン(イゼットロン、無色トロン)、青白コン、赤青コン、エスパーコン、けちローム系コン
④パーミッション
トリコデルバー、RUGデルバー、BUGパーミ、ヤソコン

大体ここらでMODE、主要な大会でのデッキは抑えられているように思います。次回以降はここ最近の大きなモダンイベント(PT新ラヴニカ、GPリヨン、GPトロントの結果等を交えつつ、各デッキタイプごとに見て行こうと思います。
MO始めました。

ID?はmaikorosuです。凡骨さんはバディー登録してくれよな~頼むよ~。

でpauper。始めた理由はカモさまが「稼げる!」と仰っていた+初期投資の圧倒的に少ないエターナル環境のため、固定費も変動費も少なく安く遊べるフォーマットのため。
デッキは沢山迷ったのだが(青赤ポスト、青黒ポスト、青単ビート、青単パーミ、青単ポスト、黒単鼠、黒青鼠)、結局一番安そうなのでバウンスストームに。

4使い魔
4使い魔
4フェアリー大群
4スナップ
2フリッカー
3海門神官
4コンパル
3綿密な分析
1フォアシー
3熟考漂い
3テンポラルフィッシャー
1記憶の壁?
2強迫
土地22

サイド
2強迫
2黒残響
3スナップ
2孤独な宣教師
2特定色のダメージをエンドまで軽減FB付き
1生物回収ストーム
3対象を強制変更させる生物

ところどころやる気のない表記で済みません。DE結果にきちんとしたのが上がります。

Q:なぜゴブリンストームではなくこっちのストームなのか?
A:カウンターに強いから。

ゴブリンストームはマナが非常にタイトであり、かつ生贄ランドの起動込でコンボを始動するため、非常にカウンターが厳しい。更に言えばゴブリンルートでのコンボだと、出したとしても残響する真実、残響する衰微、電謀などで対処されてしまう。そのため非常に引き頼みかつブッパになってしまう。
それに対してこっちはETBドロー生物なりでアドを取りつつコンボを決めに行くため、カウンターに強い。特に綿密な分析はFB付きなのでカウンターしようにも難しいカード。なのである意味丸いコンボではないだろうか。

DE参加。

①緑単
メイン:コンボ始動して楽勝だろ、と思ったらドローチェインの挙句手札に土地が8枚溜まり死亡。
サイド①:普通に勝ち。
サイド②:広漠お帰りランド+コンパルkpで3枚目の土地にたどり着けず負け。

②白単
メイン:まあ負ける訳ない、と思ったらまたコンボ途中で不発して負け。
サイド:この段階で時間的に勝つには微妙だったので、テンポラルを専らゲームを伸ばすのに使い、こちらは可能な限りクリック連打で時間稼ぎ。結局最後は稼いだ2分差をフルに使い、キャスト→相手のクリックでタイマーを進めるなどして相手を時間切れに追い込み勝ち。

③青単
メイン:1Tデルバー→ナチュラル変身→フェアリー+呪文つまりみたいなブンで負け。
サイド①:相手をフルタップにさせた後テンポラルして勝ち。
サイド②:相手が良く分からないkpをしてきたので殴り切り。

④ポスト
メイン:まあ負けない。
サイド:普通に大量に展開してビート。

3-1。pauper初参加にしてはまあままですね。次は4-0目指します。
次はpauper初心者の目から見るpauper環境について。

怪談朗読会

2012年12月10日 趣味
立川オリオンノルテ店で怪談読書会があったので行ってきました。

プレゼンテーターは東直子、佐藤弓生、石川美南、司会は東雅夫。(敬称略)
女流歌人によるそれぞれの作品の朗読ののち、メディアファクトリーでのMei、怪談実話系/妖記念に行われた怪談短歌コンテストの入賞作品の選評が行われました。

そののち彼ら彼女らによるトークセッションでは、それぞれの怪談観、短歌観などについて議論が行われました。
そこで印象的だったのが、俳句は二物衝撃法と呼ばれる手法が取られており、二つのものを対比させることで情感を生み出すため、俳句は明瞭な句の作りになっているのに対して短歌はひとつのイメージの回りに、助詞や助動詞を付け足していくことで、全体のアトモスフィアで雲のように柔らかな表現をする。17と31と2倍以上の違いはあるが、却って短歌の方が情報量が少ない場合がある、というものでした。
それに対して東さんがそういったぼんやりとしたイメージこそ日本の怪談の特徴である、天井の光の差さぬところ、障子の隙間、紙張りの照明器具を透かした淡い光りとそれによって生み出される闇…そういった暗がりの文化こそ日本の特徴であり、それを受け継いだJホラーは西洋のホラーとは一線を画している、と説明され、とても感銘しました。

ただ不満だったのがオリオン側の処置。ちょっとラウンジ回りの環境音入ってき過ぎじゃないですか?ガキの騒ぎ声が煩かったし、エレベーター近くのせいでエレベーターのアナウンスがしょちゅう耳に入ったのが残念でした。


~~~~~~

配布資料にあった怪談短歌で個人的に好みなものを勝手に紹介

悪夢から 目覚めてママに 泣きつけば ねんねんころり あたまがころり
木が風を 作り出そうと 揺れ始む 散歩をしては いけない夜だ
すれちがう ひと全員が 指差して 教えてくれた 道だったのに

ウーマンインブラック スカイフォール 鑑賞
ウーマンインブラック スカイフォール 鑑賞
ウーマンインブラック

粗筋
法律事務所員の主人公は書類整理の仕事のため、田舎町の一軒家に向かう。その家では過去忌まわしい事件があり、その館の主人の呪いが未だに近辺の村では囁かれていた。数数の怪奇事件が起き、また黒い亡霊の姿を見た彼は書類を読み通していく中で過去何が起きたのかについての真相を知ることになる。

感想
胸糞悪。

内容は良くあるゴシックホラーですね。呪われた廃屋。忌避する村々の人の猜疑心の眼。忌まわしい過去。などなど。
恐怖シーンは視覚的というよりも音でビビらせる系。幽霊=かな切り叫ぶ者、っていうのは森=鳥、獣=自然=人間の支配の及ばぬところ、っていう西洋的な観念からバンシーとかは絶叫する化物として有名ですね。亡霊が「キーーーー!!!」と叫びながら滑るように進んでくるシーンは不快感が大きかったので良かったです。
ただ終わり方がなあ…。ネタバレになるんですが、主人公は館の主人の息子が沼地に落ちたまま死体が上がってこなくて、それで主人の怨念は村の子供を代わりに取り殺していくものだと考えて、沼地から子供の死体を引き上げる訳です。そのあと子供の死体を清めて、主人の幽霊と対面させる訳なんですが、何故かそのあとも主人は成仏せず、最後主人公の息子を線路に落として、それを助けようとした主人公もろとも死なせてしまう。
子供と女主人の対面?シーンで子供が「it’s not my mammy」?みたいなことを言っていたことから(この子供は女主人の実の子供なんですが、女主人が精神異常だったために里親の元で育てられました)、子供に裏切られたことで最後の魂の救いすら奪われた、ってことでしょうか?原作未読なんでここらへん分からないです。

観た感想としては、精神障碍者は生きてる間も死んだ後も人に迷惑かけるクソ野郎、って印象しか受けませんね。作り手がどんな意図だったか知りませんが、精神異常者は迷惑かけるから閉じ込めろ、っていう人々の忌避感しか伝わってきませんでした。

~~~~~
スカイフォール

粗筋
捜査中に味方の誤射で負傷した007。同時期、イギリス諜報部は何者かの手によってサイバーテロに遭う。怪我を切欠に身心の不調に悩まされながらも現場復帰した007の次のミッションは、テロの首謀者から極秘ファイルを奪還することだった。アジアを転々とするうち、ターゲットは諜報部のトップMとの間に因縁のある者だった。

感想
はい微妙。
なんというかね、ダークナイトのパクリですわ。
正義=体制側の欺瞞+敵対勢力側の倫理の対決、という勧善懲悪とは言い切れない部分を描くっていうのは最近になって中東へのアメリカの攻撃が正義の戦争ではなくなった、ってゼロ年代後半あたりから描かれ出しましたが、スカイフォールもそれをなぞっている。
ネタバレになりますが、本作の悪玉はMのかつての部下で、無謀な潜入の結果Mに見捨てられ、そのあと深く彼女に怨みを抱いている、という設定。
滑稽さを感じるような挑発的な攻撃をする→わざと捕まる→脱獄する→単身追ってきた主人公と対峙するって展開はまんまダークナイトのパクリ。ただ、ジョーカーが悪の倫理を体現していたのに対して、今作の悪玉は「裏切られたけどMを母親だと思って愛憎の狭間に居る」という過去の経験による感情的なもの(ジョーカーが過去のしがらみから行動していたわけではないというのは、ジョーカーが口が裂けた理由を毎度違う理由で茶化していたことから分かる)。今作の悪玉は全くかっこよくない!!

あとロートル趣味というか、ボンドの恒例となっていた新武器トンデモ武器がなかったのもつまらなさの理由でしたね。後半は自分の故郷でライフルと爆薬だけで最新鋭の武器を備えた精鋭部隊相手に地の利を生かして戦う、というなんちゃってホームアローン戦法を取っていて面白くはありましたが、カッコよさは微塵も感じませんでした。

強いていいところを探せばボンドガールが登場後20分で死んだところぐらいですかね…?
人間リアニ。

①白単
メイン:接死ティム決まった。
サイド:同上。

②セレズニア
メイン:接死ティム決まった。
サイド:サイドカードが強かった。

③赤単t白
メイン:1Tから流れるように地獄乗りまでつなげる選ばれた赤単で負け。
サイド①:地獄のり3ヘルカイト1みたいなクソ引きされたけど、こっちの場に接死ティム完成したところに突っ込んできてもらえたので全部潰して勝ち。
サイド②:狩り達強かった。

3-0。まああんまり強いデッキじゃないですね、人間リアニ。

繰り返しになりますが私は東京に居ます…。ワイのGPはMO上にあるんや…!

木曜スタン

2012年12月7日 趣味
ジャンド

①エスパーフラッシュ
メイン:土地を13枚ほど。
サイド①:地下世界で勝ち。
サイド②:PWで勝ち。

②セレズニア
メイン:かがり火トップ。
サイド①:遥か見3冒涜の行動kpで何も引かず負け。
サイド②:ガラクリリアナで勝ち。

③ラクドス
メイン:マナカーブ順に並べられる選ばれたラクドス使いで負け。
サイド①:夜鷲の除去打たせてオリヴィアが生き残ったので一転攻勢して勝ち。
サイド②:結局土地14枚引いたけど相手に除去されなかったので狩り達が表裏クルクルして勝ち。

3-0。ジャンドでした。
明日からはGP名古屋ですね!僕は家でMOしてます(;ω;)

一一月の某動画

2012年12月5日 趣味
第五章「ホモ脅迫 審判部員たちの逆襲」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19256380
ワンワンワン事件(意味深)この日のなんJは本当凄かったんだよなあ…。

こんなの絶対かしこまり!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19312463
さやかは不人気、それだけは伝えたかった。

1章 セリフ集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19334606
TNOKの「チコリータ」は草不可避なんだよなあ…。他にも台詞集上がってるから元ネタ補完用に使ってどうぞ。

残酷な便器のヒデーゼ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19367845
開始10秒で大草原wwwwwwwww

【真夏の夜の淫夢】風評被害音楽集 邦楽・洋楽編.exo
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19410029
YTRとの共演で〆る演出イイゾ~これ。

チラチラミルノ【チルミルチルノ×真夏の夜の淫夢】.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19428433
相変わらずルーミア兄貴の動画は伸びますね…。

ユーロまさゆき.mp9
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19456046
ギター一本でデジタルシンセみたいな音を出せるまさゆきは多才だと思った。

~~~~~
ほのぼの神社アレンジ

メロコア神社.bin
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19170021
ほのぼの神社 ~in Winter~.rpp
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19188594
神社閉店の日.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19205283
ラウドロック神社.ptsd
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19292035
雨上がりのほのぼの神社.omg
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19333765
パワーポップ神社.flv
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19380772
ネオクラシカルメタル神社.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19438037
ロシア民謡神社.мп4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19426460
ケルティック神社.wmv
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19494381
ドラムンベース神社.cpr
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19450521
ほのぼの聴きたいほのぼの神社アレンジ集.mqo
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19465731

西方系はやったことないので原曲については特に知りませんがこんなに愛される二色蓮花蝶を生み出した人は素晴らしいなあと思った(小並感)
なおクッキーは
40デッキ。

①人間リアニ@もっちーさん
メイン:カウンターなくなって堀葬を全部カウンター出来ず釣られて負け。
サイド:ダブマリ。ガラクとかジェイスで掌握しかけるも5枚入った全除去一枚もたどり着けず負け。

bye

③ジャンド
メイン:スラーグをブリンクして勝ち。
サイド:カウンターと宝珠で干渉してジェイスで蓋をして勝ち。

2-1もとい1-1。
40さんに悪いとも思わないけどデッキ弱いよ。
はい、リフレク新作稼働なので行ってきました。

http://bemaniwiki.com/index.php?REFLEC%20BEAT%20colette
前作からの変更点等々で気になったもの。

・季節による変化
春夏秋冬で大型アップデートがある模様。指も1か月ごと+週ごとに配信されてるし、そういう風潮になっていくのかな?個人的に小出しにされるのは楽しさが続くので歓迎。

・下方向JR
今までは上方向で斜め角度に早くなるJRでしたが、今作からは下方向へのJRがド導入。自ラインを越えて画面端まで行き、そこで反射するため、縦方向の速度が速くなる。これ結構見切り難いんじゃないの?
今日は低レべ曲埋めだけだったので分かりませんでしたが、L’erisiaとかの早い曲だとどうなるんでしょうかね…。

・楽曲しぼり込み機能強化
ポップンみたく曲ジャンルから曲を選択できるようになった。特にnewはアップデート後とかに直ぐ曲見つけたりするのに重宝すると思う。

・ブルブルパステルくん
現在のレベルではクリアが難しい曲で2段階で「お前にはまだ早い」と知らせてくれる煽り機能が。つまり私はハエレでは「帰れ」とパステルくんさんに煽られるという訳ですね…。

・JUST REFLECゲージ拡張
5個に。高レべ曲では影響が大きいかも。

・リフレクスタンプ
日替わりで追加され、曲解禁速度を上げてくれるもの。毎日貢ぐのがおススメという訳。


http://eiga.com/coming/201212/

映画コム準拠。

1日
・スカイフォール
007最新作。

・ウーマンインブラック
ラドクリフ主演のゴシックホラー。

14日
・ホビット 思いがけない冒険
指輪物語の前日譚。ホビット族のビルボバギンズと世界を統べる指環を巡る話。

15日
・フランケンウィニー
ティムバートンの長編映画。死体を蘇らせる技術を発明した少年と、ゾンビ化した犬のスパーキーの起こす珍騒動。

21日
・レミゼラブル
余りにも有名な小説の映画化。盗みで19年間服役したジャンバルジャンと、少女コゼットが時代の荒波の中で健気に生きる物語。


2013年の注目タイトル

ベルセルク降臨
げる。

ダイハード
4は思いのほか面白かった。

貞子3D続編
あれの続編とかマジすかww

進撃の巨人
実写だっけ?

ホビット2
まあ見る。

死霊のはらわた
サムライミ好き。

傷物語
傷物語ようやくか。

エヴァ||
エヴァ制作速ッ!!?無理じゃない13公開とか。

サカサマのパテマ
イヴの時間の人だって。みなきゃ(使命感)

AURA
オーラ(英語読み)

ままま
今度は総集編じゃないと良いですね(棒)
①緑黒ゾンビ
メイン:相手の生物を只管スラーグで止めて堀葬してボードアドライフアド取りまくって勝ち。
サイド:一度トーモッドで墓地が流された後、サルベージと追跡者で墓地に静穏堀葬溜めて相手の場を更地にして勝ち。

②赤黒ゾンビ@KNKさん
メイン:墓所這い3機種ウゲーだったけど静穏で場止めてスラーグ出して最後はビヒモスで勝ち。
サイド①:地獄のりで沢山ライフ詰められて、最後は署名と火葬で負け。
サイド②:ブッパ3T堀葬で勝ち。

③赤黒ゾンビ
メイン:なんとか静穏で場を止める。流弾でライフを2に詰められた後、召喚酔いの解けた死儀礼をメインでフルタップにして起動して4にするか、それとも起こしておくかで悩むも火力ケアで起動。返しにメイン徴収兵という分からん事されて負け。
サイド①:相手が盛大にミスり勝ち。
サイド②:盛大にミスられたらしいがサルベージ2追跡者2で一枚もスラーグもケンタもめくらず序盤に削られた部を回復できず負け。

2-1。皆墓所這い3枚ぐらい出してくるんだけどゾンビも選ばれし者の使うデッキなの?
緑黒の死橋の大巨虫?は最近MOの結果で観るよね。でかいよね。セレズニアを超えるサイズだし、活用も含めかなりアグロだと強そう。

死儀礼とドライアドの闘士を除去りたくてトリコフラッシュを試した。

①グリクシス
メイン:沢山デスパレート引けたので勝ち。
サイド①:オリヴィア出させて何発か食らった後、ようやく引いて火葬で除去。グダゲーして最終的に相手のトップがお上手で負け。
サイド②:青白ムーアムーア雲散デスパレートジェイス払拭を「土地1枚引けば必ず赤か青が出る」のでkp。7T目まで4枚目の土地を置けず、またオリヴィア除去して相手のラクドスリターンをカウンター。手札のカウンターが亡くなったのでジェイス出しに行ったらラクドスリターンで手札が全部なくなる。そこから粘ってなんとかパイクとムーアで頑張ったけど流石にジェイスとニコル出されて負け。

②ゾンビ
メイン:事故って相手が墓所這い2ゲラルフ流弾2回本体飛んできてで負け。
サイド:また事故って相手が墓所這い3。静電術師もラスも引かず負け。

③バントエンチャント
アタックさせないのを貼る奴
メイン:相性差。
サイド:相性差。

1-2…。うーんこのタップイン地獄。トリコはねーわ。トリコトラフトは「タップイン地獄を耐えた後マナレシオの良い高火力生物を叩きつける」って構成だから分かるけど、トリコフラッシュは基本受け身だから2Tアンタップイン出来ない、3TですらM10系3kpのままギルラン引かないと3マナ構えられない、という悲惨な状況なので、受け身デッキとしてはトリコ(のマナベース)では合わないですね。

ただ槍と捨て身の狂乱とイゼットチャームは強かったです。昨日今日あたらなかったですが、やはり死儀礼というカードがガンであり、対処できなければ割と負けるカードな以上青白フラッシュとしても何らかの対抗策が欲しいですね…。
①赤単t
メイン:先手浮浪者→浮浪者で「これあかんわー」と思ったけど頑張って勝ち。
サイド:相手の初動が芳しくなかったけど死亡遊戯撃たれてラスゴ抜かれてすごいサイドだなーと思いつつもターランド頑張って勝ち。

②グリコン
メイン:槍引かず、生物はボーラス1瞬唱2以外引かず、啓示引かずの状態で相手に捨て身の狂乱3アルケミー2撃たれ、アド差が広がり過ぎて負け。
サイド①:フルタップブッパ殺戮遊戯で瞬唱抜かれたので返しにPW置いて最終奥義まで頑張った。
サイド②:ジェイス槍雲散思考掃きアゾチャ土地2kpして土地が2T止まり、なんとか3枚目以降引くも相手にデスパレート3枚引かれて色々対処されて最終的にニコル出ていて負け。

ドロソ欲しいなと思った。

③ジャンド
メイン:土地3Tの間2で止まったけど頑張って勝ち。
サイド:土地が2Tの間2で止まったけど頑張って勝ち。

2-1。めっちゃ土地事故したけど「頑張って勝」てたところを見るとデッキはまあ強そうです。

試したカード
・ターランド…信仰の盾と一緒には引かなかったけど、ラスゴ後のフィニッシャーとしてはまずまず。
・払拭…ラクドスリターン撃たれた時に「これ否認だったらなあ」と思った。まあ1マナ浮きから行けるから奇襲性はあるよね。PWを強引に通しに行く時の序盤専用カードなのかなあ。それ以外の場面は否認で良さそう。

デッキの感想
・槍は2で良さそう。
・ドロソが足りない感がした。熟慮の数は青白フラッシュの使い手によってまちまちで、1から3までの開きがある。今日使って啓示引けないとどうしてもフラッドしてしまう。今日使った青白フラッシュはメイン評決タイプのコントロールをちょっと意識した形なんだけど、アゾチャを1枚削って熟慮を更に1枚足したいと思った。評決0のタイプはいくら引いても盤面を更地に出来ないから、こういう阻害カード入れるのは大事だと思うけど、評決タイプならアゾチャはダブると大体1枚目はドローとして使用してしまうので、それなら熟慮に1枚差し替えて、アゾチャを3にするのも手ではないかと感じた。
きっとまだお金を貸してるefaが答えてくれるはず。返答期待してます。
6 Forest
2 Gavony Township
2 Hallowed Fountain
4 Overgrown Tomb
1 Shimmering Grotto
4 Temple Garden
4 Woodland Cemetery

--------------------------------------------------------------------------------
23 lands

4 Arbor Elf
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Craterhoof Behemoth
3 Deathrite Shaman
4 Somberwald Sage

--------------------------------------------------------------------------------
19 creatures



4 Grisly Salvage
4 Lingering Souls
3 Mulch
4 Tracker’s Instincts
3 Unburial Rites

--------------------------------------------------------------------------------
18 other spells


Sideboard
4 Angel of Serenity
2 Cavern of Souls
3 Loxodon Smiter
2 Restoration Angel
4 Thragtusk

--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards

ジュザリアニとは孔蹄のビヒモス4、ソンバーワルドの賢者4のリアニ。マナクリ15体から高速展開し、ビヒモスの圧倒的なクロックで瞬殺する、というデッキ。ビヒモスがマナクリと未練を含め大体全体に+6/+6修正をかけてなだれ込んでくるため、一度に40点以上削れる計算。そのためケンタウロスの癒し手やスラーグ牙、修復の天使で10点程度ゲインしただけでは一撃で死んでしまうため、リアニミラーにおいてはとても強い構成だと思う。

結構ネット上でも賛美両論で、主に「ソンバーワルドのマナの使い道がビヒモスしか居ない、間違いなく腐る」や、「マナ加速がマナクリ15体のため、かがり火手打ちや評決で一発で詰むんじゃないか」といった意見もある。

けど、このデッキの一番おかしなところって、実は別にあると思う。

6 Forest
2 Gavony Township
2 Hallowed Fountain
4 Overgrown Tomb
1 Shimmering Grotto
4 Temple Garden
4 Woodland Cemetery

マナベース無茶苦茶過ぎやしませんか?
東屋のエルフを使う都合上、森4寺院4草墓4は仕方ないと思う。
しかしいくらなんでも森林の墓地4は嘘じゃないですかね?製作者にマナベースの概念あるんですかね?
緑マナはサイド含め全てシングルシンボルなので緑18は過剰も良いところ。
その弊害として(岩屋除いて)黒8白6青2になってしまっている。これ追跡者の本能のFBどころか、キープ基準である筈の忌まわしい回収すら打てるか怪しいぞ?

個人的に
6森
4草墓
4寺院
4岩屋
3礼拝堂
2ガヴォニー

とかにしたいと思った。(個人的にガヴォニーすら積みたくないけど)
ただこれでも青マナは4しかなくて、トラッカーのFBに疑問が残る。鹿も遥か見もなくてよく本能取れるなあ…。

50万HIT

2012年11月20日 趣味 コメント (2)
さいですか。

~~~~~

こんな時にしかしないアクセス解析

>エヴァ ネタバレ
14年後の世界で13号機にカヲルとシンジが搭乗するもゲンドウの策略によりカヲル君は死亡、フォースインパクトが起きそうになるお話です。

>アスカ 死亡
残念ながら死んでません。

>狙われた学園
超萌えアニメなので皆さんも見に行きましょう!内容は気にしたら負けだ!

>モダン 赤白青ブリンク レシピ
ブリンク…?

4稲妻
1信仰なきものあさり
2流刑への道
4呪文貫き
4差し戻し
2等璽の王尺
4稲妻のらせん
2ヴェンディリオン3人衆
3台所の嫌がらせ屋
4修復の天使
2けちな贈り物
1大修道士エリシュノーン
1エメリアの盾イオナ
1堀葬の儀式

これがブリンクと呼べるのであれば(ストームに勝てない次点で青白カウとかオワコン以外の何物でもないと思うけど)

>fc inmu
気が付けば hotgoo(至言)

>web漫画 SF
トウソウサイガイが半年ぶりぐらいで連載再開してとてもうれしかった。

>野獣先輩 伊藤かな恵
ひで 剛力彩芽

>訴訟確定
極 刑 不 可 避


3時半まで起きていて予約したGPTを寝落ちして「ああん?何で?(レ)」という感じだったので2号店行ってモダンしてきました。
デッキはドメインZOO。

①感染
メイン:死儀礼から2T目にクロックばらまいて最後は本体に火力投げまくって勝ち。
サイド:1マリあとに除去沢山土地1kp。土地が1T止まるも無事引けたので除去してクロックで押して勝ち。ノー毒の段階でサリアじゃなくて火力を生物に打ったけど、土地引かれても4マナしかなくどうやっても死なないのクロック的にサリアが先だったかも。

②アガディームドレッジ
メイン:相手ダブマリに死儀礼スタートして勝ち。
サイド:1マリして死儀礼ボブサリアで勝ち。

人少なくて2回戦で終わり。皆モダンしよう!

嘘です。


嘘です。


アルケミー積みました!

①リアニ同系
メイン:追跡者の本能分こっちの方がリアニ精度高いのに全然静穏にたどり着かず、相手に素で切断2枚引かれてきっつきつで最後皇帝ビヒモスにたどり着かれて負け。
サイド:酸スラ2枚で土地割るもマナクリスタートから未練2枚ばらまかれてガヴォニートップされて負け。
リアニ同系未練はガヴォニーとかの支援なければクソだと思うし、実際ガヴォニーなかったら全然きつくなかったんだけど、マナクリ型リアニということも勘案すればラスゴをサイドインするのも一つの選択肢だったと思う。反省。

②青白フラッシュ@ますみさん
メイン:パイクきついけどなんか頑張って最後静穏通って勝ち。
サイド:洞窟からスラーグ2枚そっと出し。

③ジャンド
メイン:鹿根囲い土地2kpで9T目に土地4で「は?(威圧)」状態。メイン死儀礼も出されてダメか…と思うも相手が何故か死儀礼メイン起動ばかりだったので巻き返して勝ち。
サイド①:酸スラで赤マナ潰した返しでガラクトップされ、そこから遥か見鹿あと全部土地みたいなドローで負け。
サイド②:酸スラ2枚で赤マナ全部割って静穏で場のオリヴィアと酸スラ封印してどうプレイされても巻き返せない形にして勝ち。

2-1。マナクリ型同系きついわーいうて死儀礼の方がきついけどきついわー。

あと一言言わせてください。禁忌の錬金術は本当に弱い!!!!!!!!!づ~か~さんも40さんも頭おかしい!!!

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