いやー、デッキ弱いけど選択肢とか、相手の挙動に合わせてプレイングを変化させるようなデッキは難しそうね。これ回せんのか?

今日の予定
朝~昼間:土曜学校
昼間:2度寝しなければ2号店レガシー

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カードの募集

トロピー2以上
直観3

もしどなたか居れば。そんなところです。
4人。そろそろ人数の均衡取るために2店に移動するか…。
①カウ@おっきーさん
メイン:昇天して勝ち。
サイド①:ロイル抜いたら火歩きに剣付いて勝ち。
サイド②:ライフ1になるも、サイドカードでおそろしいマウント取って勝ち。

②ボロス
メイン:昇天して勝ち。
サイド:引きが弱かったけど、相手の滑りワンミスも有って勝ち。

③エルフ
メイン:昇天して勝ち。
サイド①:3Tマイアの超越者が強くて、除去出来ず負け。
サイド②:サイドカードでマウント取って昇天関係なく勝ち。

本店で久し振りに勝った。サイドカード強すぎ。サイドイン100パーセント且つ、ジェイス退場は追い風。



~~~~
新ジェイス

5マナジェイスの能力がネットに流れてましたね。
神ジェイスより弱い、という意見がありますね。尤もですが、締めより弱いから十手はカス、という論調と同じです。禁止カードと比較してはダメ。
マナ的に旧ジェイスよりも弱い、という意見もありますが、流石に承伏しかねます。
いや、新ジェイスは旧より強いでしょ?

プラス能力:1ドロー、一枚ライブラリー削り
…かなり強いよね?忠誠度を増やしながらドローは流石5マナ。
ゼロ能力:不可視の一瞥。コントロールミラーでは直ぐにゲームを終わらせるし、pwの大マイナス狙いと違って、確実に何がしかの結果を残す。フィニッシュ手段としては優秀。
大マイナス:20枚ドロー。多分起動しない。

新ジェイスは専用デッキ、とまでは言わないにしろ、ライブラリーを削る意味が見いだせるカードとのシナジーで真価を発揮すると思います。それと云うのも、現時点でゾンビの横行、ジェイスの文書管理人のような墓地を肥やすカードがm12で確認されているため、m12もしくはイニストラードでスレショ、FBのような墓地を参照する能力が出てくる可能性は大いにあります。骨溜め、青緑剣のようなカードもミラディンブロックにありますし、相性の良いカードさえ増えれば、新ジェイスはテゼレット、コスのようなpwを超えるポテンシャルはあると思います
gptプロヴィデンスのデッキで、一諭吉で組めそうでそれなりに戦えるデッキがあったので、赤や黒が少ないならレガシー初参加だ!(大嘘)
1ヶ月とは云え調査定業思案という、全盛期を凌ぐドローが揃う訳か…。胸熱。
あとタイムワープさえ来てしまえば、定業思案調査宝物探し昇天ロイルワープリークピアス青頂点1思い起こし2の全自動オナニーマシン稼働開始やな。メイン赤罠の時代あるで。


wtocさん…ブレインストームなんて高望みしないから蓄積された知識とタイムワープお願いします…。
オパール2鐘プリズム水源ジェイスの弟子栄華の儀式モルテンサイク思案定業通電式宝球とかのコンボも考えたけど、どう見ても(ワープ無くても)昇天の下位互換。

他のジェイス弟子の使い方
飛行機械メムナイトきらめく鷹邪魔者監視者寄生虫滑り鋼オパールジェイス弟子統一された意志

2t目に華麗に設置し、次ターンにスーパードローしてからフルカウンターモード。
ただ問題なのはこいつが重い、召喚酔い、同じセットにラバマンで赤大流行ってこと。すねあて早く採録しろ!
昇天

水曜スタン
エルフに順当に勝ち、白緑にランド2or10の土地事故で負けて終わり。
大会()後、メインレプリカ、サイド後火歩きスラーン自然の要求の調整相手としては申し分ない白緑とスパー。メインは茶番。まず負けん。
サイド後は、飛び地の暗号術士とフラフリインして回した。大体昇天を1回、2回割られても超絶長期戦になるので、ルーターは相当強い。前半のアドは取れないルーター能力も、序盤に墓地を肥やす仕事をしてくれるし、後半は後半で毎ターン①ドロー装置になるので強い。
それとは逆に、赤祭殿は思ったより強くなかった。流石に赤単みたいな成長しないから、スラーンに5パンチされる間に20点分削るっていう試合は無かったね。

その後2号店行って昇天のサイドパーツ買って帰宅。灯台の年代学者がかなり良さげだった。ジェイスが居ない環境というだけで、カードの選択肢が広がるのは良いことだ。

M12
ラバマンと栄華の儀式採録。昇天とかもう良いでしょ。赤単はラバマンという超アドクリーチャーを得て、ヴァラも、待望のドロー+追加ランドセット装置を獲得。相手からアドを得るとは云え、流石にデッキの構成と噛み合い過ぎ。緑タイタン無しで20点ゲームとか平気でするで。

定業と思案とタイムワープ、それに蓄積された知識辺りを採録して下さい…。

あれ?
海老さんと私はリアルで3回くらいしか会ってないよね?
それなのにこの煽り…。

私って不快(驚愕)!?

寝不足の海老さんを労わったり、気遣う言葉をかけただけなのに…。心に残らなくてもいい、ただその人の気持ちを和らげる縁の下の力持ちになることを努めてきたのに酷いよ~(ノ◇≦。)ビェーン!! ウゥ~~
0回戦

(頭の)未発達な方に絡まれる。かと云って暴行振るってdnで自慢してネオチスレに晒されるようなこともせず、あうあうあー(^q^)を聞きながら高田馬場へ。


夕方の部
赤タッチ後見でカウ圧勝だろ!と息巻いていたら赤同系2連敗からバイ。泣きそう。
カウとかそこまで居なかったねー。祭殿ケアで番人圧壊入れたら抜かれてたり、難民ケアで一応祭殿をサイドインするものの切断入れなかった分対策を引けなくて、プロ赤に分からされたり、同系戦の読み合いとか経験の差が出た。
ただ一番弱かったのは双子ヴァラメタのメイン攻撃的な行動。紙以下。

買い物に来てたnaoさんの話を聴いた後、大会に参加せずスタンを回してる不埒な輩が居たので煽りに行く。Ralaさんは絵に書いたような好青年で、私とギアスさんの立川式煽りを見せて汚れないか心配だった。(勿論ギアスさんも私とは比べ物にならないほどの霊徳の持ち主ですが)

夜の部

ギアスさんのヴァラ。緑白に何の問題もなく勝ち、同系で相手だけ緑タイタン×2で負け。メインは探検カルニ耕作先手、サイド後はマリガンなので引きは仕方ない。
試合後、自然の要求の話になって、同系でのカルニとフェッチ起動の複雑性の話をした。その意味でランド4(うち1変幻地)カルニ(カウンター2)の場で起動せず自分のターンに入ったことを誉めて頂いた。糞ゲー引きゲーにもプレイングあり。

デッキ調整
ギアスさんに口突っ込みまくって出来た新環境デッキとヴァラスパー。さすがに相性は良い。ただ赤単に全敗だったのはイクナイ。


晴れる屋大会は楽しかった。帰るのがデレ遅くなるので翌日が空いている火曜しか来れないけど、人数の多い大会はそれだけで良いね。都心出る用事後があるならこれからも利用しよう。
ホームページのどこ見れば分からなかったのですが、早い部、遅い部の開始時間、受付時間が分かる方が居れば教えて下さい。

用事後ワンチャン!
Xメン
結構面白かった。プロフェッサーとマグニートが如何にして反発するようになったかの経緯が、60年代のキューバ危機の時代の裏で世界戦争の画策をする者、その阻止をするミュータントたちの視点から描かれている。

アクションも2並に爽快ド迫力だった。やっぱりテレポーテーションや爆発系の能力者バトルは華があるね。

今作で特に力が入っていたのは、マイノリティーの生き方、特にゲイ的な志向者たちがどう社会とかかわるのか、を匂わせる表現が多々あった。
監督自体がゲイというのもあるし、プロフェッサーが、母を幼い時に失くし復讐の鬼になっていたマグニートを仲間に引き入れるときに「僕は君の心を読める、その怒りや悲しみを共有できる」と口説いたり、マグニートの能力を最大限に引き出す際に、彼の最も幸せだった想い出を呼び起こし心で共有することで、涙を流しながら巨大な磁場を形成するのに成功したりと…かなりいちゃついてます。
マイノリティーの生き方としては、プロフェッサーの「社会に自分たちを肯定して貰って、共存して行こう」という温和策とマグニートの「人間は我々を理解しない。それに対し徹底的に交戦する」という過激原理主義。
一見マグニートの方が悪者には見えますが、現実をきちんと認識した上で取らざるを得ない行動に出ているだけではあるのです。それはプロフェッサーが人間でありながら良き理解者であった女性(恋人と言ってもいいかもしれない)に対して取った行動にも、マグニート的な視点が現れているといってもいいかもしれません。

Xメン(映画)ファンとしては、最後まで見ていると他の各作品への伏線が引いてあったりして、マニア心をくすぐる小ネタも多く、とても満足のいく作品です。このシリーズが好きな人としては見ない手はないでしょう。

~~~~~~
今週末

本日の発表7/1より石鍛冶、神ジェイスの禁止。
予選は間違いなく石鍛冶ジェイスの弔い合戦になるでしょう。石鍛冶若しくはジェイスの採用率は8割超えるんじゃないでしょうか。その両者を積んだカウブレードはまさしく環境の覇者たり続けたデッキタイプであり、今週末の予選は最後だから、という理由でカウ地獄になるのが目に見えてます。
そのため、いつもよりカウメタをした方がいい。その点でどんなデッキを選んだら良いか、どんな構成にしたら良いかについて述べて行きます。

①やっちゃいけないこと
石鍛冶以外でのアーティファクトの使用、特にアーティファクトを主体としたデッキの使用

石鍛冶自体はアドを取っているのでまだマシですが、今週末は殴打頭蓋大荒れになります。メイン躁の番人4積みの赤単であったり、オファリングメイン2~3のカウが居ても文句は何一つ言えません。
テゼレットや、最近ちょっと流行りの刻まれた勇者デッキはやめましょう。双子だからと言って、メイン滑りも止めた方がいいでしょう。100%破壊されます。

②何を選べばいいのか?
②-1
カウを選ぶ。
そうだね!オファリングをメインに積みつつ、カウ同系地獄を抜けてくれ!

②-2
それ以外の選択の場合。
石鍛冶の神秘家、精神を刻む者ジェイスに強いカード。それは稲妻です。火力です。
少しづつカウメタの一体系として赤青コントロールであるとか、赤のバーン寄りビート、火力大めのヴァラクートが増えてきつつある状況でした。
何故「軽い単体除去」ではなく、「火力」なのか。それは一重にジェイスをテンポを失わず除去する手段だからです。単除去で云えば、ハンデスを含めかなりの量がある青黒コントロールがカウに押し潰されていたのも、この「相手だけジェイスが通るとほぼ無理ゲー」で簡単に負けてしまうのが原因でした。

なら赤単を使えばいいのか?と言われるとそうでもありません。
まあぶっちゃけ赤単自体は相手によってプレイングの変化があり、調整してないとまず勝てない、というのがありますし、何よりアドバンテージ補填が全く効かないデッキのため、引きが少しポシャると途端に負けてしまうデッキである、とも思えます。何より今週末はアーティ破壊が大量にメインに積まれるため、赤単最大の魅力ともいえる「燃え立つ憤怒の祭殿」をメインに積めない、というのが今週末赤単を選択してはいけないことの最大の理由でしょう。
ならば何を選択するのか?

自分は(アド厨というのもありますが)、アドバンテージを回復し、尚且つ石鍛冶、ジェイスを絶対に生き残らせないことが可能である赤系デッキとして、赤黒(ビート)と、青赤(コントロール)を推します。細かいカードチョイスや、デッキの強みなどについては次回。
ははっワロス。
ワロス…。

今週末はまだカウがリーガルなので予選はカウ追悼式になりそうですね。
しかし石鍛冶死んでコントロール死んで…赤単と緑単しか息をしないじゃないか((怒)
いつものごとくつまらない映画はネタばれします。

Day0
芸術家である主人公は仕事仲間の誘いを受け、彼の誕生日パーティーに招かれる。恋人に妊娠を打ち明けられ第一声がshit。

Day1
ブラインドから漏れてくる青白い光に目を覚ます。その光は余りに美しく、彼は危うくその向こうへとイキそうになる。仲間の助けにより意識が戻る。夜が明け、曇天のLAの空から幾筋もの光芒が地へと降り注ぐ。雲を割り姿を現したのは、厖大な量、途方もない大きさの宇宙船群だった。

以後ネタばれ
Day2
仲間が「俺のクルーザーで海に逃げようぜ!」と行って車でホテルから飛び出したら宇宙人に捕食された。地下駐車場で宇宙人の襲撃に遭い、新たなパーティーを補填しつつホテル内部に戻る。空軍と宇宙人の交戦を観戦。母船が核(水爆?)レベルの兵器により打ち落とされるも、自動修復。陸軍も宇宙人の圧倒的武力の前に粉砕され、地上の人間は吸い上げられていく。
主人公は青い光を再び直視してしまい、体に異変が生じる。

Day3
ニューパーティーは意見に分かれにより決裂。脱出組(主人公)と居残り組に分かれる。居残り組は宇宙人の襲撃によって捕食+自殺。主人公組は軍隊の生き残りと合流しようとするも軍人は敢え無く全滅。巨大エイリアンが一体死亡するも、頭上に母船が現れ、光によって吸い上げられる。

Day4
宇宙船の中では、地球人は脳髄を抜き取られ、ゴミのように投棄されていた。彼らの脳が新たに生み出される宇宙人の脳となり、動力源となるのだ。
無数のチューブを抜け、エイリアンの保育器に吸い上げられていく人間の脳。その中に一つだけ光を持った脳があった。その脳を移植された宇宙人は産み落とされた後暫く身もだえしていたが、人間の女の悲鳴を聞くや否や身を翻し疾駆した。
妊婦の腹を破ろうとしている宇宙人を仲間で有りながら攻撃したその怪物は、女の顔を優しく撫でるとその身をかばうように立ち、襲い来る仲間に躍りかかった。
終わり。

~~~~~
「落ちが弱い」「場面が殆どホテル内部で、ダレる」などなど、かなり酷評されているようですが、私はエイリアンのデザインと動きがとても特徴的だったので造形、映像面で云えば絶賛しますね。

映画の歴史を振り返れば、性器的なフォルムながらその身のこなしの軽やかさ、優美さ、外見とは似ても似つかぬ凶暴さから今でも根強い人気を誇る「エイリアンシリーズ」、地球の科学の粋を結集しても届かないような高次元の兵器と共に、人間を狩りの対象とする野蛮さを持ったモンスター、「プレデターシリーズ」。最近では「マトリックス」の現実世界に出てくるセンチネルや、「第9地区」の海老ェなども印象に残るモンスターでしょうか。
このスカイラインの怪物たちも、全身の機構自体はメカチックなのですが、人間捕食用の触腕であったり、物を掴み、移動するための触手であったり、地上掃討用のエイリアンがゴリラのような4足歩行であったりと、何処となく生物を思わせる構造でした。そして移動の際はゆらゆらと漂うに動いたり、泳ぐように飛行、獲物をひとたび見つけると体をしならせ襲いかかる、といった捕食動物のような動きを見せるのも、良く作りこまれていて面白いものでした。

「映像面では」間違いなく傑作なのですが、エイリアン戦闘ものにしては主人公たちが殆ど移動しないことや、クトゥルフ的コズミックホラーを期待してたのに、まさかの主人公超人エンドだったりと、シナリオや演出面ではかなりケチのついてしまう映画でした。良くも悪くもアバター的な映画でしょう。
映像良くて、内容ゴミ。


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今年見る映画
Xメン:予想に反して評価は良い。
スーパー8
エクソシズム
マイティートール:ホプキンス出てるので視聴確定。
ハリーポッター
デビル
9月
マルドゥック燃焼
カウボーイVSエイリアン
10月
ロサンゼルス侵略
桜高軽音楽部
2号店調整
調整したデッキはヴァラとグリクシステゼレット。

ヴァラクート
メインの総督コンボはやり過ぎた。でも同系と総督コンボ両方に勝つにはこれしかないもの…。
サイドではゴブリンの廃墟飛ばしがカウに強すぎた。1マナor2マナ余らせで石鍛冶出して来た返しに打つんだけど、罠見るなら絶対にカウンター出来ないし、カウのランドを詰めに行く戦略は本当に強い。カウの無色ランドは5~6入ってるから白マナ1枚割ると相当石鍛冶の剣を出すアクションに制限がかかる。
出ても殴打圧敗のスラーンとか間に合うのか分かんないガイアの復讐者よりは強い。

グリクシステゼレット
カウ、ヴァラ、双子をブッ潰すためのメインオーブ。強い。公式でヴァラ相手にサイドアウトって有ったけど、流石に冗談だよね?
メインPW12の分カウ相手も有利。ピアスが無かった試合は全て勝ち。矢張り稲妻感電破が強い。
聖別3はやり過ぎかなあ?でもこれが無いとクロック全封殺できない。
丸さで云ったらヤソコンのような青黒なんだろうけど、コス感電破稲妻の強さは替えがたい。
山8島3青黒SOM4タール4赤黒SOM2フェッチ4+オパールで今のところ殆ど事故は無いので悪くはない。
ただ引きが酷くて、今日もPW2枚スタートから13T目になっても1枚しか増えていないとかあったので乗り手がいつもながら弱い。

~~~~~~
EDH参加

1回目は構築済み購入で参加。オロスカラーで周りが熟考を出している中毎ターン1枚しかカードを引けず切れそう。オロスカラーデッキ弱い。

2回目はEDHデッキレンタル。シャルム。場に隷属器出した状態をキープして、10マナとアーティ回収もう一枚引いたら俺のターン計7Tをやろうと思ってたけど隔離するタイタンのランデスでおじゃん。
でも結局回りがクロックの並べ合い、全除去の打ち合いののほほんMTGをしていたので12T俺のターン(隷属器合わせて)をして勝ち。

EDH向いてない。人生ゲームとかマリパでも待ち時間が気になるのに、何もしないターン(ツボさん煽るぐらいしかやることなかった)を悶々と過ごすには自分は短気過ぎる。


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明日は金欠+デッキ決まってない+明後日の忙しさがおかしいのでその準備
以上3点でニッセン予選0回ドロップ。
何かの拍子に行くかもしれないので、見かけても罵倒しないでね。
糞引き人間に優しい数少ないデッキ、カウブレードでFNM@本店

①カウブレード@おっきーさん
メイン:カウンター2除去英雄キープから実質的な初動が4T鷹。定業3発打っても何も引かず、鷹全展開。相手の1枚目のジェイスは墨蛾合わせて潰し、白英雄を出した返しのジェイスにカウンター3枚()撃ってフルタップにさせ、英雄出したターンに引いてた石鍛冶から赤白剣で勝ち。
サイド①:定業3発打ってジェイス引かず、相手の1枚目のジェイスを対消滅→2枚目に完全にマウント取られて負け。
サイド②:先手石鍛冶頭蓋殴打除去鷹で始めて実になるものをその後一切引かず、ノー定業の状態から相手がオファリング×2→ブッぱジェイスで何も出来ず負け。

定業計7枚打って3ゲームでジェイス1枚とか…。
定業を相手の倍近く打ってジェイスの枚数が1VS5とかゲームにならんでしょ。
カウのジェイスは代わりが利く(キリと言える人には是非デッキ構成とプレイングを教えて頂きたい。

②白黒クルセイダー
メイン:鷹石鍛冶小ジェイスで相手が除去ばかりのハンドだったので流石に勝ち。
サイド:カウンター2除去2キープしたら9Tの間にリーク1ランド8で切れそうだったけど、相手が除去キープだったらしく、10T目の小ジェイスで何故か勝ち。

3日連続での引きの弱さに切れそう。
カウですらMTGさせて貰えないとかどうすればいいの。プレイングミスやキープミス、構築ミスなら次に活かせるけど、ドローが病気は何も学べないからやる気が減っていくばかり。
今日2号店で双子パーツ買ったけど、日曜は自宅待機かなあ。このモチベーションと引きで予選に出たくはない。

あ、それでも明日2号店でのスタン調整、EDHプレリ(その場購入組がいれば)には行くので。MTG自体は好きです。

昔公式に紹介されていた増殖青黒コントロールに聖別と変形者突っ込んでカウンター減らして本店スタン。

①エルフ
メイン:2T目に5マナ準備完了されて死にそうになるも、ウラモグ程度のデカブツしか引かれていなかったので対処して勝ち。
サイド:黒頂点で勝ち。

②青白ビート@ベッティ―さん
メイン:初手の聖別変形者以降11T目までデッキに12枚ほど入っている4マナ以上を1枚も引けず、相手の黒緑剣に変形してタールピットで殴るような酷いゲーム展開になり負け。
サイド①:順当に重いところ引いて勝ち。
サイド②:最大級の舐めプをされてキレるも初手のジェイステゼ切断以降カードが1枚も増えなかったので負け。

本店で2日連続で負けるとか…。
MTGのモチベ減退。

今日のデッキを見直すと、まず青いデッキにおけるテゼレットの計略の弱さは異常。アド取れて増殖出来るとか言われても、貴重な3~4T目の動きを潰して打つスペルではない。定業の方が万倍強い。
後黒の増殖除去も何考えてるのか分かんないね。3マナとか石鍛冶殴打頭蓋を軽視もいいところ。公式では「カウに有利」って有ったと思うんだけど、除去が不気味な苦悩伝染病の留め金しかないのは石鍛冶舐め過ぎじゃないのかなあ?
ランドも24しかなく際攻め若しくはチャリスへカウンター打たれるともうgg臭いんだけどどうなんだろう。

流石にチャリスを4T目以降に置きに行くとかはマナランプデッキの意味がないと思うし。

~~~~~~~~~~^
やる気がとても減退した+金欠のため週末川崎は行く気今のところ0。
昨日今日の負けで、或る程度の引きを前提としたデッキは自分には扱えないなーと実感。やっぱ石鍛冶鷹ピアス定業とキープ基準の低いカウが安定なのかなー。緑単エルドラも樹語り緑頂点壁成長の発作密使のマナ加速一辺倒デッキだったから相当キープがゆるかった。
8ラウンドかけて事故を余りしないデッキじゃないととても引きがついていけない希ガス(死語)。


金欠の部分は、土曜に2号店で統率者戦プレリなるものに参加すること前提での話のため、自分の他皆持ち込みEDHデッキ(且つあざみ、ズアー、ニヴ=ミゼットのような並び)だったらまあ参加する訳も無いので、日曜川崎行きます。翌日面接ですが。

そろそろサトPINさんがDNで再告知するでしょう(チラッチラッ

PT名古屋のサイドイベント、直前予選でのヴァラクートはマナクリによる加速型の方が多かった気がする。
マナクリ…?
バッパラとコブラなら、赤緑以外の色が出せる…?
ジェイスじゃないか!

という訳でジェイス4、業火のタイタン→聖別されたスフィンクスの素晴らしいヴァラクートで本店スタン。
①カウ@おっきーさん
メイン:初手ランド3コブラカルニタイタン探検をノータイムキープして、次のトップがジェイス。
コブラ→石鍛冶の返しにカルニと探検出してほくほくだったものの、2T以降のドローがコブラ2バッパラ森変幻地みたいな感じで実が一切増えず、ジェイスタイタン両方に対して解答されたので負け。
サイド:ランド29で先手ランド3キープをしたら7T目までに一枚しか引けず、ムルダヤが一切トップに土地を供給しなかったので負け。

②赤白コン
メイン:聖別、タイタンが対処され、コス出てきて厳しくなるもジェイスブレストでタイタン引いて勝ち。
サイド:聖別→除去→聖別で勝ち。うはー聖別強えー。

③青黒@ごるがりさん
メイン:先手デュレス2本(探検、ジェイス。ジェイスはちゃんと出るランドだった)→小ジェイスで厳しくなるも、実が増えないので相手がフルタップ展開してくるのを待ち、黒タイタン→緑タイタン→対処される→こっちが大ジェイスで青黒相手にマウント取って勝ち。
サイド:またハンデスから小ジェイス着地だったと思う。相手のハンドが増えるのを傍観しつつ、タイタンにタイタン合わせて除去し、聖別キャストされたターンに罠で聖別をめくり、大ドロー大会に相手が乗ってきてくれたおかげでコブラ+探検+カルニ+タイタン+ムルダヤ+耕作を1T内に行って勝ち。

カウ相手の負けは引きだけだったし、カウよりも厳しいであろう青黒に勝てるのだからまあ大丈夫そう。(色)マナ事故はしなかったね。ヴァラクートの聖別は余りの強さに使っていてキレそうだった。

立ち寄りつつ荷物だけ置いて用事を済ませる煽りを見せ、6時過ぎ頃からレガシースパー。
(どこまで書いていいのか知らんが、私はレガシーのレの字も知らないので大丈夫でしょう)

石鍛冶フェアリー(後半はずっと石鍛冶スティル)VSMM型ロックスで5時間半回してました。
前半の部では、どこかで結果を残した石鍛冶フェアリーの完コピを使っていましたが、不毛1枚で色マナが結構ズタズタになり(流石に1Tツンドラとか、1Tフェッチツンドラのような舐めプはしてませんよ)デッキの核であるヴェンディリオン、るつぼ、ラス、ジェイスに到達できない試合があるのと、変わり谷への装備コストや、スタッター構えつつ装備など、デッキ的に4~5マナ以上伸びていないと満足に動けない試合が多々あったので、デッキを一旦スティル型に。

いやースティル強いですね。頭おかしいですね。
スティルの3ドローのお陰でランドが4までは約束されるので、石鍛冶からの装備品の動きも満足に出来ますし、ランド枚数そのものが増えることで、フェッチからツンドラを持ってきても不毛で機能不全になることはありませんでした。
環境が低速化し、石鍛冶跋扈でスネアの採用数が上がるかとは思いますが、結局MM分対抗策自体はあるし、不毛で乙らない配慮は必要だと感じました。

それとスティルは舐めキープというか、キープ基準が格段に下がるのが嬉しい。元の石鍛冶フェアリーでも、先手MMソープロラスorるつぼorジェイスランド4で相手が不明の場合キープするかは怪しいですが、MMソープロスティルは80~90点ハンドではないでしょうか?。後手の場合でも、ビートや石鍛冶デッキならスネアやソープロで相手の2T挙動を弾きつつ、後手でスティルを設置してイージーアドバンテージゲームに持ち込めるので、楽しいところです。


凡骨さんの家は広くて、素敵な邸宅なので、皆で荒らしに行きましょう!
云うて偏ってるんでね。それでも良い人のみどうぞ。

イ  シリーズもの

①糞デッキから始まるシャンダラーの世界を実況
http://www.nicovideo.jp/mylist/25193121
ゲーム実況主がMTG実況というかなり異色なシリーズ。偶に飯を食う。萌え絵、ミサワ絵を動画に組み込んでいる。

②2番煎じがmagic online実況extended構築
http://www.nicovideo.jp/mylist/17203942
カジュアルエクテンだが、アイディア、ギミックの宝庫で大変面白い。

③39のmagic online(MO)実況
http://www.nicovideo.jp/mylist/16804791
主にレガシー。自作改変イラストをこのんで動画に用いる。

④音楽好きがMO実況プレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/24699826
レガシー実況。新エキスパション毎にレガシーデッキで試すなど、トーナメント志向。

⑤MTG⇔MGT(無理やり・ガンダム・テイスト)
http://www.nicovideo.jp/mylist/24422787
対戦毎にパックを開封、出てきたカードで初期デッキを強化していくシリーズ。応援してます。カジュアルMTGだがミスプレイが非常に少ないのが良い処。

⑥弱小部族シリーズ
http://www.nicovideo.jp/mylist/6266594
セファリッドの人。テリムトーシリーズは面白かった。

⑦すいじん
http://www.nicovideo.jp/mylist/10175825
少年と青シリーズ、レガシー組曲、甲鱗シリーズ、~物語シリーズなど。クロウヴァクス物語はMTG動画でも屈指の質の高さを誇る。

⑧開封する
http://www.nicovideo.jp/mylist/18529219


⑨海外在住
マイリストなし
デッキ紹介、パック、構築済開封。ぶちまけないシャッフルからの一人対戦、ハイテンションが特徴的。

⑩ゆっくりがMO実況
http://www.nicovideo.jp/mylist/18342921
ゆっくりのMO実況(アラーラ期スタン)。グリコンという俺得動画でした。


ロ  大会動画
⑪AMC
http://www.nicovideo.jp/mylist/6442183
無編集、ダダ滑りの投コメ、開幕鼻歌でも2000再生行くMTG動画はAMCだけ!画質が良い。

⑫赤青の人
http://www.nicovideo.jp/mylist/7330539
北陸、長野のMTGの大会の動画。編集が素晴らしい。ネタばれ回避スペースには頭が下がる。昔は某同人ゲームの音楽を使っていましたが、執拗な煽りのため、環境音がBGMになりました。

⑬五竜
http://www.nicovideo.jp/mylist/2183249
大会動画の質としては最高峰のものでしたが、動画投稿はなくなりました…。ラブニカ以降の環境把握ではお世話になりました。


ハ  MTG背景ストーリー関係
⑭ミラディン派とファイレクシア派を演じてもらいました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14050158
⑮【MTG】あいさつの魔法。【描いてみた】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14007810
唐突なファイレクシア語は耐えられないのでNG。大百科のファイレクシアの記事の出来がいいから見とけよ見とけよ~。

⑯エルドラージ覚醒・フレーバーテキスト集
http://www.nicovideo.jp/watch/nm10745239
「無敵など言葉遊びに過ぎん」が欲しかった。

⑰~を探ってみる
http://www.nicovideo.jp/mylist/15529126
ゼンディカーブロックの背景世界紹介。非常に丁寧に作りこまれている。

⑱公式動画
ミラディン陣営
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12625909
ファイレクシア陣営
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12632289
新たなファイレクシア
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14008830
M12
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14536926
savior…destroyerの下りは何度見ても良い。

⑲マジック・ザ・ギャザリング お気に入りフレーバーテキスト集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2109130
ギアスのstoriesは反則。「抹消」の背景を知りたい人はすいじんさんの動画の「バリン物語」を見て下さい。

表日記は以上。
ゲームデー

青緑マナランプは青黒に当たったら台パン帰宅モードになると思ったのでグリクシステゼレット(陣営モード)。
①エルフ
メイン:樹語りに稲妻→テゼレットとかで結構アド取って勝ち。
サイド:エルフとか土地18だから除去ハンド余裕っしょ、とばかりにタンブル金屑テゼ血の復讐をキープするも相手はランドが順調に伸び、スラーンが出てくる。
殴打頭蓋も追加されこの試合は無理かなーと諦めつつも、粘ってたら相手の1ミスで盤面ひっくり返って15T目くらいに勝ち。

②青白ビート@ベッティーさん
メイン:オワコン呪文滑りが強すぎて台パン負け。
サイド①:ジェイスで時間稼いで、赤タイタンが15点削って勝ち。
サイド②:カーンでニューゲーム→1Tからテゼレットが強くて勝ち。

③赤単ビッグレッド
メイン:先手なので勝ち。
サイド:1T強迫3Tジェイスで合計2枚の内にカーン居なかったら勝ちのところでカーン引かれてて負け。
サイド②:テゼレットビートで相手が火力抜いたのか引いてないのかで、カーン出てきても圧勝の盤面を作り上げて勝ち。


3-0。
青緑だったらごるがりさんのような恐ろしい結果だった訳だ。怖やこわや。


非公認
聖別と変形者と殴打頭蓋入れて強くしたグリクシステゼレット。
①青白大建築家
メイン:4T聖別が頭おかしくて勝ち。
サイド:5T聖別→2T後ラスゴ→ジェイスブレストから聖別で勝ち。

②緑単感染
メイン:除去とジェイスでマウント築いて勝ち。
サイド:相手が厳しいキープだったようで勝ち。

③テゼレットブレード
メイン:2T石鍛冶にコスパンチで返したら、チャリス0×2+モックスからテゼレットでキレそうになる。圧敗ッぽかったけど、ランドの替わりに只管引いてくるPWを3枚くらい使い捨てにして、盤面を回復させて行ったら結局勝ち。
サイド:相手マリガンだったので、宝球強迫感電破ランド4を後手キープ。お互い何も引かず、6T聖別をこっちだけ出して完璧なワンサイドゲームに持ち込んで勝ち。

3-0。本店は皆パックを供与してくれるので良いお店です。

カウンター打ち尽くした後に出てくるカウ同系での聖別も相当だけど、除去コンから出てくる4T聖別はもっと強いね。ジェイスブレストとかマグネットも合わせると冗談じゃなく盤面完全制圧or相手クリーチャー全滅プレイが可能だし、ビッグマナデッキだからカード単体のマナコストが重い分、PWラッシュが出来る。
聖別3、もしかしたら4積んでいいんちゃうか?
それと聖別、白タイタンメタでデッキ上青3が出ないため手綱の替わりに積んでいたマイコンは一度も出ませんでした。言うてこんなん貼られたら台パンものなんだがな…。

それと赤タッチの理由たるコスをほぼ毎度サイドアウトなんだが、果たして居るのか?来週末増えそうな青黒、ヴァラ相手には両方ともに出せると相当強いから外せないスロットだとは思うんだけど。
2号店ゲームデー
陣営デッキで出て1-2。(失笑)
前環境版のダークブレードで出たけど、殴打頭蓋無いとこんなに弱いもんなんだね。同系とか端からゲームにならない。それと黒タイタンが殴打ちゃん+黒緑剣で完封されたのは使っていて笑った。そら青黒のフィニッシャーも黒タイタンからワームトグロ、聖別に移行するわ。


大会後本店へと移動したりレガシー見物したり。

今日学んだことは
・巨森の蔦は禁呪(hexproofってこれで合ってるっけ?)付加。(MTGプレイヤー4人中3人が勘違いするとか魂消たなあ…)

・リアスさんはギア充。

・煽リストは人間の屑。

~~~~~~
陣営デッキ

簡単なルール説明としては
①メインボードに単一陣営のカードが10枚以上(これには土地も含まれる)
②メイン、サイド共に対抗陣営のカードは一枚も入れてはならない

ミラディン軍
・SOM2色ランドは全てミラン側。よって友好色デッキは必然的にミラディン陣営となる。

ファイレクシア陣営
・土地はミラディン側に盗られたものの、殴打頭蓋、ファイレクシアの変形者、聖別されたスフィンクス、四肢切断、テゼレットの計略などの、単体で化物クラスのカードは大体ファイレクシア側。酷い。

以上を加味しつつ、ミラン、ファイレクシア両陣営のデッキを考える。
Ⅰ ミラディン軍

4感電破
2稲妻
4永遠溢れの杯
4太陽の宝球
4転倒の磁石
1予言のプリズム
1オパールのモックス
4ボーラスの工作員、テゼレット
4精神を刻む者、ジェイス
3鎚のコス
3業火のタイタン
1解放された者、カーン

4闇滑りの岸
4黒割れの崖
4忍びよるタール抗
2竜髑髏の山頂
4沸騰する小湖
8山
3島

サイドボード
4血の復讐
3紅蓮地獄
3コジレックの審問
4瞬間凍結
1鎚のコス

どう考えても昨日のデッキの下位互換なんですけど大丈夫ですかね…。ワームトグロ、殴打頭蓋、変形者、聖別が使えないのが痛すぎる。

Ⅱ ファイレクシア軍

2極楽鳥
4ジョラーガの樹語り
4草茂る胸壁
4水連のコブラ
4緑の太陽の頂点
2ファイレクシアの変形者
4精神を刻む者、ジェイス
4聖別されたスフィンクス
2原始のタイタン
1テラストドン
1ワームトグロエンジン
1真実の解体者、コジレック
1無限に廻る者、ウラモグ
3際
4青緑フェッチ
2緑黒フェッチ
1青赤フェッチ
1ウギンの目
8森
5島
2ハリマーの深み

サイド
4ヴィリジアンの密使
2決断の手綱
4マナリーク
1殴打頭蓋
3召喚の罠
1酸のスライム

強情なベイロスよりは、火力2枚で焼かれてもマナクリに付けてキレビートできる分殴打頭蓋の方がマナクリ系マナランプデッキでは強いと思うのですが、如何でしょう。
アオリストが集まると聞いて2号店。
デッキはずっと前に(殴打頭蓋と赤白剣でカウ一強になる前)、どこかのGPで結果を残したグリクシスビッグマナを現環境用にデチューンしたもの。
二度と使わないのでレシピ晒し。

4感電破
2稲妻
4永遠溢れの杯
4太陽の宝球
4転倒の磁石
2テゼレットの計略
2ファイレクシアの変形者
3精神を刻む者、ジェイス
3鎚のコス
4ボーラスの工作員、テゼレット
1殴打頭蓋
2聖別されたスフィンクス
1解放されたもの、カーン
ランド24

サイド
3ヴェンデッタ1四肢切断2蔑み3コジレック2フラフリ1パイロ3金屑

来週末増えそうなヴァラクート、青黒にそれなりに戦えるようにはしてみた。
元レシピからの変更は金屑の嵐→稲妻、予言のプリズム→テゼレットの計略、4業火のタイタン1カルドーサのフェニックス→変形者スフィンクス殴打頭蓋カーン(確か金屑が3だったのでそこの1枚分も追加)。
金屑が稲妻に変更された理由は云う必要すらないとして、予言のプリズムは単純に弱いから、タイタンとフェニックスは青黒とヴァラに相当弱いから(フェニックスも聖別が青黒のフィニッシャーとして定着し始めている以上、これにする必要はない)。

そんなこんなで3回戦。

①赤単ゴブリン
メイン:相手ダブマリで3Tテゼレットとかで勝ち。
サイド:先手2T祭殿がきっついも、4T聖別が死ななかったお陰で計6ドローし、相手のクロックを全滅させるゲームをしつつテゼレットと共に果敢に攻めたて勝ち。
大会後のすた丼屋での話にも上がってたけど、コントロールは攻めるタイミングをきちんと見据えてキルターン想定含め動いていかなあかんね。

②緑単感染
メイン:タンブル→テゼ→スフィンクス→カーンとかでちょこちょこ稲妻感電破挟んで勝ち。
サイド:1マリマグネット3キープするも、相手は横に並んで負け。
サイド②:パイロ後ジェイスでバウンス、相手がそのターン中に切れないのにジェイスではなく本体にジャイグロアタックを敢行してきたのでそこからバウンス+聖別スフィンクスで、除去を5発打つクロック全滅ゲームに移行して勝ち。

③もっちーさん
勝てんのでIDお祈りお願いして承諾を取り付ける。2-0-1。
案の定勝てんかった。


凡骨さんに貸した赤黒スライは1-2になって返ってきた。前回の緑白とカウが多い予選だったら間違いなく勝てるデッキだとは思うけど、ヴァラと青黒が増えたらどうなるんだろうね。ヴァラはメインアクトで台パン勝利が出来るけど、青黒は後見が通らない限り逆立ちしても勝てなさそう。
ただ凡骨さん1勝するとか流石ですねー私じゃこんなデッキでは勝つという土俵に上がることすら出来ません。最近MTG勝った記憶がない(;ω;)

~~~~~~
スタ丼屋

立川こぼれ話を聞く。立川怖ェェェェェェ!!!

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明日

2店に人居たら学校後ゲームデー。

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