青白純正コントロール。
アルケミータッチしている人もいるけど、殊カウンターヘビーコントロール使うなら青黒か青白以外ありえないと思う。そりゃあアルケミー>思案は自明の理であるけど、色が増えて土地事故率は上がるし、埋没した廃墟が積み辛くなって現環境最強除去の漸増爆弾の強みが減ることも考えれば総合的に青白>エスパーだと思う。漸爆の枠をブレードにしてるレシピとか愚の骨頂。ムーアランドビートに勝つ気あるの?
太陽拳は別ね。あれはエスパー以外組めないし、ムーアランド無視して殴りきれるプランがあるからそれなりの利点はある。

思案という弱いカードを支えるナイスカードを見つけたのでネクストレベル青白コントロールを回す。

青白VSエスパーヘビーコン@おっきーさん
9回やって1回しか負けてないのでまあ9:1レベルの相性。こっちだけ小ジェイス入ってるからまあ負けない。
青白VS赤緑
赤祭殿がきっつい。他は普通のビート相手なのでほぼ有利。漸増爆弾が超長期戦を目指すこのデッキの動きと合ってるね。

雑感
①青頂点弱い。場に触りに行けないしリングを入れない構成上、場に出てしまったカードに対処する方法が本当に少ないから強引に出もゲームを終了させにいく白頂点にした方がいい。X=2~4で気軽に打てる強みが青頂点にはあるっちゃあるけど、それでも強くはない。同様にカーンも強い場面が少ないので1枚安定。
②ネクストレベルカードは強い。
③埋没した廃墟で回収するカードは爆弾以外に1~2枚必要。それも出来れば直ぐに死ねるカードの方が好ましい。具体的には白ボム、身代わり、変形者、先駆のゴーレム、ワーム辺り。
廃墟がマナフラッドを解消するカードとは言っても、漸増爆弾を回収する動きはコントロールなどにはやっぱり微妙。そもそも落ちない。
④瞬唱が思ったより弱い。元レシピが2で今日3にしたけど、やっぱりこれは2で正解。カウンターFBかラスゴFBしかないから、手札でダブって貰っても困る。青黒の瞬唱より遥かに弱い。

以上。
スタンダード意欲が半端ないんですが、明日5時半くらいから立川でスタンのフリー出来る人居ませんかねー?デッキも貸せます。ま、その分はギャラ出すんで(嘘)

ロボットがしょーんがしょーんするデッキ。
①青赤虫
メイン:1マリ。1T目の無謀な浮浪者は身代わりと相打ち。出た次のターンに即変身した虫に殴られるも、緑タイタンから微光地持ってきてダメージレースをブッ壊して勝ち。
サイド:1マリ。先手1T虫→2T変身して赤祭殿というブン回りをされるも、相手が思案で青マナ使ってくれたので心おきなくタイタンブッぱ。ダメージレースの計算上一回身代わりで殴ったターンがあったけど、裏切りの血とかをケアしたら殴らなかった方が良かったね。
②青白純正コントロール
海外発のすげーカウンター入ってる奴。
メイン:1マリ。ランド1マナ加速いっぱいをキープして、なんとか2枚目のランドは引いて来れたのでブッぱブッぱして、メインの装備品と緑タイタンでオラオラセイヤセイヤして勝ち。
サイド:無色タイタン3をキープして、連打していったら3枚目は対処されなかったので、2枚目のラスゴを撃たれるも無敵モードに入って勝ち。
本店で2番目に上手い人に勝てた。一番はSBYさん。

階段潰れて2-0。使ったみたら案外強かったね。マリガン多い割にゲームすら落としてないし。オリジナルデッキはやっぱり回ると楽しいし嬉しい。ノーマルケッシグと違って少しだけmtgしてる雰囲気。
ただ緑マナ13は嘘臭い。海外のウルフロボットでは緑マナ11とかのキチガイ構成のも見かけたけど、ゴルフボールが割られたりカウンターされた場合考えたら14~15必要だね。

それにしても8人居ないと3回戦出来ないから皆も本店サポーターになって、スタンダード、しよう!(直球)
http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_ugr_wolf_run_ramp_wi.html

Maindeck:
Artifact Creatures
3 Solemn Simulacrum

Creatures
2 Acidic Slime
2 Aether Adept
4 Birds of Paradise
4 Frost Titan
2 Primeval Titan
1 Tree of Redemption
1 Viridian Emissary

Instants
2 Cackling Counterpart

Planeswalkers
4 Garruk Relentless
2 Garruk, Primal Hunter

Sorceries
4 Green Sun’s Zenith
4 Rampant Growth

Basic Lands
6 Forest
5 Island
1 Mountain

Lands
3 Copperline Gorge
4 Hinterland Harbor
4 Inkmoth Nexus
2 Kessig Wolf Run

Sideboard:
2 Batterskull
2 Mayor of Avabruck
1 Viridian Corrupter
4 Sensory Deprivation
3 Flashfreeze
1 Karn Liberated
2 Creeping Corrosion

 世界選手権の結果を見るまでもなく、環境には原始のタイタンが溢れている。タイタンミラーを制するにはどうしたらいい?霜のタイタンの出番だ。
 デッキ制作者のMatthiasは霜のタイタンを中心に据えたケッシグデッキを考案した。霜のタイタンを最大限活用するために、原始のタイタンの枚数が2枚にまで抑えられている。「タイタンは6枚が限界だよ」と彼は語る。「ガラクのようなカードを使うにはね。原始の狩人、ガラクは本当に良いカードだ。」原始のタイタンの枚数をカバーするため、このデッキは緑の太陽の頂点を4枚フルに積んでいる。「別に霜のタイタンでも十分フィニッシャーになりえるよ。相手の脅威をタップ状態にしておけるし、何より瞬間凍結の効かないタイタンだしね!」
 タイタンミラーともなれば、霜のタイタンは最強のカードだ。それに加え、彼は大笑いの映し身までも採用している。「タイタンミラーの勝敗はどれだけタイタンをキャスト出来るかにかかっている。なら1枚で2体供給してくれるこのカードは素晴らしいじゃないか!頂点に似て、タイタン以外の選択も出来るから、柔軟性も兼ね備えている。極楽鳥をコピーしてマナ加速してもいいし、酸のスライムで土地破壊してもいい」コピーカードといえば幻影の像が有名だが、何故こちらを選択したのだろう?「幻影の像と違い、このカードは1枚で別々のカードをコピーできるからさ」
 マナランプミラー、コントロール用に、ガラクを彼は採用した。「赤緑ケッシグと違い、除去に乏しい青緑では情け知らずのガラクの枚数を優先した。それでも原始の狩人、ガラクは素晴らしいカードだ。どちらのガラクも使い捨て出来るから、複数枚引いても腐らないのが良いね」
 青緑カラーにとって厳しいマッチアップとなるアグロデッキ。Matthiasが用意したカードは霊気の達人、解放の樹、感覚の剥奪だ。感覚の剥奪は赤アグロ相手にサイドインする。「このカードは強いカードではないけど、殊対アグロに限っていえば最良の対処手段と言ってもいいね」
 デッキレシピを改善するとすれば、緑マナを増やすことと、メインの解放の樹を抜くことだと最後に彼は語った。
青単ビート
http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_mono_blue_beats_with.html

Maindeck:
Artifacts
1 Runechanter’s Pike
1 Sword of War and Peace

Artifact Creatures
1 Perilous Myr

Creatures
4 Delver of Secrets
4 Invisible Stalker
4 Snapcaster Mage

Enchantments
4 Curiosity

Instants
1 Disperse
4 Mana Leak
3 Negate
3 Psychic Barrier
4 Vapor Snag

Sorceries
4 Gitaxian Probe
4 Ponder

Basic Lands
18 Island

Sideboard:
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of War and Peace
3 Perilous Myr
1 Phyrexian Metamorph
2 Spellskite
1 Dissipation Field
1 Disperse
2 Flashfreeze
1 Negate
2 Turn Aside
 秘密を掘り下げる者デッキと云えば青t白イリュージョンが有名だが、何もそれに限った話ではあるまい。低マナカーブ、低マナのクロック、そして多くの妨害カードを積むというコンセプトは他のデッキにも適用できる。デッキ制作者のNicoは好奇心を積んだレシピを引っ提げて今回の大会に臨んだ。
 青t白イリュージョンが本来幻影クリーチャーと非実在の王を積んでいるスペースに、彼は好奇心、不可視の忍び寄り、装備品を積んだ。一見するとこのデッキはコントロールデッキのように見えるが、低マナクリーチャーをスペルで補助する純然としたクロックパーミだ。イリュージョンデッキの勝ち筋が一直線なビートダウンだったのに比べて、このデッキのそれは不可視の忍び寄りを中心としたより対処しにくい方向性をとっているに過ぎない。
好奇心は一旦不可視の忍び寄りについてしまえば毎ターン追加のドローエンジンとなり、いずれは引いてきた戦争と平和の剣やルーン唱えの長槍で止めを刺してくれる。また単純に秘密を掘り下げる者にエンチャントすることも出来る。この辺りの動きはイリュージョンが非実在の王を幻影の像でコピーするようなブン回りに似ているが、相手によってプレイングの成否が分かれるためそこまで単純な話ではない。
 昨今の青は良いカードに恵まれ、青単色といえどもサイドカードに困ることはない。個人的に危険なマイアは大好きなカードなのだが、攻撃に殆ど使えないことを考えると疑問が残るね。
 残念ながらNicoの成績は振るわなかったが、出だしは快調で会場のプレイヤーの多くにパーミッションデッキの可能性を提示したように思う。スタンダードでは青白イリュージョン、レガシーではカナスレが活躍しているが、他のバージョンの青系パーミデッキの登場はあるのだろうか?

 
赤白鍛冶場主
http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_rw_forgemaster_with_.html
Maindeck:

Artifacts
3 Origin Spellbomb
2 Panic Spellbomb
4 Sphere of the Suns
2 Swiftfoot Boots
2 Tumble Magnet

Artifact Creatures
1 Blightsteel Colossus
4 Kuldotha Forgemaster
1 Myr Battlesphere
2 Precursor Golem
4 Solemn Simulacrum

Creatures
1 Sun Titan

Instants
3 Dispatch
4 Galvanic Blast

Legendary Artifacts
1 Mindslaver
1 Mox Opal

Sorceries
2 Slagstorm

Basic Lands
9 Mountain
3 Plains

Lands
3 Buried Ruin
4 Clifftop Retreat
3 Ghost Quarter
1 Shimmering Grotto

Sideboard:
2 Nihil Spellbomb
1 Platinum Emperion
1 Steel Hellkite
2 Oblivion Ring
2 Celestial Purge
2 Day of Judgment
1 Devil’s Play
2 Scrapyard Salvo
2 Timely Reinforcements

 このデッキのインスピレーションは前環境のPTパリでJuzaが使ったテゼレットコントロールから湧いたものだという。何より鍛冶場主デッキの強みといえばヴァラクートへの相性がいいことだった。今のスタンダードのtier1にも原始のタイタンを使ったデッキが居るんじゃないかい?「鍛冶場主を出したゲームは先ず負けていないね」とデッキ制作者のAnthonyは語る。
 環境が変わったとは云え、基本的な動きは変わらない。序盤を太陽の宝球と真面目な身代わりのようなマナ加速で支え、鍛冶場主につなげる。見慣れないカードに速足のブーツがある。ブーツは鍛冶場主を呪禁によって除去から守り、またその速攻効果を荒廃鋼の巨像に与えることで一撃で相手を毒殺出来る。
 鍛冶場主の起動のために、低マナ域のアーティファクトは必須だ。2種の呪文爆弾はそのマナの軽さから、また転倒の磁石は序盤の相手の攻撃を阻害しつつ、漸増爆弾と違い生贄に捧げなくてもいいカードのため採用された。
 それでは何故赤白というカラーリングに辿りついたのか?「除去が強い色だから」というのが答えだ。「金屑の嵐は環境最高の全体除去だし、感電破は序盤に持ってこいの単除去だ。急送は後半は大抵金属術を達成出来ているため前述の2種のカードでは対処できない刃砦の英雄といったカードを除外してくれる」
 サイドボードの紹介もしてもらおう。忘却の輪や審判の日は中速デッキ、機を見た援軍は苦手な赤単相手に。小悪魔の遊びや屑鉄場の斉射
Scrapyard Salvo / 屑鉄場の斉射 (1)(赤)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。屑鉄場の斉射はそのプレイヤーに、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい点数のダメージを与える。

はライブラリーアウトを狙ってくる、青黒(ジェイス)デッキ用だ。
 このデッキを回す際に心がけるべきことは?鍛冶場主からマイアの戦闘球をサーチすれば、単体除去は回避できてアドバンテージを稼げる。そもそも、先駆のゴーレムとマイアの戦闘球は金属術を達成してくれるクロックであるため、その能力を持っている感電破や急送を打つ場合は注意を払うこと。
けいおん!劇場版鑑賞(ライブスタイル上映)
けいおん!劇場版鑑賞(ライブスタイル上映)
けいおん!劇場版鑑賞(ライブスタイル上映)
立川シネマシティーで見てきました。
・ライブスタイル上映
想像を越えてました。不快を通り越して尊敬を覚えました。上映前にDJが会場を温めてしまった所為もあり、本編は全部「オーディオコメンテータリー全部俺達」といったところ。「あずにゃんペロペロー(ビブラート)!!!」と1時間半の上映時間中100回は叫ぶキチガイが2つ後ろの席に居たり、キャラがカメラインするたびに「可愛いよー!」と黄色い声援が飛んだりと、ニコニコ動画のコメントを音声化したらあんなに感じになると思います。
上映前+上映後は作中歌及びアップテンポ系アニソンの垂れ流し。TVやネットでしか見たことの無いオタ芸をやっている人ばかりで正直ドン引きしました。ただ動きのキレが凄いですね。サイリウムを北海道ブルンブルン祭りもかくやあらん、力の限り振りまわしてました。彼らのように人生の悩みなく生きてみたいものです。

・本編
内容…ある訳ないよね。
粗筋…卒業を間近に控え部で旅行にいくことになった軽音部一行。イギリスという異国の地で慣れない英語に戸惑いながらも、寿司バーでのハプニング、ColdPlayとの対バンなどの経験を通し結束を強めていく。そして迎えた最終登校日。自分たちの思いを再認識した彼女らは、たった一人の後輩に送る歌として、「天使にふれたよ!」を完成させる。
雑感…内容壊滅的に詰まんないけど、作画は本当馬鹿げてるくらい良いよね。京アニの強みとして、「その絵のままで生きているように描く」のが上手い。キャラデザとかはリアルじゃないけど、カメラ移動とか、キャラクターの仕草や重心の細かい揺れ、髪や服の流れる感じがとても丁寧かつ自然。まるで生きているかのようにキャラクターを動かしている。ストーリーと歌に金払う価値はないけど、この作画を見るために1800円払う価値は十分にあった。
キャラクター…ムギが従来の不人気属性に加え、今回頭良さそうな雰囲気なのに全然英語が喋れないという痴呆属性まで習得した。ムギ=MUR大先輩同一人物の可能性が微粒子レベルで存在する…?

今日上映の新曲を観客が斉唱するのは無理じゃね?
それとも本当のオタクは劇中歌を事前に仕入れたり、午前中の上映で歌を聴いて覚えて練習してから来るんですかね…?(素朴な疑問)


立川シネマシティーの話。ハリポタ最終章初日でもこんないなかったぞ。オタ魂恐るべし。


木曜スタン
一度は使おうということで変身デッキ。

①青白メガパーミ@ゴルガリさん
メイン:相手ダブマリで流石に勝ち。
サイド:相手のアズールメイジをコピーして、サイドインしたリークを挟みながらマスカン連打して、最後に出した白タイタンが流石にカウンターされず像タイタン接合者が戻って勝ち。
②赤黒ボードコン
メイン:ブラコロを5T目に変身して勝ち。
サイド:接合者大量に並べて勝ち。
③青赤虫@おっきーさん
メイン:虫→カウンター→カウンター→瞬唱のブンされてこちらのランドは初手の3から伸びず負け。
サイド:虫2体出されて7T目までにリング一枚しか除去引けず負け。

蟲デッキはやっぱ引きが糞強い人しか使っちゃいかんね。昨日回したのは長期戦もアドも行ける形だけど、やっぱり引き前提の感がある。

明日は学校あるからFNMは断念。大会前or大会後に煽りにいこう。
~~~
まほよ

まほよの「体験版」が12/15に公開されるらしいです。発売は2011年中といったな。あれは嘘だ。数多のゲームたちに追い越され、一体いつ発売するというのか…。

~~~
最強議論

ヒャッハァ!最強議論スレの動画の季節だ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15709320
http://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-2717.html

去年まで凍結されていた「全能」以上の議論がスレで再開されつつあるらしいですね。再燃させた元凶は魔まマ。あれも「過去改変」を乗り越えて発動させたら全時空全時間軸に普遍的に存在する存在になって勝ちっていう便利な設定ではあるから確かに強いよね。
①ネクストレベル青赤虫
白緑と15回くらい。微有利。ネクストレベルドローソースがめっちゃ強い。ギタ調とか熟慮とか青メイジとかデスパレートの非じゃないでこれ。機能し出したゲームは全部勝ってる。ワンチャン枠で積んでいたデスパレートとか、試験材料は弱かった。マナがかかり過ぎて、クロックにもならないカードはやっぱりデッキ的に微妙そうね。ドロソが強すぎてゲロ吐きそうだったのでもうちょっと使うつもり。

②エスパー造形
新たな造形打つデッキ。ヴェンセールとか翼の接合者でブラコロが飛んで殴りにいくデッキ。ぶっちゃけリアニより安定感があって決まるターンが早い分、コンボとしては上位互換だった。調整相手のクロポテさんのデッキが糞ブンブン志向のデッキだったので、ラスゴ打てるかどうかの回す意味のないマッチアップ。元祖太陽拳の方がビート耐性もコントロール耐性もあるので、これを回す機会はもうなさそう。翼の接合者とかヴェンセはやっぱカードパワー低いわー。

デッキレシピ
4熟慮
3像
4刃接合者
4アルケミー
2リリアナ
4ラスゴ
2翼の接合者
4新たな造形
3ヴェンセ
1掘葬
2白タイタン
1荒廃鋼の巨像

全てのマッチアップで変身セットをサイドアウトするので、果たしてこのコンボが居るか甚だ疑問。「ヴェンセでアンブロアタック!」「翼の接合者でフライングアタック!」をドヤ顔でやればいいのでないの。ブラコロはゴーレムなので刃の接合者で先制、翼の接合者で飛行を得ます。

http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-11champs
なんと12/24に名古屋らしい。
…抜けるどころか予選一回も出られなさそうだけど。
さて、あと一月となりました。興味はあるけど「コミケって聞くけどどんなところか知らない…」「マナーってあるって本当?」などの疑問や不安を持ち、コミケに参加出来ないチキンな方がいるかもしれません。そんな人でも安心!どんな準備をしていけばいいのかを場面ごとにレクチャーしていきます。


・準備、前日編
Q1:コミケカタログって買わないといけないんですか?買う場合は事前に買っておかないといけないんでしょうか?
A:当日でも買えます。当日分の方が当然高いですが、500円程度高いだけです。
Q2:前日までに腹は空にしておかないと吐くって本当ですか?
A:嘘です。倒れると迷惑なのでちゃんと食べておきましょう。

・出発編
Q3:何時に起きればいいんですか?
A:知りません。一部の大手サークルや人気企業に並ぶ予定がないのであれば、普通に起きて昼ごろ会場に入っても買うことは出来ます。競争率の高いところに並ぶ気なら、3~4時頃に起床して始発で向かうことを薦めます。「なのは列」は始発組では間に合いません。
Q4:スイカって持っておいた方がいいですか?
A:これだけは飲み物と同じくらいの必需品と考えて貰って結構です。無いのとあるのとでは往復合計で30分くらい差がでます(本当に)。
Q5:持ち物は何が好ましいでしょうか?
A:リュック、バックパック的な持ち運びのし易い荷物、タオル(夏のみ)、合羽(雨天のみ)、防寒具(冬のみ)、飲み物、金ぐらいでいいです。
Q6:塩キャラメルって必要ですか。
A:先ず要らんでしょう。どんな多汗症や虚弱体質の人なんですか。
Q7:飯を腹に入れると吐くって本当ですか?
A:吐きません。きちんと栄養を取りましょう。
Q8:飲み物って沢山持っていった方がいいんですか?
A:夏は必要です。保冷剤代わりになる凍らせたペットボトルなどがお勧めです。
Q9:コミケ当日の電車はぎゅうぎゅうって本当ですか?
A:本当です!りんかい戦の大手町組が乗り込んでくる辺りは肺が圧迫されて楽しい気分になります!
Q10:本当に国際展示場前でオタクたちは走り出すんですか?
A:走ってる人は1/10くらいですが居ます。楽しそうですね。

・列形成、開場待ち編
Q11:どのくらい並ぶんですか?
A:始発組ですと国際展示場前に5時半~6時半辺りに到着して30分ほどかけて列の位置へ移動。そこから開場して実際にビッグサイトに入る10時半くらいまでに3~4時間ほど並びます。ここの苦行が楽しい。
Q12:夏と冬どっちが並ぶのきついですか?
A:圧倒的に冬です。夏は暑いのと臭いのだけで生命の危機を感じませんが、冬は東ホールに向かう人は有明の海沿いに待たされます。早朝の海風を列の先頭で受ける人は相当きついです。特にほぼ身動きできない状態なので血行が悪くなります。定期的に屈伸などして体を動かしましょう。
Q13:何で海沿いの出店って高いんですか?
A:売れるからです。ポタージュ1杯300円ってボッタもいいところだろ。
Q14:お手洗いはどうですればいいですか?
A:新宿駅、大崎駅辺りで済ませる。若しくは列形成が終わった後でも十分に行けます。仮設トイレに行きたくない人は、ゆりかもめの有明駅でも頼み込めばトイレを貸してくれます。
Q15:おむつは必要ですか?
人間の尊厳を捨ててもいいのであれば履きましょう。

・開場、移動編
Q16:傘さしていいですか?
A:タヒね。
Q17:キャリーカートが邪魔なんですが蹴っていいですか?
カバンに車輪が付いてる奴は我慢して下さい。金属の金枠にカバンが乗ってるタイプは場所取るし凄い危険なので蹴って差し上げましょう。
Q18:どう回ったらいいんですか?
A:人気のあるところ、優先順位の高いところから回りましょう。具体的には企業→有名サークル→好きなジャンルという回り方をする人が多いです。
Q19:何で連絡通路の空気は薄いんですか?
A:大きな窓が無く空調が効いてないから。
Q20:トイレや自販機って使えるんですか?
A:トイレは開場直ぐなら全く並ばず、12時頃でも屋外のトイレであれば10分程度並べば使えます。自販機も夏でも20分並べば飲み物をビッグサイト内で買えます。

・買い物編
Q21:どこが混んでるの?
A:企業はいつも混んでます。殺気立ってます。同人で云えば20万人近く来る3日目の男性向け創作のスペースは酷いです。行きたい方向に行けません。
Q22:どこが空いてるの?
A:電源不要(TRPG、カードゲームとか)、アクセサリー、創作玩具、創作小説・詩、情報・評論スペースは人が居ません。いつも通路になってます。
Q23:どうやって買えばいいの?
A:お金を出せば買えます。後ろがつかえているので挨拶とかなくても対して構いません。お釣りは常識の範囲内なら向こうさんも出してくれます。
Q24:コミケってエロ本しかないんでしょ?
A:3割もないんじゃないでしょうか。BLもBLでエロとひとくくりにできない何かがあるので、実質3日目の男性向け創作にそうしたものは集中してます。
Q25:いくら使うものなの?
A:自分は情報評論2冊+リピーターになってる漫画一つ+気になった本2冊程度で4~5000円くらいですが、大抵の人は2~3万円だそうです。企業はボッタくりを吹っ掛けてきます。大体5000円くらいからでしょうか。

・待ち合わせ、帰宅編
Q26:どこに待ち合わせればいいの?
A:西ホール前の青玉前、若しくはビッグサイトのモニュメントを支える支柱の回りが待ち合わせ場所としてポピュラーらしいです。
Q27:帰りは行きよりマシですか?
A:帰りも結構混みます。
Q28:企業の紙袋を持ち歩くのが恥ずかしい////
A:降りたためばいいんじゃないでしょうか?ネット探せば転がっているような画像が貼っつけてあるだけでしょ。
Q29:疲れますか?
A:そんなに疲れません。さっさと買ってさっさと帰りましょう。
Q30:コミケを終えて有意義だったと感じられますか?
A:空しくなります。人と一緒だと少し後ろめたさは減ります。

~~~
C81コピぺ

C81は現在のコミケの主流の東方が150サークルくらい減って、今回は約2600サークル
ピーク時のC79(約2800サークル)から、徐々に人気が無くなり始めたとも言える
しかしそれでも2600は驚異的なサークル数
まだ数年は東方が続くだろう
(減数を一番かけてるのも東方なので、落選率が一番高いのも東方。応募はまだまだ沢山あるのだろう)

東方の対抗と言えばやはり腐群(女性向けの集合体)
現在の筆頭とも言えるヘタリアが、-300サークルと大きく落ち込む
その原因を作ったと言えるのが、今回から大きく伸ばしたタイバニ
東方やヘタリアなど、上位が減数かかってるなか、アニメコミカライズ+1000サークルと驚異的な伸び率
女性向けの主流が、今回でヘタリアからタイバニ変わるのかもしれない

サークルの動向見るのは楽しいねぇ
・パラノーマルアクティブティ3

何も書けないわ…。つまらないから興味が湧かないに格下げ。

・素敵な金縛り
粗筋
素人弁護士の主人公は、自分の担当する案件で「旅館で幽霊に金縛りにされた」と主張する被疑者を弁護することとなった。頭から信じない彼女は問題の旅館に宿泊するが、本当に幽霊が彼女の前に現れて…。

感想
今年の邦画の中では段違いに評価も売れ行きも良いので鑑賞。いやーなかなかに楽しめる作品だった。80点。
オーバーな演出、古典的なクセのある登場人物たち、後半部分での伏線回収。沢山のギャグと、ちょっぴりの泣き所。実に三谷らしい。
ただ難があるとすれば、「映画的」な映画じゃなくて、非常にドラマ的な映画なんだよね。これ。そのところかなり評価が分かれると思う。先ず上映時間が2時間半とかなりの長丁場。『2時間映画見てる間に用事を済ませな』という台詞が出てくるけど、これも最近の映画の短さへの皮肉かな?映画しか見ない人(自分みたいな)には苦痛に感じるかも。それと作りが10~20分くらいの場面展開のコマで細かくぶつ切りにされていて、映画の楽しさである「一貫性のある流れの中で、スピーディーに物語が進む」快感が潰されていたね。ただこれはドラマ派の人間には心地いい筈だから、そういう層には受けると思う。

格別良かったのは二つ。
一つ目は死をコメディーらしく結構軽く描いたところ。不謹慎厨が出る話題だけど、ぽっくり人が死んでその人の幽霊が出てくるシーンをあっさり出すところは好感が持てる。コメディーは大人の見るもんだし、「寝る前に忘れず締めよう親の首」(年がバレる)的なブラックユーモアはなかなか貴重。
二つ目。「泣く」シーンが悲しさではなく切なさであったこと。ここらはやっぱ恋愛ものだの病気ものだの臭ェ―三文芝居とは違う。ネタばれになるんだけど、幽霊を見ることのできる素質に、今不幸であることってものがある。で、最後主人公の前に幽霊が現れるんだけど、主人公には彼が見えずに幽霊側が訥々と話をし出すシーンがあるんだよね。「新米が立派な職業人になる」っていう日本人大好きな成長物語の中に、成長して失ってしまうもの、今の幸せで見えなくなってしまったものを描く辺り流石名監督だなあと思った。最後のエンドクレジットで主人公家族の写真に幽霊が移りこんでいるんだけど、そのどれにも気づいていない。幸せの裏に、忘れ去られていく寂しさを感じさせる秀逸な終わり方だった。(馬鹿観客の中には「幽霊まだこの世にいるしww」と笑っている人が居たけど…)

~~~
読んだ本
44 空想東京百景 ゆずはらとしゆき 講談社BOX
呪詛の核が落ちて荒廃した東京。歪んだ歴史を歩んだ荒廃都市の中で、異能者が偽史を歩み出す。

45464748 伴世綺人伝 TOEIC新必修単語 TOEFLテストITPリーディング完全攻略 Simple Britain
教科書、参考書。

49 中国文学概論 塩谷温 講談社学術文庫
文体、詩の形式に始まり広範な中国文学の精髄を余すところなく紹介した快著。甚だ難解。

50DarkKisses SylviaDay Ellora’s Cave
海外の伝奇小説。日本の吸血鬼系作品は女が吸血鬼が殆どだが、海外は逆に男の方が多い。ゲイだからかな(偏見)

51 ファウストVol7 講談社
思考する自我と繋がる世界、という妄想の最後。

52 輝く金字塔 アーサーマッケン南條竹則訳 国書刊行会
人ならざるもの、自然の摂理にまつろわぬもの、邪悪の具現。ラブクラフトの愛した、ある無名詩人の紡いだ散文の数々。
晴れる屋0回戦ドロップしたので本店へ。デッキはリアニ。
①殻
メイン:上から20枚にラスゴ入ってなくて負け。
サイド①:ラスゴ二発とリリアナで完全に制圧した後にジン釣って勝ち。
サイド②:ランドが2ターン止まって文書管理人でなんとか必要なカードかき集めるも相手に変形者持たれていてノーンが死んで負け。
②青白低速人間@ベッティさん
メイン:除去トップされてノーンが二回死んで負け。
サイド①:普通に釣って勝ち。
サイド②:ワンマリでトップ20枚にラスゴもノーンも無くて負け。
切断サイドアウトされていて10:0レベルの相性だったのに負け…。
③鋼
メイン:トップ30枚にラスゴも釣り先
もなく負け。
サイド:トップ40枚にラスゴもノーンも無くて負け。タイムリー3回打ってから負けるとか歴史上初めてじゃないか?
④青黒
メイン:ジン釣って、7枚引いたのに負けました。引いたのに負けたんです。
サイド①:黒ボム置かれたから適当に頑張ってジェイス通して勝ち。
サイド②:ワンマリで熟慮熟慮堀葬ジンアズールリリアナランド0キープしたらまあランド引くわけもなく10ターン目に2枚とかで負け。でも青黒相手ならキープだと思う。
0-4www。久しぶりに一日中ずっと引きが死んでた。

構築ミスとしてはジェイスの文書管理人を3にしてしまったこと。ルーターの100万倍強いし、勝ったゲームは全部こいつのおかげ。
プレミは、リアニなんて使ったこと。文書管理人あってもデッキじゃねーわ。

優勝者のご厚情に与り只8ドラ。忌まわしきものの処刑者と旅の準備はないけど補食2悪鬼狩人で除去も厚いお手本テンポ緑白で3-0。今日初めて使ったけど、裏面打てる農民の結集は頭おかしいわ。赤マナ源3、結集2で安定して打てたからワンパン15点が2回あった。優勝景品ミラクルごちでした。
一時は大会開始であって受付開始じゃないじゃん!!
わざわざコメントされてたのに確認怠るなんて私って本当馬鹿。
…改札くぐったけど国立で降ります。
来週からダブスクだしfinals予選は一回も出ることなく終了。
http://www.starcitygames.com/magic/standard/23158_Exploring_Wolf_Run_Black.html

 緑単/緑赤ケッシグはスタンダードを語る上で外すことの出来ないデッキタイプだ。一昔前の緑赤ケッシグは金屑の嵐しか除去が無かったが、困窮であるとか、囁く死霊といったハンデスカード一枚で負けてしまうため最近のケッシグデッキは金屑の嵐に加え四肢切断、感電破、ショック、そして業火のタイタンといった除去を採用している。とはいっても世界選手権を経て、トップ8の半分を占めた鋼をはじめとしたアグロデッキや、チャピンの考案したグリクシスコントロールといったデッキも増え始めている。
 世界選手権後のメタを考える上で、何に注意しなければならないだろうか?
①マナランプデッキへの対抗(原始のタイタンに加え、業火のタイタンへの耐性も必要)
②ケッシグの狼の地への対策(主に墨蛾の生息地が問題)
③高速ビートへの耐性も必要(ex:赤単系、鋼、トークン系)
④グリクシスコントロールといったメタ外も想定しなければいけない

…現実的にいってこれら全てを満たすことは出来ない。が、メタゲームを理解するためには考慮すべき点だ。ここからいくつかカード単体を挙げるとするなら
・破滅の刃は黒単感染以外のほぼ全てのクリーチャーカードに対応出来る
・黒の太陽の頂点は金屑の嵐と同じ役割だが後半になっても腐らず、鋼にも(刻まれた勇者を倒すことが出来るので)効く
・肉体のねじ切りはプレインズウォーカーに打てない感電破だが、序盤のクリーチャーに打つという点では劣らない(訳者註:ミラクル殺せないんですが…)

 これらを踏まえ以下に紹介するのが新生ケッシグデッキだ。

Maindeck:
Artifacts
4 Sphere of the Suns

Artifact Creatures
4 Solemn Simulacrum

Creatures
1 Birds of Paradise
4 Primeval Titan
1 Tree of Redemption

Enchantments
3 Curse of Death’s Hold

Instants
3 Doom Blade
1 Wring Flesh

Legendary Creatures
3 Olivia Voldaren

Sorceries
3 Black Sun’s Zenith
3 Green Sun’s Zenith
4 Rampant Growth

Basic Lands
5 Forest
1 Mountain
6 Swamp

Lands
3 Copperline Gorge
1 Dragonskull Summit
4 Inkmoth Nexus
2 Kessig Wolf Run
4 Woodland Cemetery

Sideboard:
3 Sword of Feast and Famine
1 Tree of Redemption
1 Viridian Corrupter
1 Ancient Grudge
3 Autumn’s Veil
1 Beast Within
2 Thrun, the Last Troll
3 Creeping Corrosion

 死の支配の呪いは、その5マナという重さから通常のコントロールデッキではなかなか見ないカードだ。だがこのデッキは数多くのマナ加速のお陰で1ターン早く設置できる。
 チャピンが世界選手権で使ったことが記憶に新しいオリヴィアヴォルダーレンだが、除去を他のカードに使わせられる分、純粋なコントロールデッキよりもこういったクリーチャーが数多く入ってるデッキの方がより生き残り易い。序盤は1点火力を連射し、後半はその奪取能力でミラーマッチを制しよう。普通のケッシグの場合は、このカードの替わりの枠は業火のタイタンだろうか。赤タイタンは赤タイタンでプレインズウォーカーに強いので、一長一短だ。

サイドボードはベースが
2 Ancient Grudge
4 Autumn’s Veil
1 Beast Within
1 Slagstorm
2 Sword of Feast and Famine
2 Thrun, the Last Troll
2 Tree of Redemption
1 Viridian Corrupter
このような形だった。秋の帳はコントロール用だが、コントロールがもしグリクシスコントロールしか居ないのであれば、4枚も積む必要はない。金屑の嵐はマナベース的に厳しいものがあるので、鋼用に積むカードであれば忍び寄る腐食が適当だろう。また、通常のケッシグなら入っていたであろうヴィリジアンの密使だが、このデッキは緑の太陽の頂点X=1、太陽の宝球、不屈の自然といった2マナカードを多く積んでいるため、今回は不採用だ。スラーンと解放の樹は頂点からの銀弾サーチ用サイド。今のメタはビートに傾いているので、解放の樹を一枚メインに積むことにした。そうして完成したのが上のリストだ。
青白m10と青白som4枚づつをどなたかレンタルして貰えないでしょうか?

誰もいなかったら青赤虫か白緑人間で特攻やな…。
世界選手権はトップ8こそ鋼ではあるものの、スタン成績上位者は青白イリュージョン、青白人間、緑白人間ばかりなので、ラスゴ4枚からMTGしましょうということで超初期型太陽拳。幻影の像と白タイタンとか久しぶりの組み合わせ。

①緑白人間
メイン:ブン周りされてメインに入ってる天使の運命への対処手段が引けず負け。
サイド①:相手がビートなのにサイド後ラスゴ打ってきてそれはねえべなーと思いながら白タイタンと幻影の像を掘葬して勝ち。
サイド②:ランドが3T止まってキレそうになるも、盛り返して接合者と幻影の像を白タイタンで釣って白タイタンを掘葬で釣る糞ゲーにして勝ち。

②黒単感染
メイン:相手のクリーチャーを桶でしまっちゃうおじさんして勝ち。実質3キルのようなもの。感染ついてるとチャンプしても相手のサイズが縮まるなんて強いなー(棒
サイド:蔑み蔑み困窮でリリアナ2マイコンがぶっこ抜かれ、とげ刺しにピストン式大鎚が付いて死にそうになるも、エリシュノーンを素キャストだか掘葬だかして5パンして勝ち。

③バント殻@凡骨おじちゃん
MOONっていう部外者がフリーしたいですとか云ってきたのでID。

2-0-1。喉首4枚集まったお(^ω^)
フリーの感想
VSケッシグ@クロポテさん
11戦やって10勝1敗wwwwwwwwww
カウンターリークしか入ってないですが何か?先週は先週でイリュージョンとケッシグでボコボコにした記憶が。トロフィー「クロポテ弁慶」を手に入れた!

VS殻
MOON少年にデッキ渡して横から口出しの形。互角くらい?案外案外ミミックバットや殻を出されてもそこから巻き返すのは可能やね。こっちもバットは入ってるし。秘密兵器が一枚でゲームを強引に持っていったりしてワロタ。

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週末

明日は学校。その後崩壊寸前のパソコンの替えをビックカメラで見てパラノーマル3視聴。

明後日
晴れる屋ファイナルズ行く予定らしい。でも先週ですら定員オーバーであぶれた人がたくさん出たらしいし、正直行きたくないねん。往復1000円と2時間弱で無駄足はしたくない。時間的に他の大会移動は出来ないし…。
ボッチ骨さんとMOONさんとワシで立川屑トリオでチームスタンどうですかね?(提案)
ふざけんな!(声だけ迫真)されたら大人しく開店ダッシュに並びます。

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ネットホモ

立川でトップ3くらいの真人間、ますみさんに「日記のMADを楽しく鑑賞しました」と言われた。たまげたなあ…。
MTGホモはレガシー民だけで沢山。日記のタイトルを必ず淫夢用語にする人やBB先輩動画を作る糞ホモがリンク先にいる気もするが、これ以上淫夢の輪を広げてはいけない(戒め)

新デッキはカードが足りなかったので青白虫。
①殻@凡骨青年
メイン:2体並べて虫が4T目に羽化して殴りきり。
サイド①:思案切断マイコンキープしたら8T目までクリーチャー引かなかったと思う。
サイド②:ランド1虫熊キープして2ターン土地が止まるも、羽化虫ビート。ワームコイルは霊気の達人+もう一回出てきたのを像で達人コピーして一度も殴らせず勝ち。
②鋼
メイン:2/2とか虫とかで相打ち取って、リークを重いところに刺して、後はムーアランドでトークンばらけて勝ち。
サイド:白祭殿でバックアッププラン立てつつ、普通にビートしていたらこちらの方がサイズが大きくて勝ち。引きが強かったから白祭殿は起動しなかったけど、まあクロック全滅させられても祭殿圧勝はいいね。
③鋼(本店恒例(ry
メイン:相手のブロッカーどかして激戦の戦域パクって3T目マスティコアで3キル。いやー縫い合わせの400倍強いわ。
サイド:サイズ差優位で攻めきって勝ち。

3-0。鋼と12ゲームくらいフリーやったけど、1回も負けてない。普通に有利。鋼をカウンターしてサイズ優位でダメージレースを優位に運ぶとか、鋼通してクロックを切断+瞬唱で数を少なくして強引に攻めるとか、勝ち筋が結構ある。12回中3~4回はマスティコア一枚で勝ってるからマスティコア強いよね。

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押井「最近のアニメはコピーのコピーのコピー。表現の体をなしていない」
http://www.asahi.com/showbiz/column/animagedon/TKY201111200107.html

凡骨青年のところから引っ張ってきたネタ。

いやーもうお爺ちゃんだね。さびしい話だけど、ボケてんの?アニメ視聴者の好きなもの造れないなら、もうアニメでやる必要ないじゃん。

「アニメーションとは思想と世界構築の表現をするべきもの」って意識がこのお爺ちゃんあるようだけど、2011年に何を言っているのか正直分からない。そりゃあ、ビューティフルドリーマーや攻殻みたく、世界概念とシステムを理解することこそがキャラクター=視聴者の世界=外部へのコミットメントと思われていた80~90年代はいいさ。
でも、視聴者側の性向が変わって生きていることを気づかないといけない。意識的な外部全体への諒解こそが外部へのコミットメントだった90年代は過ぎ去り、ゼロ年代~10年代は通信手段の広範囲化、重層化による「無意識レベルでの一対少数のコミュニケーション」が段階を経て網状に広がるコミットメントの仕方。全体では厖大な数=世界を相手に想定していながら、その場その場では少数=グループレベルでのコミュニケーションが相手になっている。

一対全体ではなく、一対少数になって何が変わったのか?アニメにおける僕/私が「特別」である必要がなくなった。今までのセカイ系はギャルゲー的想像力=性的関係による他者優越or支配、若しくは主人公という物語の絶対者とそこから放射線状に広がる関係性という構図が必要だった。
ただ、押井の嫌いな萌えアニメはそういう形を取らない。「俺と、その回り」ではなく、「自分のいるグループ」を描き始めた。(異論あるけどね。ハーレム系は已然ギャルゲー的想像力で動いているから)
自分の投影であった筈の主人公は、最早世界の中心ではない。主人公の関与しない人間の関係性を描く比重の方が大きくなった。オタクたちが女性しか出てこない百合系日常物語を自然なものとして受容し始めたのも、主人公がもう他者優越しない=自身を投影しない物語の消費をし始めたからではないだろうか。

もう世界と話さなくていい。少人数の仲間と話して、社会への関与をしていけばいい。そういう姿勢がリアルでも、作品受容のレベルでもオタクたちの間で優勢なものになりつつあるのだろう。押井は「世界理解と(物語=世界)思想を考えなければならない!」と声高に叫び、日常的コミュニケーションを繰り返すだけの萌えアニメを表現と呼ぶに値しないと言う。
逆ではないだろうか。押井の信じてきた解釈こそ、今の時代考慮にすら値しないのだ。


(まーいうて自分も萌えアニメ大っ嫌いなんですがね!!!)


昼間は勉強充してたので本店へ。デッキは白緑トークンコントロールからインスパイアされた白緑アグロコントロール。
①グリクシスコントロール@おっきーさん
メイン:初手から14T目までクロック引かず負け。
サイド:ランド3キープで4枚目のランド引いたのが8~9T目で負け。
デッキの形的にあんまり負けるビジョンが無かったので悔しいでござる。
②狼男
メイン:接合者接合者霊誉の糞ビートして勝ち。
サイド:鞘で初動弾いて接合者とミミックバット出して接合者地獄にして勝ち。

階段潰れて終わり。1-1。
所感
・4マナガラクはそこまで要らない。
・鞘+ミミックバットが強かった。というかミミックバットは強い。
・コントロール対策のサイドが白祭殿2白頂点カーンで、サイド後もアーティファクト対策に引っ掛かるのが問題。というかケッシグがメタに復権して、鋼が台頭しているメタでアーティファクトデッキはないな。

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新しいデッキをFNMで使うので、クロポテさんは金曜日本店にワームとぐろを持って来て下さい。確かまだ貸したままだよね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16225487

まさかの大トリがクッキー☆じゃんがりあんOPのfullとはたまげたなあ…。
自分、涙いいすか?(感動)
それにしても音ゲーネタしかないんだよね、それ一番言われてるから。
ホモは音ゲーマー、よって音ゲーマーはホモ(論理破綻)

じゃあ、別の合作紹介して帰るから。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13790339

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