Jエドガー

FBIの土台を築き、45年間で8人の大統領に仕えた男の話。
デカプリオの演技しか記憶に残らない。凡作。FBI長官、って聞くと「巨悪に立ち向かう!」とかはたまた「権謀術数を駆使する社会派!」って思いがちだけど、この映画に限れば非常に地味でした。序盤1時間のFBI組織拡大のところでおなか一杯になってしまう。

~~~~~
2月の映画
4日ベルセルク1章 
多分グリフィスと鷹の団が正式に国の兵になる辺りまでじゃないかな。もしくはギリ捕まって拷問されるところまで。

11日ドラゴンタトゥーの女
フィンチャー俺得。


13:00~15:00。プレリに重ねるのやめちくり~。
初受検です(本当)

リスニング:結構簡単だった。
リーディング(文法):文章題に見せかけた文法セクション含め15分かからなかった。
時制問題は一問3秒、用言の選択問題は一問5秒くらいで解けるから前半45問終了の時点で1時間近くは残す。
リーディング(読解):yesterdayとかtwo weeks agoとかで該当箇所の日時や曜日をずらして訊いてくる問題がなかったから特に難しくなかったね。(文章の中に「開会式は10日です。閉会式は一週間後です」とあって問題が「閉会式は何日ですか?」こんな簡単な質問でも直接的に明示されてないと英文で読むと案外時間かかるものなのよ)
5分くらい時間も悠々と余ったので残り時間はマークシートの黒マルを塗りぬり。時間配分通りに問題を解いたからマークのずれ以外での見直しなんてしない。200問(リーディングは100問だけど)見直すなんて非効率だし、自信のない回答をする癖はつけちゃいかんでしょ。

感想:簡単だったんだよなあ…。TOIEC受検者って口を揃えて時間ない!って言うけど、高校レベルの文法と単語力あればきっちり終わるよね?
(高得点)出、出ますよ?(強者の余裕)


隣のおっさんがリスニングの時間内なのにリーディング部分を回答始めて頁をべらべら繰る音が煩かった。その割に自分が文法終わらせてリーディングの読解セクション始めてるのに文法セクションから頁が進んでいないようで年は取りたくないなあと思った(漠然とした不安)

~~~~~
半年間の勉強

副ゼミ(精読だったから正直TOIECに資した部分があったか疑問)
英字新聞(ネット上で読めるものを4誌+1ぐらい。アニメニュースネットワークっていうサブカル系サイト(まとめサイト?)は小学生でも読めると思うので英語に慣れる上ではおススメ。この時期のアメリカの新聞は大統領選挙の記事しかなくてグリングリッチだのロムニーだのしかないのに読み辛いです)
英単語帳…5冊写経しました(マジ基地)
問題集…一昨日から始めました(マジ基地)
リスニング…いくつかサイトなりなんなり探してCNNstudent newsが一番聴きやすく分かりやすいので続けてます。これもおススメ。
10時半に就寝したら2時半にしか起きれませんでした。
で2号店の人とドラフト。初手高まる献身→茨角→不死スカーブでバントカラー見て行ったら5手目の段階で上が緑の変身2枚ガメてたので青白へ。

デッキ
宿命の旅人
松明
FB付き自分限定送還
アタックすると対象タップする1/1飛行
死ぬとゾンビになる警戒熊
町民の結集
+2/+2絆
2熟慮
忍び寄り
ETBで2枚削る2/1
不死持ち飛行
2カメ。窮地で回りにカメ修正
包丁
2閉所恐怖症
瞬速飛行2/3
インスタント破門
戦車
不死スカーブ
高まる献身
変身マイコン

デッキ強すぎでした。まる。
先手4T目高原の狩りの達人出されて達人を殺せなくても盤面ひっくり返すことって可能なんですね。カメ+献身が強すぎた。

~~~~~
午前10時の映画祭

羊たちの沈黙鑑賞。名作。
午前10時の映画祭の学生料金はたったの500円!2/3までの限定公開なので皆映画館に行こう!


FNM
爆弾3リング0で援軍大目の太陽拳。
①赤白塗膜
メイン:2T塗膜→ランドを4回割られて流石に負け。
サイド①:塗膜貼られなかったので勝ち。
サイド②:塗膜(ry
②赤単
メイン:赤白剣で一気に9点食らい、タリスマンのゲインが追い付かず負け。
サイド①:アルケミー×2でノーンと堀葬が落ちたので5T目にノーン釣って勝ち。
サイド②:相手の立ち上がりが遅かったのと援軍が只々強かったので勝ち。
③除去コン@もっちーさん
メイン:相性というものがある。
サイド:相性というものがある。
3-0。爆弾は腐る相手少ないし、リングよりも動きが小ぶりだからいいカードだね。

~~~
深夜プレリ
異教徒の処罰、夜明けレインジャー、群れに餌、護符破りの悪魔がレア。5マナ以上が7枚というイニストラードリミテッドではあってはならないような重量級デッキに。途中アドバイスをもらいつつ、デッキを変更してみたりもする。結局異教徒の処罰とレインジャーだけが強いゲームを6回して3-1。普通。パックを無償でくれたカモさまには感謝です^^

明日(今日の昼)もプレリ行こう。映画は諦めました。
金曜日~土曜日
TAC→FNM@流石に2号店→家帰ると外出する気が失せるので誰かと飯食うかゲーセン→ミッドナイトプレリ→始発で新宿行ってJエドガー鑑賞→昼プレリ→羊たちの沈黙鑑賞。
日曜
TOEIC。始まるのが12時半で寝坊助にも安心だね(ニッコリ)。終了が15時半でおそらくこの時間からプレリ参加は不可能なので帰宅。


私がどうしても嫌いな漫画
私がどうしても嫌いな漫画
私がどうしても嫌いな漫画
漫画には3種類あります。好きな漫画、無関心な漫画、そして嫌いな漫画です。
無関心と嫌いの違いは何でしょうか?読んだときに何の感想すら浮かんでこないのが無関心、明確な不快感を覚えるのが嫌い、と捉えています。厭と嫌の違いですね。

自分にとって無関心は(幼児向けとかの論外な部分を除けば)萌え4コマやガンガン以降の戦闘しかない漫画ジャンルであり、嫌いな漫画は特定のギャグ漫画です。
先日「鬼灯の冷徹」という漫画を読みました。モーニング連載のギャグ漫画で、地獄の番人である鬼の鬼灯(ほおずき)とその周りの引き起こす珍騒動が面白可愛くて女性層で人気のある作品らしいです。漫画大賞2012にもノミネートされた模様。
http://ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1201/16/news096.html
少女向け漫画とかも割かし読む方なのでいざ読んでみたのですが、読んでいる間ずっと不快感を覚えていました。「面白い」という人が多い以上、楽しむべき点はあるのでしょう。しかしどうも受け付けない。自分はどうにもキャラクター固有の要素を掛け合わせることで可笑しさを生むギャグ漫画、というのが受け付けないようです。

特に妖怪、人外系漫画はその傾向が強いのでしょう。妖怪という表象自体が事象、感情概念を名と様態を与えることで可視化具現化したものに過ぎない訳なので、常に属性によって縛られ、また属性「でしかありえない」ものな訳なのですから。
要は妖怪漫画のギャグとは要素と要素の接触=文化的衝突を表したものなので、そこで起きる反応は常に一様、不変です。またその接触で個々の要素は変化しえない。変化したらもうそれは「その」妖怪ではなくなるので、別物になってしまう。

例えば毎話使い捨て妖怪=キャラクターを出して、要素×要素の反応を楽しむ、というのでしたらまだ良かった。が、この鬼灯の冷徹という漫画は常連キャラ(鬼灯、閻魔、桃太郎グループ、ハクタク、小間使い鬼コンビ)の掛け合いが多いギャグ漫画です。同じ反応しか起きえない、要素が変化しえない=成長しない物語を延々見せられるのはどうにも意味があるとは思えないんです。

これが自分が日常系、空気系、萌え系漫画を受け付けない理由でしょうか。意味や成長という幻想を漫画に求めようとするのはどうにも前時代的な気がしますが。

そもそもてめえギャグ漫画が嫌いなんじゃねえのか、と言われるかもしれませんが、そういう訳でもありません。「稲中卓球部」はギャグの中にキャラクターの成長が垣間見える作品でしたし(それを恋愛要素のみに限ってしまったのは残念ではありました)、テルマエ・ロマエはストーリー性や衒学チックなところもあり、長々と読んでいても飽きが来ません。ギャグ漫画の空虚さをアクション漫画的な力みとシュール系の脱力(脱力ばっかりだった気もしますが)で緩和して「清村くんと杉小路くんと」も好きな漫画でした。毎回捨てキャラを出すギャグ漫画としては浦安鉄筋家族も良かったですね。元祖以降はトーンダウンしてしまったのが残念です。


ドラントークン。ファイナルズのカバレッジで紹介されていたものをメイン完コピ。
①黒単コントロール
メイン:白祭殿→美徳→ガラクみたいな感じで勝ち。
サイド①:相手の浮上マイア+鞭打ちに対する回答を何も引かず負け。
サイド②:ランド3kpで6T目にようやく4枚目のランドを引く。ガラク置いた返しの黒タイタンがさばけず負け。
②ゴブナイト
メイン:1T目に赤大長含め4体も並べられるも、接合者白英雄で勝ち。
サイド①:先手1Tメムナイト+スカージ→2T餌食の呪いでスリス状態になり、対抗策を引かず負け。
サイド②:ヴァルショクの難民+全体火力除去という驚愕のサイドボードをされるも、美徳+援軍が強すぎて勝ち。
1-1で終わり。

感想:大分土地回りが怪しい。M10系12枚で大分タップインばかりの挙動に難儀したし、ランドは何があろうと絶対に4枚まで伸びなければいけないデッキなので、正直25は少なすぎる気がした。スペル換算も出来るガヴォニー含め26~7の方がスムーズに動けるね。白祭殿や深夜の出没も加味して27が適正あと思う。
それとスカースダグの高僧は思ったより機能してなかった。理想的な動きとしては2T高僧→3T接合者or出没→4T鞘orDBなんだろうけど、なかなかそうもいかない。
トークンデッキは中速じゃなくて完全に低速デッキだね。というのが今日の結論。

~~~~~
新スタントークンデッキ

白黒は確定。ではここから何色を足すのか。
①白黒純正の場合
ソリン、未練ある魂、白英雄が何がなくとも確定枠。
他の候補としては接合者、白祭殿、美徳、深夜の出没、ティレル、大天使の霊廟(接死+絆土地)、町民の結集。場合によっては忘却の輪、破滅の刃、迫撃鞘といった除去や、黒タイタン、霊誉の僧兵を入れることもあるだろう。
この時点でわかる人もいると思うが、2色でカードは十分に足りている。なら色を足すメリットというものはあるのだろうか?
②ドランカラーの場合
緑のメリットはちびガラク、ガヴォニーだけである。ガヴォニーは方向性は違うとはいえ大天使の霊廟という強力なランドで代用可能。ガラクは勿論強いのだが、如何せんソリンが強すぎる。回して分かったが対抗3色というのはかなりマナがタイトだ。なのであまりこのカラーコンビネーションにする利点はないように思える。
③エスパーカラーの場合
DNではエスパーカラーエスパーカラーと高らかにいう人がいる。青足して何増えんの?マナリークというカードは低速且つ毎ターンマナを使うという構造上明らかにデッキに合っていない。ドローソース?だから毎ターンマナを使うから構えることは出来ないから。ムーアランドを使えることは強みだが、それだけのために青をタッチする意味は流石にないと思う。
④オロスカラー
地獄乗り、農民の結集辺りしかないので論外。

…こう見てみると、はたして白黒トークンは強いのだろうか?ソリンは強い。未練ある魂も強い。が、アラーラ期の白黒トークンや、ローウィン期のキスキントークンのような強さはないだろう。何故か?マナカーブが歪で、かつビートデッキの強みである筈の1~3マナ域での動きが弱いからだ。

2マナ:町民の結集(4)白祭殿(4)美徳(4)破滅の刃(3)
3マナ:未練ある魂(4)深夜の出没(2)刃の接合者(4)
4マナ:白英雄(4)ソリン(4)
5マナ:ティレル(1)高まる献身(1) ()の中は枚数
例えばランド25のデッキを考えたとしよう。マナカーブ順に並べればわかると思うが、序盤の動きがとにかく遅い。鈍重である。

これがキスキンの場合は
1マナ:重鎮(4)大立者(4)炉(1)
2マナ:皺(4)メドウグレイン(4)
3マナ:行列(4)損ない(4)
4マナ:イーオス(3)ペス(2)アジャニ(1)
5マナ:雲山羊(4)

白黒トークンでは
2マナ:漕ぎ手(4)苦花(4)恐怖(4)メドウグレイン(4)
3マナ:キッチン(4)頌歌(4)行列(4)
4マナ:アジャニ(3)
5マナ:雲山羊(4)

キスキンもトークンも序盤から2~3点のクロックを並べることが出来るため、序盤から攻勢に出ることが出来る。が、次環境の白黒+@トークンでは白祭殿を序盤のクロックとして計算できないため、実質的に序盤のクロックは
町民の結集、深夜の出没、未練ある魂、接合者のみになる。2マナ圏は一種類のみ、おまけに接合者以外のクロックは2点。これが白黒トークンに対して抱く違和感の正体だ。コントロールがフィニッシャーを用意するのが余裕で間に合う遅さ。それを打開するには…?

続きは秘密で。
デッキのマナカーブと土地枚数の関係の雛形とかマナブースト、ドローソースの枚数でどれだけランドを減らせるのか、については
http://blog.livedoor.jp/sideboard_online/archives/51118240.html
こういうところであったり「リミテッドの土地枚数は16~18」とかの経験則から大体分かる。でも色配分とか(特に構築)って皆さんどうやって決めてますか?
自分は何通りか試して基本的に各カード毎のマナシンボルの合計をして、その比で参照。低マナ域のカードのマナシンボルに1以上の数をかけ、高マナ域のカードのそれには1以下をかけ、最終的に出た数字の比で土地バランスを決めています。

ヴェールのリリアナ BB(2)×1.4=2.8
記憶の熟達者、ジェイスUU(2)×1=2
ジェイス2枚、リリアナ2枚、あと土地みたいなデッキを組むとしたら土地配分を大体沼:島を3:2にする、みたいな。勿論スペルの枚数如何によって土地(マナソース)の必要枚数も変わる。

勿論これだけでは色バランスしか算出されないため、土地「枚数」を決めることは出来ません。加えて色と色の比しか出ないため、無色土地を何枚入れるか、といった場合にも問題があります。
ただこの計算の仕方を使い出してからは3色以上のデッキでの色事故は余り起きておらず、基地外染みた4色ジャンドの頃もそれで十分に回っていました。

ネット上では土地枚数の理論は良く見かけるのですが、色配分についての記事はリミテッドぐらいしかありません。寡聞にして具体的な計算方法について言及したものは今まで見たことがないです。
皆さんが普段土地配分を決める際に計算をしていて、しかも明確な計算式があるのでしたら是非教えてください。

外人の(SCGOの)マナベースはどう見ても計算されて出されたものとは思えないものばかりなので。
おい止めろって言われたら隠します。
携帯物故でミクシイアクセスのメアドとパスを忘れたのでログインできんのじゃあ^~

その一:青黒緑檻破り
4極楽鳥
4ラノワールのエルフ
4思考掃き
4錯乱した助手
2根囲い
2禁忌の錬金術
4追跡者の本能
4甲冑のスカーブ
4ケッシグの檻破り
2死後の一突き
3思考の熟達者、ジェイス
ランド23

一部のカジュアルプレイヤーの間では知られていたドレッジ(?)デッキ。今回思考掃きと追跡者の本能が増えたおかげで、安定して墓地を肥やすことが可能となった。元来はフィニッシャーは檻破りだけだが、墓堀の檻や黒ボムをはられた場合のことを鑑み、ジェイスも追加のフィニッシャーとした。マナクリ12体なので3T目に着地も可能。

その二:緑白殻
4極楽鳥
4アヴァシンの巡礼者
4絡み根の霊
1ヴィリジアンの密使
4刃の接合者
1練達の接合者
4刃砦の英雄
1真面目な身代わり
3食百足
1酸のスライム
1ワームとぐろエンジン
1太陽のタイタン
1エリシュノーン
4殻
2原初の狩人、ガラク
ランド24

愚直ビート殻。不死持ちで継続的に戦線を維持することが可能だろう。
・論外編
未練ある魂
イニストラードの君主、ソリン
強すぎて論外。

・白
町民の結集:2マナのソーサリー急報。窮地で5体。複数枚貼る効果の薄い撤廃者の代わりに人間デッキの2マナ域として働いてくれると思う。窮地は文句なしに強い。
忠実な聖戦士:警戒持ち熊、死ぬと2/1黒に。これも人間デッキだと強いと思う。
スレイベンの守護者、サリア:アメトゲ内臓先制持ち熊。素のスペックが優秀。これはスタンより下環境かな。
・青
高まる混乱:ライブラリーx枚削り、墓地から唱えると2倍削る。FB付き。墓地使う系デッキなら(特に緑入りは)使うと思う。
死者の秘密:カラスの罪とフレイムジャブでどうぞ。
思考掃き:ギタ調の代わりに。
・黒
ゲラルフの伝書使:逆キッチン。抹消者と違い、必ずしも黒単にしなければならないほどのマナ拘束ではないため、黒単t@は普通にありうる。個人的に幻影の像がいいかな。ラスゴで戻ってくる時には何にもなれずに死ぬのはご愛嬌だけど、死んで別クリコピーは良いね。
墓所這い:ゾンビが居れば墓地から唱えられる。伝書使と一緒に。
悲劇的な過ち:-1/-1、陰鬱でー13/-13。使ってみると案外弱いと思うので個人的に切断の方を使うと予想。
・赤
信仰なきものあさり:FB持ちケアスタ。アドは取れないが、墓地使うデッキはFBかコンボなので問題なし。
・緑
夜明け歩きの大鹿:G+生贄でランパンする熊。3T目に4マナを用意することは出来ないが、密使と違い能動的にマナ加速が可能。殻以外はこっちに乗り換えるかな。
絡み根の霊:速攻不死持ち2マナ。2色殻に4枚突っ込もう。
追跡者の本能:…。 1枚めくる枚数が減った代わりにマナコストが減りFBを持った暴走の先導。じゃなくてクリーチャー限定でハンドに入れられるアルケミーでした。残念。そらそうか、暴走の先導だったら強すぎるか。
食百足:5マナ5/4警戒トランプル不死。これも2色殻で。
・多色
ヘイヴングルの死者:①で墓地生物を唱え、唱えられたらその起動能力を得る。ウーズと違い複数体の起動能力を兼ね備えるのはおそらく無理。が、単純にアドを得られ、これが死んでもその唱えたクリーチャーはなくならないので単純に強い。今のところハートレス+マイア+裏僧侶のコンボが有名だけど、単純に幻影の像をブッコ抜いたり相手のムーアランドの種を減らすだけで十分だよね。
高原の狩りの達人/高原の荒廃者:ETB、変身解除で2/2出して2点ゲイン。変身すると対象の生物と相手プレイヤーに2点。スラーンの代わりになると思う。能力が全部ビート殺しなのに加え、虫に対して強い(表は2/2が2体だからトラフト牽制、変身したら虫を落とせる)のも魅力。
・アーティファクト、土地
生の杯/死の杯:モダンの白単(tボブ)ライフゲインでワンチャン。
進化する未開地:4色デッキで使います。
大天使の霊堂:ソリンさんと未練ある魂と一緒に使いましょう。絆魂はいいとしても接死はあかんでえ….

確定枠
1高まる献身
1食百足
2~4ヘイヴングルの死者
1~4高原の狩りの達人
4神ソリン

余裕があれば枠。メタの推移によっては買わない
1~2サリア
4ゲラルフの伝書使
4墓所這い
2~4高まる復讐心

非イニス
4ケッシグの檻破り

コモン以下
多数

取り敢えず本店に超開店凸予定。


~~
デッキは7個ぐらい考えました。
レアに強いのが少ないからDN民は皆残念セット!って言うけど、アンコ以下は結構使いでのありそうなものが多いし、そこそこなセットだと思うけどなあ。ムーアランドと太陽拳以外で墓地使ったアドバンテージコントロール~コンボが組める環境は揃ったんじゃない?
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=43369

赤黒除去コン。
クリーチャー選択としてはスタン環境では鋼(と一時期のカウブレードメタの頃一瞬現れた青+@金属術デッキ?)以外で見ることのなかった刻まれた勇者のチョイスが光る。
プロテクションオールカラーなので、切断、リング、蒸気の絡み付きといった除去を弾き、かつ自身で打つ金屑の嵐に巻き込まれないクリーチャーのためコントロールデッキの中マナクリーチャーとしては優秀。
ただ、全体的にクロックがとても低く、また4枚も積んだ墨蛾が金属術達成以外特に役に立たない構成なのが疑問。赤白剣2、バッタースカル1あたりは積むべきなんじゃないのかな?
まあ「青白虫に勝てない;;」「青白人間に勝てない;;」と嘆いてばかりいる人が居れば、考慮に値するデッキなんじゃなかろうか。
ちょ~っと新年早々から飛ばし過ぎてんよー。

A HAPPY NEW KMR
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16575228
創造です(善神)

クズの兵隊(朗読)
http://www.nicovideo.jp/watch/nm16580848
mikami兄貴は絵も上手いんだよなあ…。

ゴールゲーム大先輩SDK
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16581376
45秒からは草を生やさずにいられない。訴訟。

のど自慢.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16593049
ガチで不憫になるから止めてくれよ(絶望)

【合唱】LOVE TOGETHER
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16627260
はえ~~和音になると案外聴けるもんなんすねえ

名曲レイプ!メドレーと化した先輩
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16635885
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16730570
デデドン!

もすかう先輩
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16644780
懐かしすぎィ!

フラクタル先輩
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16689665
汚すぎる。映像の暴力

Google Chrome × 真夏の夜の淫夢
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16691513
ICRを大スターのように見せる演出すき

EVAN汁…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16702239
後半のエヴァチックな演出ラッシュいいぞこれ~。

再翻訳先輩
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16748671
済みません草生やしますwwwwwwwwwww(大草原)
本店。10人。
①黒単感染 
メイン:相手が1マリ先手1T蔑みを外して、まあハンド差が2枚ついたので勝ち。
サイド①:ランドが12枚並び、14T目になっても白タイタン3ノーン1白頂点のどれも引いてない状態だったので相手の墨蛾3枚に殴り切られ負け。
サイド②:適当に凌いで10T目に白タイタン+像+像で墨蛾2を幽霊街2回で叩き潰し勝ち。相手が投了したターンの前に、カウンター4の漸増爆弾はチャージして5にしておくべきだった。相手の墨蛾は全部死にカードになっていたのだから、ワンチャンスキジリ速攻+ジャイグロorピストン式大槌、なんて負けをケアすべき。反省。

②青黒
メイン:相手フルタップの返しに白タイタン+像したら投了して貰えた。
サイド:こちらのみドロソをあまり引けず、相手はアルケミーを力の限り使っている状況。ちょっと動いてみて相手のアクションを誘い、ほぼフルタップに追い込んでからハンドに貯めた2枚のジェイスをブッパッパ。1枚目がそもそも通ったので10枚削って残り山札が一桁だったので勝ち。

③緑黒青殻
メイン:5Tタイタン→像で爆弾を大量に起動して盤面制圧して勝ち。
サイド:スラーンの返しにラスが打てずキツイ。ミミックバットを設置し、アルケミーでラスゴではなくDBを残し、暫し耐える。緑タイタントップ→リリアナトップで盤面が苦しくなり或るターンで負け確状態になるも相手がミスしてくれたお蔭で生き延び、返しのターンから大桶地獄になり勝ち。相手のワームとぐろ強いわー。

3-0。タリスマンの効く相手がいなかったのが残念。

~~~
音ゲー
リフレクとユビートほぼ全曲一通りプレイしたので、1/31のサウンドヴォルテックスまで一先ず音ゲーはお休み。
ユビ:やっぱり飽きない。一日1クレぐらいやりたくなる。
リフレク:もうやりたくない。我慢して全難易度(ほぼ)全曲やったけど、上達した気がしない。
LV10まではなんとかミス連発でいけるものの、10+結局スコアが殆ど上がらなかったしクリア出来たのもわずかだった。
通しての上達感を得られないのも考え物だけど、やっぱり「パッと見」押す順番が分からないゲーム性が最大の問題だよね。自分のリズム感や眼が腐っている、って言われたらお終いだけど、例えばユビ最際難易度曲のエアレイドも「指をばっさり(Livin’ fastlane!)」以降の発狂より手前の部分は全部押せるかは別としても大体の順番ぐらいは目だけで把握できるじゃない。
でもリフレクは押すレーンが2段あるから10+のノーツ数だと発狂状態では上から大量のオブジェクトがモリモリ降ってくるせいで全然分からない。多分練習や経験よりもセンスがないとやれない類の音ゲーなんじゃないかと思う。自分には無理でした。なのでもうバージョンアップがあっても手をつけないと思う。

↓リフレク最難易度曲
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15015649
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16739819
久しぶりの「ゾンビ」が敵のバイオじゃん!レオン、クリス、アシュリー(!?)が登場確定で、おまけにTPSシューティングお得意のカバーアクションまで着いてきて…。自分、PS3購入良いすか?(感涙)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12785128
バイオ6発売に先駆けてのフル3DCG映画「ダムネーション」のトレイラー。バイオ5とディジェネレーションの時みたく、時系列は映画→ゲームの流れかね。ディジェネは非人間型のゾンビがボスしかいなかったからアクション性に欠けていたけど、こっちはリッカーの姿が見えるからその心配はなさそう。

~~~
うわあああああああああん外豪雪だもおおおおおん(絶望)
東京で降雪とか止めたくなりますよ今日のTACの出席ぃ……。

実家はいつも10センチ以上積もる岐阜県(愛知県)なんで雪は平気です(強がり)


http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/178
BBB 3/2
タップイン。場に出る時に相手に2点ルーズ
不死

キッチンが防御的だったのと対照的に、場に出たターンはブロックに参加できないこと、相手に計4点ルーズと非常にアグレッシブな方向に傾いた能力。
死んだ後に4/3はデカいね。そろそろ黒単デッキがまともに組める環境になりつつある。

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/178
5W ソーサリー
対象のプレイヤーの土地以外をすべて飛ばす。次のエンドステップ開始時全部戻す。

リミテだと全部ブロック不可にする、とか不死クリーチャー再利用ぐらいかな。構築はこのゲロ重さ故に使用不可能。ゴミ

http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/dka/x9m93axwd9_jp.jpg
2GG 3/3
瞬速 出た時対象にエンドまで+2/+2修正
茨角ちゃんの下位互換。ゴミ

サルベより2つ
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=385773
3GG エンチャント
あなたやあなたのPWがアタックされる度トップ公開、それが森ならそのアタッククリーチャーを戦闘から除外。
カス。以上。

http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=385754
2BB ソーサリー
相手2枚ハンデス
陰鬱:相手は手札を公開し、そこから2枚選んで捨てさせる
脳ゾウムシの方がましじゃないか(マジ切れ)


逆キッチンは使えるデッキなら相当強い。もうファイクルオワコンやな。流石に能力が高すぎる。
1AURA 魔竜院光牙最後の闘い 田中ロミオ ガガガ文庫
妄想戦士の過去を捨て、一般人として高校デビューを果たした主人公。彼の平穏な日々は夜半に忍び込んだ学校で出会った電波女との邂逅を契機に変わることとなる。

2或るろくでなしの死 平山夢明 角川書店。
路傍の浮浪者、虐げられた国の民、暇を持て余す浪人生、子を失った父、現場を見られた殺し屋、窃視趣味者、人を見れない子供。彼らの見た「死」がもたらしたものとは。

34壊れた街の怖い話ベストセレクション1、2 平山夢明 竹書房文庫
都市伝説怪談。

5怪生 加藤一編著 竹書房文庫
実話怪談集。

6怪談実話FKB饗宴2 竹書房文庫
実話怪談集。

7嘘神 三田村志郎 角川ホラー文庫
ソリッドシチュエーションホラー。落ちが分かり過ぎる。

8紗央里ちゃんの家 矢部嵩 角川ホラー文庫
祖母の他界を機に久方ぶりに訪れたいとこの家。指の欠片を見つけたことから、家の探索に入る主人公だが…。シュールホラー。

9皐月鬼 田辺青蛙 角川ホラー文庫
鬼の皐月と、境界に住む妖怪の物語の完結編。文体も設定も大好きだったからこんなぼんやりとした終わり方にして欲しくなかったなあ。

10台湾女性史入門 台湾女性史入門編纂委員会編 人文書院
幾多の占領に遭った台湾の歴史は、体制による圧迫の多いものであった。身体と心の自由を求め闘った女性のセクシュアリティとジェンダーを探る。

11続審問 JLボルヘス著 岩波文庫
古今東西の事変、作家、文学作品を奇想天外な発想で結びつけ、そこから現れる人類の精神営為の総体性を論じた文学論の奇観。無限性への飽くなき焦がれ。まさしくロマンやね。

12131415 ミレニアムドラゴンタトゥーの女上下、火と戯れる女上下 スティーグラーソン ヘレンハルメ、山田美明訳 早川書房
大企業グループに隠された過去、一国を揺るがすほどの社会の暗部に敏腕記者ミカエルと天才ハッカーリスベットが挑む。
世界中で売れ続けている大ベストセラー作品。

16マインドイーター[完全版] 水見稜 創元SF文庫
気づかなかったのかね、どうして地球には、月のような不つりあいの大きな衛星が横腹にくっついているだろうね…?見た目も、組成も、まるきり違う衛星が。あれほど詩や絵画では、人間の精神をあやうくするものとして描いておきながら…。自分たちの比喩に気が付かなかったのかね?地球の封印として、人類が宇宙に出てゆくのをはばむものと、どうして考えなかったんだ…?

マインドイーターとは、人間を完全に異質なものに変えてしまう害意をもった鉱物的存在であり、音楽であり、言語である。
応戦の術はない。
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/dka/3k3vtgoyl7_jp.jpg

helvaultがヴォルラスの要塞だって?嘘だよ(絶望)


1T:自生物1体追放
7T:相手生物1体追放
これが場から墓地に行ったら追放されたのを戻す。

あのさあ…自身でこれを破壊する術がないってゴミカードじゃないか(憤怒)
貴重な神話枠がまた一つ潰された。

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/178
2w ソーサリー
1/1飛行2体
FB:1B

こっちはメッチャ強いね。出没がソーサリーになった代わりにFB(しかもFBの方が軽い!)ついた。青白虫なら出没のまんまでいいけど、ソリン積んだ白黒+@トークンビートならこっちの方が断然強いね。
幽体の行列より強いレベルのトークンカードが出るなんて良い時代になったものだなあ…。

http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/wallpaper2
1RB 2/2
自吸血鬼に+1/+1と先制

http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=127399&stc=1&d=1326863106
U インスタント
対象の山札2枚削る+1ドロー。
オデッセイ辺りからの採録の筈。

あと投げ飛ばしも謎の採録。要らね。
何でそんなに皆大騒ぎするのかなあ?よく分からん。

スタン
墓地利用+ライブラリーサーチを封じるため多少は汎用性があるが、コンボ形成出来るような能力でもないため、まあ精々が妨害カード。
相手のデッキ如何によっては全く効かないし、貼れば勝ち確定レベルの妨害とも思えない。そういうレベルの対策カードがメインから積まれる時代ってのは例えばカウブレード同系末期の蒸気の絡み付き、神への捧げもの、ジャンド全盛期の瞬間凍結ぐらいしかここ最近ではなかったと思うし、現メタは青白カラーが一歩リードしているとはいえ、デッキの種類は多いからそういう一点特化カードを積む余裕はないと思う。
加えてこれを積む余裕のあるデッキも探しづらいよね。ビートはクリーチャー、PW、除去、カウンター積んだらもう枠がないし、ランパン系は緑頂点あるからもってのほか。コントロールは熟慮、錬金術、堀葬、瞬唱のどれかは絶対に積んでるから無理。となれば後はアーティファクトである意味のあるテゼレットデッキぐらいしかないけど、テゼコンってフィニッシャーが居なさすぎるんだよね。ワームと頭蓋しかいない以上テゼレットの能力に頼るしかないけど、マイナス能力はトップメタの虫デッキ有する蒸気の絡み付きに対して最悪の相性。
檻が抜群に効くと言われている太陽拳と殻も、太陽拳は爆弾とリングと白タイタン積めば5~6T目には対処できていると思うし、殻側もリング、獣、酸スラ辺りで十分対処可能。そもそも殻貼らなくても十分勝てるデッキなのだし。

スタンでは使われないかな。ヘイヴングルの死者デッキが流行る時代になれば別だけど。

モダン
メリーラコンボと瞬唱系アグロ、ティーチングコン、ヒバリがきっついね。お終い。
積む可能性があるのが神話ぐらいじゃないかな。

レガシー
ドレッジは完全封殺、リアニもメインからショーテル積まない限り機能不全。NOバント、NORUG、マーベリックやZOOの自然の秩序、緑頂点、フェッチ経由東屋が潰されるぐらい?瞬唱が潰れるって話もあるけど、瞬唱FBの出来ない1~2T目に貼られたらその時はウィルの種にすれば宜し。
下のNO、GSZは減らすなりサイドにするなり、枠を別のカードにすげ代えるなりでデッキパワー下がるけど、十分対処可能。
ドレッジとリアニに効く効くっていうけどさあ…。黒レイラインは置いておくとしても、墓地リムーブ系でも元々対策カードとしてきっついよね。
先置きのメリットで言えば、トーモッド、レリックはバウンス、破壊対象スタックで墓地掃除ができたけど、檻じゃノータッチな訳じゃん。リアニならそれこそ残響する真実、ヴェイパー、ハーキルで何ぼでも対処できる。
ドレッジはナルコが場に出られない、とかグラッジFBできないけど赤ケアスタで強化される訳なんだし、色増やすなり、土地増やすなりで手札から対処する手段積めばいいんじゃないのかなあ。
汎用性のある大祖師の遺産を押しのけてまでくるカードとは余り思えない。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw179209?marquee

ニコニコニュースはソースたりえないが、少なくともオタク的な層が何に興味があり、何を流行りと「思っている」を知るうえでは有益な媒体と自分はとらえている。

その上で一言。
2012年になってもまだ一般オタの観念では「アニメ」=「2Dアニメ」なのか。こら未来ないわ。

02年ぐらいから「ジャパニメーションは世界に誇る文化!」とか散ざっぱら言っておいて「クールジャパンww政府はアニメをはき違えている(キリ)」とか訳知り顔で言ってるのに当のオタ共の思考は結局何にも変わんないのか…。

そら2Dアニメも大事だとは思うよ。でも表現の技術的制約がどんどんなくなってきている現在、ゆらめきや光、重さ、細かい動きはプログラムで計算されつくされる3Dアニメの方が圧倒的にリアリティの面では勝っている訳だしさ、若いクリエイターたちが動画サイト文化の文脈の中では紙芝居形式(貶していってるのではないよ)のアニメ以上にCG技術を駆使した力作を作る土壌が出来つつあるわけだからさ、もうちっとそういった向きを理解するためにも「アニオタ」を自称するなら他のアニメ形式にも関心を払うべきなんじゃないのかな。

ホテル・トランシルヴァニア、バイオハザードダムネーション、マダガスカル3、長靴をはいた猫(シュレックのスピンオフ)辺りが2012年の3Dアニメ。
長靴をはいた猫の名前は誰でも知っていると思うし、とっつき安いと思う。

< 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索