水曜
2人しかいなかった。赤単をボコッテ終り。
4マナクリ
4実験体
4ゴアハウス
4軟泥
2ミジウム
4ドムリ
4ブーン
1ポリクラさん
2死橋
4ゴーア
1ゼナゴス
1チャンドラ
1ドラゴン
土地24谷2
デッドブリッジゴライアス強い!
木曜
オルゾフコン
①同系
メイン:血男爵出た負け!
サイド①:相手ダブマリ
サイド②:ライフべインシンコレフィナックスで気持ち良くなって勝ち。
②赤単
メイン:割とブンで負け。
サイド①:冒涜強い
サイド②:かなりロングゲームになったけどオブゼトップしてぎりぎり勝ち。
③赤緑怪物
メイン:相手マナクリ潰したら止まったので勝ち。
サイド:確定情報で相手がミスしたので勝ち。
3-0。
FNM
エスパー中速(コントロールじゃないよ!)
失念。まあ3-0。
本店にデッキリスト載ると思うから書かない。めんどい。
取り敢えず
・啓示弱い(赤緑PWに毎回アウトしてた)
・アショク強い
・アゾチャ弱い(初手の場合)
・エルズぺスめちゃんこ強い。禿げる。
エスパーコンである意味とは…。啓示弱いという結論を得られただけで十分かも。
2人しかいなかった。赤単をボコッテ終り。
4マナクリ
4実験体
4ゴアハウス
4軟泥
2ミジウム
4ドムリ
4ブーン
1ポリクラさん
2死橋
4ゴーア
1ゼナゴス
1チャンドラ
1ドラゴン
土地24谷2
デッドブリッジゴライアス強い!
木曜
オルゾフコン
①同系
メイン:血男爵出た負け!
サイド①:相手ダブマリ
サイド②:ライフべインシンコレフィナックスで気持ち良くなって勝ち。
②赤単
メイン:割とブンで負け。
サイド①:冒涜強い
サイド②:かなりロングゲームになったけどオブゼトップしてぎりぎり勝ち。
③赤緑怪物
メイン:相手マナクリ潰したら止まったので勝ち。
サイド:確定情報で相手がミスしたので勝ち。
3-0。
FNM
エスパー中速(コントロールじゃないよ!)
失念。まあ3-0。
本店にデッキリスト載ると思うから書かない。めんどい。
取り敢えず
・啓示弱い(赤緑PWに毎回アウトしてた)
・アショク強い
・アゾチャ弱い(初手の場合)
・エルズぺスめちゃんこ強い。禿げる。
エスパーコンである意味とは…。啓示弱いという結論を得られただけで十分かも。
グリクシスコン
①赤緑怪物
メイン:ドムリドムリゼナゴスドムリ引かれて全部は対処できずに負け。
サイド①:ドムリ2枚引かれたけどアショクで死橋パクって冒涜出して勝ち。
サイド②:マナクリドムリされ、ドムリを潰した後ラクドスリターンでハンド0にする。そこから強いトップ2回されて、盤面をほぼ更地にするまでにライフが4にまで詰められる。結局そこから相手12枚入ってるマナクリを一切トップすることなく2Tに一回は激重いところを引かれて、1:1交換繰り返して最後は火力トップされて負け。途中で冒涜の悪魔を占術でトップに見たけど、残りライフ1だったので勝筋であるラクドスリターンにたどり着くために下に送ってしまった。勝ちへの期待値を考えると流石にここがミスだった。相手引き強すぎんよー。
②青黒コン
メイン:1マリ+相手初動の囲いでハンドずたずたになるけど、チャンドラぶっぱしてそこから頑張って頑張って勝ち。
サイド:相手が囲いでなぜか地下世界落とさず、ハンドにカウンターないらしいので3Tブッパしてそれだけで勝ち。
階段潰れて1-1。
やっぱり赤黒カラーだと2T除去が強いから、エスパーより使いたい感があるね。ただ結局のところグリクシスの強みの多くがオロスも共有してるから、オロスの下位互換説がある。この環境のラクドスリターン強すぎるわ。
デッキ
4囲い
3イゼチャ
1DB
1変化点火
1ミジウム
2フロストバーン
4戦慄堀り
4アショク
1神々の憤怒
1英雄の破滅
1遠隔不在
4ジェイス
4チャンドラ
2ラクドスリターン
2霊異種
土地25
サイド
2強迫
2ショック
1漸爆
2地下世界
4ゾンビ
4冒涜
除去は強いのは良いんだけど、特定マナ域に強いカードが固まり過ぎているのがグリクシスの嫌な感じ。2マナはフロストバーン、変化点火、ミジウム、戦慄堀りが多いし、4マナ域はチャンドラ、ジェイス、冒涜がある。心理的なものかもしれないけど、特定マナ域がかぶり過ぎていると勿体なくてデッキの完成度が上がらない気がする。現にマナカーブ汚いしね。
次はBUG試す。ラクドスリターンはないけどパーマネント処理に非常に優れているのが強みっぽい。あとマナカーブ超きれい。
①赤緑怪物
メイン:ドムリドムリゼナゴスドムリ引かれて全部は対処できずに負け。
サイド①:ドムリ2枚引かれたけどアショクで死橋パクって冒涜出して勝ち。
サイド②:マナクリドムリされ、ドムリを潰した後ラクドスリターンでハンド0にする。そこから強いトップ2回されて、盤面をほぼ更地にするまでにライフが4にまで詰められる。結局そこから相手12枚入ってるマナクリを一切トップすることなく2Tに一回は激重いところを引かれて、1:1交換繰り返して最後は火力トップされて負け。途中で冒涜の悪魔を占術でトップに見たけど、残りライフ1だったので勝筋であるラクドスリターンにたどり着くために下に送ってしまった。勝ちへの期待値を考えると流石にここがミスだった。相手引き強すぎんよー。
②青黒コン
メイン:1マリ+相手初動の囲いでハンドずたずたになるけど、チャンドラぶっぱしてそこから頑張って頑張って勝ち。
サイド:相手が囲いでなぜか地下世界落とさず、ハンドにカウンターないらしいので3Tブッパしてそれだけで勝ち。
階段潰れて1-1。
やっぱり赤黒カラーだと2T除去が強いから、エスパーより使いたい感があるね。ただ結局のところグリクシスの強みの多くがオロスも共有してるから、オロスの下位互換説がある。この環境のラクドスリターン強すぎるわ。
デッキ
4囲い
3イゼチャ
1DB
1変化点火
1ミジウム
2フロストバーン
4戦慄堀り
4アショク
1神々の憤怒
1英雄の破滅
1遠隔不在
4ジェイス
4チャンドラ
2ラクドスリターン
2霊異種
土地25
サイド
2強迫
2ショック
1漸爆
2地下世界
4ゾンビ
4冒涜
除去は強いのは良いんだけど、特定マナ域に強いカードが固まり過ぎているのがグリクシスの嫌な感じ。2マナはフロストバーン、変化点火、ミジウム、戦慄堀りが多いし、4マナ域はチャンドラ、ジェイス、冒涜がある。心理的なものかもしれないけど、特定マナ域がかぶり過ぎていると勿体なくてデッキの完成度が上がらない気がする。現にマナカーブ汚いしね。
次はBUG試す。ラクドスリターンはないけどパーマネント処理に非常に優れているのが強みっぽい。あとマナカーブ超きれい。
スタンダード調整をMTMTと行って遂に天啓へと至る。
orihataさん、DN、やろう!(勧誘)
orihataさん、DN、やろう!(勧誘)
黒単は弱そうだったのでツイッター上でさんりゅう先生の意見をパクリつつ黒緑。
①白黒コン
メイン:後手土地2地下世界kpして土地5T目でも2でお疲れ。
サイド:エレボス貼って軟泥生き残り続けたのに土地15枚エレボスと通常ドローで引かせてもらって相手に5マナ以上のパワーカード叩きつけられ続けて負け。
②青黒
メイン:1マリして後手土地2地下世界除去kpして6T目に土地3でお疲れ。
サイド::ダブマリして地下世界貼ったけど土地16枚引いてお疲れ。
ドロップして2回目。
①青黒
メイン:1マリしたけど相手動けるカードほぼなし単色kpだったので地下世界貼って勝ち。
サイド:土地7→土地1→土地0→トリマリしてブラスカ地下世界kp。相手が囲い初動でブラスカ抜かれる。囲いトップしてハンデスして、相手が手札に中略トップしたのに青タップインしてきたので地下世界貼れてそれだけで勝ち。あっそう。
②青黒
メイン:1マリで後手土地2kpして6T目でも土地2でお疲れ!何回言ってんだこの台詞!!
サイド:初動囲いで相手のカウンター弾いて先手3Tに女人像から地下世界設置。夜帳への衰微4英雄の破滅2化膿2ブラスカ2一切何も引かなくて夜帳に6回殴られて負け。あっそう。
③セレズニア
メイン:土地3kpして連続で土地7枚引いた!やったね!
サイド:土地3kpして連続で土地7枚引いた!やったね!
合計1-4。
はああああああああああああああああああああああああああああああああああ……。
シャッフル上手いっすね!!!皆!!!!
俺より引き上手いやつ居るのかよ!!!
1回目参加の時はロッテスっていう産廃入れてたのも悪かった。2回目は女人像ってカードもっちー先生に教えて貰って入れたけどメガトン強かった。
黒単は既に引き坊デッキ(ビートには除去、コントロールには重いところ)引ける引きの上手い人専用デッキ、って感は実感したけど、緑足した分軟泥と衰微増えて受けとカードパワー高くなったのでまだもう少しだけ試したいかな。
~~~~~
もっちー先生とセレズニアについて話したけど、結局セレズニアのアンタップインの山を手に入れた見返りが1から4までの展開、だけっていうのは流石に弱そう。本当にコントロール耐性がなくて、青白みたいなラスゴ1発のクソデッキはまだしも、ハンデス単除去あるデッキには良いように裁かれ続ける。恐らく同系以外にその1から4までよどみなく動く、っていう動きが最も優先して欲しい場合なんてないし、セレズニア同系しかいないとか地球じゃないんで別にどうでも良いです。
結局単除去多いコントロールにまるで勝てないんだから、色増やしてデッキパワー底上げする方が有意義。正直ナヤカラーにしようと赤単に負けるビジョンとか大してないし、その負け筋とやらは明らかに1から展開できなかったこととは関係ない。
セレズニアはアーキ自体クソ。
①白黒コン
メイン:後手土地2地下世界kpして土地5T目でも2でお疲れ。
サイド:エレボス貼って軟泥生き残り続けたのに土地15枚エレボスと通常ドローで引かせてもらって相手に5マナ以上のパワーカード叩きつけられ続けて負け。
②青黒
メイン:1マリして後手土地2地下世界除去kpして6T目に土地3でお疲れ。
サイド::ダブマリして地下世界貼ったけど土地16枚引いてお疲れ。
ドロップして2回目。
①青黒
メイン:1マリしたけど相手動けるカードほぼなし単色kpだったので地下世界貼って勝ち。
サイド:土地7→土地1→土地0→トリマリしてブラスカ地下世界kp。相手が囲い初動でブラスカ抜かれる。囲いトップしてハンデスして、相手が手札に中略トップしたのに青タップインしてきたので地下世界貼れてそれだけで勝ち。あっそう。
②青黒
メイン:1マリで後手土地2kpして6T目でも土地2でお疲れ!何回言ってんだこの台詞!!
サイド:初動囲いで相手のカウンター弾いて先手3Tに女人像から地下世界設置。夜帳への衰微4英雄の破滅2化膿2ブラスカ2一切何も引かなくて夜帳に6回殴られて負け。あっそう。
③セレズニア
メイン:土地3kpして連続で土地7枚引いた!やったね!
サイド:土地3kpして連続で土地7枚引いた!やったね!
合計1-4。
はああああああああああああああああああああああああああああああああああ……。
シャッフル上手いっすね!!!皆!!!!
俺より引き上手いやつ居るのかよ!!!
1回目参加の時はロッテスっていう産廃入れてたのも悪かった。2回目は女人像ってカードもっちー先生に教えて貰って入れたけどメガトン強かった。
黒単は既に引き坊デッキ(ビートには除去、コントロールには重いところ)引ける引きの上手い人専用デッキ、って感は実感したけど、緑足した分軟泥と衰微増えて受けとカードパワー高くなったのでまだもう少しだけ試したいかな。
~~~~~
もっちー先生とセレズニアについて話したけど、結局セレズニアのアンタップインの山を手に入れた見返りが1から4までの展開、だけっていうのは流石に弱そう。本当にコントロール耐性がなくて、青白みたいなラスゴ1発のクソデッキはまだしも、ハンデス単除去あるデッキには良いように裁かれ続ける。恐らく同系以外にその1から4までよどみなく動く、っていう動きが最も優先して欲しい場合なんてないし、セレズニア同系しかいないとか地球じゃないんで別にどうでも良いです。
結局単除去多いコントロールにまるで勝てないんだから、色増やしてデッキパワー底上げする方が有意義。正直ナヤカラーにしようと赤単に負けるビジョンとか大してないし、その負け筋とやらは明らかに1から展開できなかったこととは関係ない。
セレズニアはアーキ自体クソ。
木曜スタン@青黒コン +あとサンダー、ヤマダさんへ
2013年10月3日 趣味 コメント (4)①ナヤ@凡骨さん
メイン:声2連打で除去2発撃って確定アド損で押し切られて負け。
サイド①:囲いで声落として、除去アショクでgdrせてから6マナ霊異種ブッパでなんとか勝ち。
サイド②:囲いスタートで初動確認して、展開。セレチャ使わせてから悪魔出したのにセレチャ引かれていて悪魔死ぬ。ゼナゴス引かれてひー、だったけど、口三味線もとい誘導でゼナゴストークンフルパンさせて谷でゼナゴス落とし、後はお互いフラッドしたけど谷と屍術士引いた分アド取れたのでそのうち勝ち。
②赤単バーン?
メイン:アショクで勝ち。
サイド:アショクで勝ち。
終わり。
アショク強い。
efaの言うとった殴る青黒、みたいなものを作ってみたものの、やっぱりアド源乏しすぎてクソ。前環境の瞬唱っていう殴れるアド源いたけど、もうそんなの無理。結局5T目以降が全て空隙のターンになっちゃうね。熟慮ないと辛いね。で、別に谷以外で2色の強み感じられなかったし、もういいかな。黒コンにもエスパーにも、とにかくコントロールミラー勝てる気せえへんから青黒はもう終了で!
波使いも考えては見たけど、結局エスパーに欠片も強くなさそう。やっぱりサイズ上げないとビートにしか強くない。
取り敢えず今日の。
4思考囲い
1破滅の刃
1肉貪り
1究極の価格
2中略
4快楽殺人の暗殺者
3悪夢の織り手アショク
4ザスリッドの屍術士
4思考を築く者、ジェイス
4冒涜の悪魔
1記憶の熟達者、ジェイス
1霊異種
4変わり谷
4欺瞞の神殿
4湿った墓
8沼
5島
サズリッド+谷は楽しいけど、別にこんなことしなくても勝てるデッキ環境にあるんだからこんなことしなくていいよ。
~~~~
>ヤマダ
ヤフオクで700だったから500で。
>サンダー
本店で。
メイン:声2連打で除去2発撃って確定アド損で押し切られて負け。
サイド①:囲いで声落として、除去アショクでgdrせてから6マナ霊異種ブッパでなんとか勝ち。
サイド②:囲いスタートで初動確認して、展開。セレチャ使わせてから悪魔出したのにセレチャ引かれていて悪魔死ぬ。ゼナゴス引かれてひー、だったけど、口三味線もとい誘導でゼナゴストークンフルパンさせて谷でゼナゴス落とし、後はお互いフラッドしたけど谷と屍術士引いた分アド取れたのでそのうち勝ち。
②赤単バーン?
メイン:アショクで勝ち。
サイド:アショクで勝ち。
終わり。
アショク強い。
efaの言うとった殴る青黒、みたいなものを作ってみたものの、やっぱりアド源乏しすぎてクソ。前環境の瞬唱っていう殴れるアド源いたけど、もうそんなの無理。結局5T目以降が全て空隙のターンになっちゃうね。熟慮ないと辛いね。で、別に谷以外で2色の強み感じられなかったし、もういいかな。黒コンにもエスパーにも、とにかくコントロールミラー勝てる気せえへんから青黒はもう終了で!
波使いも考えては見たけど、結局エスパーに欠片も強くなさそう。やっぱりサイズ上げないとビートにしか強くない。
取り敢えず今日の。
4思考囲い
1破滅の刃
1肉貪り
1究極の価格
2中略
4快楽殺人の暗殺者
3悪夢の織り手アショク
4ザスリッドの屍術士
4思考を築く者、ジェイス
4冒涜の悪魔
1記憶の熟達者、ジェイス
1霊異種
4変わり谷
4欺瞞の神殿
4湿った墓
8沼
5島
サズリッド+谷は楽しいけど、別にこんなことしなくても勝てるデッキ環境にあるんだからこんなことしなくていいよ。
~~~~
>ヤマダ
ヤフオクで700だったから500で。
>サンダー
本店で。
水曜スタン +セレズニアについて
2013年10月2日 趣味 コメント (8)セレズニア。
①エスパー
メイン:ダブマリして初手から全部土地引いて負け。
サイド:1マリして後手土地3kpして6T目になっても土地3で負け。
クソ。
②赤単
メイン:負けるプランなくて勝ち。
サイド:相手ダブマリで流石に。
③赤黒鞭
メイン:結構きつそうだなー、と思うも囲い撃ってきて「指定象で」と言ってきたので「ロクソドンの強打者で良いですか?」と訊いて応諾されたので場に出して勝ち。あっそう。
サイド:相手がなんか声にこっちのターンに英雄の破滅撃ってきたので勝ち。
2-1ではあるが…。
~~~
セレズニアって対コントロールカードなくない?今サイドにデカガラク2、根生まれ2、ヘリオッド取ってるけど他にないかねえ。
あとせいぜいギデオンくらいしかないんだが…。少なくとも板金鎧は全くのダメダメだった。
取り敢えず今日のサイドは
2ひるまぬ勇気
2トロスターニ
2テューン
2高木の巨人
2クソデカガラク
2根生まれ
1ヘリオッド
2板金鎧 →取り敢えず解雇
だった。
ツイッター上で魔女後追いって案が出て、まあ全くの考慮外って訳ではなさそうだな、とは感じたけど(修復居ないからね)、もし密集軍出てきたら即座に止まるし、そもそも3/3呪禁というクロックをサイドカード!とまで言えるかは微妙。黒系コンのゾンビでも止まっちゃうのがちょっとね。
6ガラクは出れば流石に強いし、仮令返しに除去られても結構手遅れ、除去されなかったらもう絶対勝ち、ってカードだから悪くはない。ただぺスにも云えることだけど、重いからどちらかと言えば3~5マナ圏でコントロールに強いカードが良いね。ここでのコントロールの定義は黒系コン、青白系コン両方指してる。
まあ周りにセレズニア使ってる人居ないし(凡骨さんのデッキは俺のだし)、DN上でセレズニア使ってる人居たらサイド教えてほしいです。
AKKAさんくらいしか居なさそうだけど、オリヴィアの件もそうで構築に対する考えが大分違うからなー><
~~~
今のセレズニア(メイン)
4神秘家
4実験体
4声
4ライオン
4セレチャ
4サテュロス
4強打者
4ワーム
1ポルクラノス
1白武器
1緑武器
1ヘリオッド
4ギルド門
4寺院の庭
2谷
8森
6平地
で、話題なんだけど、ポルクラノスって(セレズニアだと)すっげー弱くない?昨日も赤単に当ったんだけど、これ起動する感じじゃなくて「赤単相手にすら起動しないなら、一体何相手に使うんだ?」という気分だった。なんというか、誰も落とせない。2体落とすとか先ず絶対無理。
赤緑怪獣デッキでゼナゴスから5マナくらい出して、X=4、くらいでようやく強くなるだけであり、それまでマナが伸びる、長期戦になる想定をしても仕方がないのでは。
素で5/5やん!という話なら、紅蓮杯でも見た死橋の大巨虫の方が強そうに思えた。死んで活用する、っていうのは低マナ生物の多いセレズニアにとても合ってるし、「戦線を変えるほどの効果」を期待するにはポルクラノスはその要求マナが余りにも大きすぎるように思える。コントロールには死橋の方が強いだろうし、ビートミラーも中速でなら死橋の方が強そう。赤単にはまあ、チャンフェニ落としたいな、くらいはあるだろうけど先ず負けないマッチだから考慮すべきところではないと思う。
ヴィトウ=ガジーの末裔馬鹿にしとったけど、セレズニアは単除去に弱いから考慮すべきかもな。特に飛行トークンはコントロール相手先ずブロックされないのが重要。これ1枚でラスゴ引き出せる。
不満な点で言えば拘留の宝球触れないこと、アショク触れないこと。緑資源体しかない。でも漸増爆弾なんてビートに絶対積みたくない。
土地構成は文句出るところかもしれないけど、サテュロス居るんだから緑沢山欲しいし、2T白は絶対に要る。谷はコントロール相手に強いし、序盤のアショクに殴りに行けるカードとしても結構有能。ビートミラーですら、展開しきってからの攻防で使うだろうしね。
そこら全部勘案すると、緑16白14出すために門4になるのは仕方ないかな。特にサイドに白濃いカード取る予定ならなおさら。
①エスパー
メイン:ダブマリして初手から全部土地引いて負け。
サイド:1マリして後手土地3kpして6T目になっても土地3で負け。
クソ。
②赤単
メイン:負けるプランなくて勝ち。
サイド:相手ダブマリで流石に。
③赤黒鞭
メイン:結構きつそうだなー、と思うも囲い撃ってきて「指定象で」と言ってきたので「ロクソドンの強打者で良いですか?」と訊いて応諾されたので場に出して勝ち。あっそう。
サイド:相手がなんか声にこっちのターンに英雄の破滅撃ってきたので勝ち。
2-1ではあるが…。
~~~
セレズニアって対コントロールカードなくない?今サイドにデカガラク2、根生まれ2、ヘリオッド取ってるけど他にないかねえ。
あとせいぜいギデオンくらいしかないんだが…。少なくとも板金鎧は全くのダメダメだった。
取り敢えず今日のサイドは
2ひるまぬ勇気
2トロスターニ
2テューン
2高木の巨人
2クソデカガラク
2根生まれ
1ヘリオッド
2板金鎧 →取り敢えず解雇
だった。
ツイッター上で魔女後追いって案が出て、まあ全くの考慮外って訳ではなさそうだな、とは感じたけど(修復居ないからね)、もし密集軍出てきたら即座に止まるし、そもそも3/3呪禁というクロックをサイドカード!とまで言えるかは微妙。黒系コンのゾンビでも止まっちゃうのがちょっとね。
6ガラクは出れば流石に強いし、仮令返しに除去られても結構手遅れ、除去されなかったらもう絶対勝ち、ってカードだから悪くはない。ただぺスにも云えることだけど、重いからどちらかと言えば3~5マナ圏でコントロールに強いカードが良いね。ここでのコントロールの定義は黒系コン、青白系コン両方指してる。
まあ周りにセレズニア使ってる人居ないし(凡骨さんのデッキは俺のだし)、DN上でセレズニア使ってる人居たらサイド教えてほしいです。
~~~
今のセレズニア(メイン)
4神秘家
4実験体
4声
4ライオン
4セレチャ
4サテュロス
4強打者
4ワーム
1ポルクラノス
1白武器
1緑武器
1ヘリオッド
4ギルド門
4寺院の庭
2谷
8森
6平地
で、話題なんだけど、ポルクラノスって(セレズニアだと)すっげー弱くない?昨日も赤単に当ったんだけど、これ起動する感じじゃなくて「赤単相手にすら起動しないなら、一体何相手に使うんだ?」という気分だった。なんというか、誰も落とせない。2体落とすとか先ず絶対無理。
赤緑怪獣デッキでゼナゴスから5マナくらい出して、X=4、くらいでようやく強くなるだけであり、それまでマナが伸びる、長期戦になる想定をしても仕方がないのでは。
素で5/5やん!という話なら、紅蓮杯でも見た死橋の大巨虫の方が強そうに思えた。死んで活用する、っていうのは低マナ生物の多いセレズニアにとても合ってるし、「戦線を変えるほどの効果」を期待するにはポルクラノスはその要求マナが余りにも大きすぎるように思える。コントロールには死橋の方が強いだろうし、ビートミラーも中速でなら死橋の方が強そう。赤単にはまあ、チャンフェニ落としたいな、くらいはあるだろうけど先ず負けないマッチだから考慮すべきところではないと思う。
ヴィトウ=ガジーの末裔馬鹿にしとったけど、セレズニアは単除去に弱いから考慮すべきかもな。特に飛行トークンはコントロール相手先ずブロックされないのが重要。これ1枚でラスゴ引き出せる。
不満な点で言えば拘留の宝球触れないこと、アショク触れないこと。緑資源体しかない。でも漸増爆弾なんてビートに絶対積みたくない。
土地構成は文句出るところかもしれないけど、サテュロス居るんだから緑沢山欲しいし、2T白は絶対に要る。谷はコントロール相手に強いし、序盤のアショクに殴りに行けるカードとしても結構有能。ビートミラーですら、展開しきってからの攻防で使うだろうしね。
そこら全部勘案すると、緑16白14出すために門4になるのは仕方ないかな。特にサイドに白濃いカード取る予定ならなおさら。
何故精霊への挑戦はオワコンなのか
2013年10月2日 趣味 コメント (2)M14に、大昔にあった優良アンコがひっそりと採録された。精霊への挑戦である。
自分のコントロールする白い生物に選んだプロテクション1色を得させるこのカード。白単の復権を思わせる一枚だったが、M13がある中では誰も使わなかった。テーロスのスポイラーにて神々の憤怒が発表され「ビート終了www」と息巻いてる奴らを見て「ブレイブで躱せるし(震え声)」と思った諸兄も多いだろう。
新環境の週末を終え、さて大会結果はどうだろうか。白単なぞ居ない。居ない!
何で皆ブレイブ使わないんや!
なのでそのことについてちょっと考えた。(懐古)
①デッキが速くない(速いプランがない)
ステップリンクスが居ない。
ブレイブを使った白単は2種類あって、一つは世界選手権にあったような土地を切り詰めて、マナカーブも極限まで軽くした白単。とにかく生物の数が多いので、そこで生物を並べて、ブレイブでフィニッシュするデッキ。同盟者連打で単純なサイズを底上げしたり、コーでタップしたり、白騎士や空漁師のような回避もちでダメージを稼いだり…。そこで10点削り、最後に一気に削るプランが昔はあった。
今はどうか?
1T万神殿
2T声
3T強打者
4T反抗者
そう…(無関心)
まるで相手が死なない。というか強打者はともかくとして、万神殿も声も反抗者も受け身のカードなのだ。こんなんでは回避もちにしたところで勝てる筈がない。更に言うと、清浄の名誉がないため、この貧弱なクロックを支援出来ない。なのでブロッカーが出ると攻撃が止まる。結果6T目くらいになってもまだ相手のライフが15とか平気である。死なない。
②横に並ばない
横に並ばない、というよりは「1~2枚のカードで横に並べるプランがない」と言った方が正確か。ZEN期にはエメリアの天使、イーオス、征服者の誓約などの1枚で横に並べるカードがあった。こういうカードでアドを稼げるため、元来アド損してしまう特殊なカードであるブレイブが生きてくる。
今環境は…横に並ぶカードは軍勢の結集だの、エルズぺスだの、ビート向けのカードはない。鳩山は居るよ?じゃあ鳩山使うの?
③守りたい生物が居ない
要はエイヴンの擬態術士、エメリア、悪斬のような「勝てる」カード。居ないんだよなあ今…。だから「単除去避ける」意味合いが少ない。そこで避けるのは所詮ライオンとか反抗者とか、どうでも良いクロックなのだから。
Q:じゃあどうすればいいの?
A:無理。
取り敢えず「速い白単」っていうのはカードがないからどう組んでも絶対無理そうね。横に並べる、っていうのもピュアが伝説カードしかないから無理そう。特定カードを守る、という意味では威名の英雄を始めとした、ヒロイック生物とかにオーラを吐けまくるクソオーラ(オーラバントの名を汚したくない)とかならワンチャンある、くらいかな。
自分のコントロールする白い生物に選んだプロテクション1色を得させるこのカード。白単の復権を思わせる一枚だったが、M13がある中では誰も使わなかった。テーロスのスポイラーにて神々の憤怒が発表され「ビート終了www」と息巻いてる奴らを見て「ブレイブで躱せるし(震え声)」と思った諸兄も多いだろう。
新環境の週末を終え、さて大会結果はどうだろうか。白単なぞ居ない。居ない!
何で皆ブレイブ使わないんや!
なのでそのことについてちょっと考えた。(懐古)
①デッキが速くない(速いプランがない)
ステップリンクスが居ない。
ブレイブを使った白単は2種類あって、一つは世界選手権にあったような土地を切り詰めて、マナカーブも極限まで軽くした白単。とにかく生物の数が多いので、そこで生物を並べて、ブレイブでフィニッシュするデッキ。同盟者連打で単純なサイズを底上げしたり、コーでタップしたり、白騎士や空漁師のような回避もちでダメージを稼いだり…。そこで10点削り、最後に一気に削るプランが昔はあった。
今はどうか?
1T万神殿
2T声
3T強打者
4T反抗者
そう…(無関心)
まるで相手が死なない。というか強打者はともかくとして、万神殿も声も反抗者も受け身のカードなのだ。こんなんでは回避もちにしたところで勝てる筈がない。更に言うと、清浄の名誉がないため、この貧弱なクロックを支援出来ない。なのでブロッカーが出ると攻撃が止まる。結果6T目くらいになってもまだ相手のライフが15とか平気である。死なない。
②横に並ばない
横に並ばない、というよりは「1~2枚のカードで横に並べるプランがない」と言った方が正確か。ZEN期にはエメリアの天使、イーオス、征服者の誓約などの1枚で横に並べるカードがあった。こういうカードでアドを稼げるため、元来アド損してしまう特殊なカードであるブレイブが生きてくる。
今環境は…横に並ぶカードは軍勢の結集だの、エルズぺスだの、ビート向けのカードはない。鳩山は居るよ?じゃあ鳩山使うの?
③守りたい生物が居ない
要はエイヴンの擬態術士、エメリア、悪斬のような「勝てる」カード。居ないんだよなあ今…。だから「単除去避ける」意味合いが少ない。そこで避けるのは所詮ライオンとか反抗者とか、どうでも良いクロックなのだから。
Q:じゃあどうすればいいの?
A:無理。
取り敢えず「速い白単」っていうのはカードがないからどう組んでも絶対無理そうね。横に並べる、っていうのもピュアが伝説カードしかないから無理そう。特定カードを守る、という意味では威名の英雄を始めとした、ヒロイック生物とかにオーラを吐けまくるクソオーラ(オーラバントの名を汚したくない)とかならワンチャンある、くらいかな。
野獣先輩新発掘
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21732151?ref=search_tag_video
王道を征く
智匠シリーズ 第二話「鍵」 後編.chishou
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21731114?ref=search_tag_video
めったくそ怖い
【作業用BGM】 音楽レイプ! NONA REEVES feat.野獣と化した先輩.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21746571?ref=search_tag_video
薬中とのライブはあんなにひどいのに歌丸とのライブはなんであんなにカッコいいんだろう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21757872?ref=search_tag_video
プロフェッショナル 仕事の流儀 野獣先輩スペシャル
編集うまい
ノンケアピール先輩
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21764770?ref=search_tag_video
やりますねえ!
堀川雷鼓先輩BB
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21752608?ref=search_tag_video
かわいい
きんたまモザイク 893話「寝ない子はおしおきだどー!」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21871443?ref=search_tag_video
かわいい
も~っと!おジャ魔女サイクロップス
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21859738?ref=search_tag_video
今のいる?
ノムリッシュヒゲクマ漫才師
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21935602?ref=search_tag_video
我慢螺旋で草が決壊した
Take It To The Dickhead☆.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21920647?ref=search_tag_video
ドープ系
めうめうアーイキソ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21916405?ref=search_key_video
かわいい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21732151?ref=search_tag_video
王道を征く
智匠シリーズ 第二話「鍵」 後編.chishou
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21731114?ref=search_tag_video
めったくそ怖い
【作業用BGM】 音楽レイプ! NONA REEVES feat.野獣と化した先輩.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21746571?ref=search_tag_video
薬中とのライブはあんなにひどいのに歌丸とのライブはなんであんなにカッコいいんだろう
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プロフェッショナル 仕事の流儀 野獣先輩スペシャル
編集うまい
ノンケアピール先輩
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やりますねえ!
堀川雷鼓先輩BB
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きんたまモザイク 893話「寝ない子はおしおきだどー!」
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も~っと!おジャ魔女サイクロップス
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今のいる?
ノムリッシュヒゲクマ漫才師
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我慢螺旋で草が決壊した
Take It To The Dickhead☆.mp4
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ドープ系
めうめうアーイキソ
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凶悪 空の境界未来福音 クロニクル 鑑賞 +10月の映画
2013年10月1日 趣味 コメント (2)凶悪
粗筋
スクープ雑誌「明潮24」に東京拘置所に収監中の死刑囚・須藤から手紙が届く。記者の藤井は上司から須藤に面会して話を聞いて来るように命じられる。藤井が須藤から聞かされたのは、警察も知らない須藤の余罪、3件の殺人事件とその首謀者である「先生」と呼ばれる男・木村の存在だった。木村を追いつめたいので記事にして欲しいという須藤の告白に、当初は半信半疑だった藤井も、取材を進めるうちに須藤の告発に信憑性があることを知ると、取り憑かれたように取材に没頭して行く。
感想
気持ち悪い映画。この気持ち悪さは良いね。つまらないとかくだらない、じゃなくて気持ち悪い。
映画の作りは2段構成。記者の藤井視点と、死刑囚の須藤の視点。
先ずは記者視点から。上司からの命令で須藤と面会し、須藤の告発通りに調査を続けるうち、彼の話が徐々に裏付けられていく。その過程において、記者が正義感をむき出しにしているのを観客は見るが、また同時に彼が家庭を全く顧みず、また周りの助言も全く意に介さない、職業人としては有能だが人格人ではない、ということに気づく。そしてその記者としての姿も、功名心に駆られたものではなく、本当に正義感のみに根差していることが分かるが、その正義感も記者の生い立ちや心境の形成が何も描かれていないために、何故そこまでする?という気持ちになってくる。
須藤の視点は、彼が如何に「先生」と出会い、人殺しの仕事をするようになったかが描かれる。こっちはゴア表現?(というほどではないね、只本当に淡々と人を殺すからそこが空恐ろしい)があるから目当てはこっちの人が多いかも。最初は心から人を殺したことを悔いているように見える須藤だが、記者が「記事に挙げられないかもしれない」と言った時に「ぶち殺すぞォ」と豹変したり、映画の公判パートにおいて記者を誘導して自分の刑の執行を先延ばしにしたこと、そして最高裁で死刑ではなく懲役20年の求刑を受けたことからも、彼が決して悔い改めた聖人のような人間ではないということもわかる。
で、何が言いたかったのか、という問題に戻る。この映画は死刑囚、記者、先生の3人が出てくる。予告ではまさにこの先生が最悪の極悪人、というように見えるが、映画を実際見てみると、この3人ともが道を外れた人間、という印象を受ける。須藤もまた腐れ野郎だということ、そして最後の先生と記者との面会で、先生が「俺を殺したがってるのは本当はお前なんだろう?」と記者に向かって挑発をするシーン。この描写で、また記者も「終わってる」人間なんだとわかる。この「善悪」ではなく「人としてどうなのか」ということを突きつける終わり方は、非常に気持ち悪い。犯罪をおかしているから駄目、では犯罪をおかしていない人は全て良いのか?という漠然として提示をされると、見ているこっちとしては気持ち悪さを拭い去れない。
まあ、気持ち悪さを感じたいなら見たらいいんじゃない。
空の境界 未来福音
粗筋
未来が見える爆弾魔VS死が視える魔眼使い。
感想
ああ^~。
まあ未来福音本編はこんなもんだろ、って感じ。駐車場での未来の死を斬るシーンはかっこよかった。
ああ^~オーバーニ―に黒ミニスカのマナたそかわええんじゃ^~
マナが可愛いと思った(結論)
ufotableが良いアニメ会社になってくれて本当にうれしいです!まなびストレートの頃から応援してます!
クロニクル
粗筋
平凡で退屈な日常生活を送る3人の高校生アンドリュー、スティーブ、マットは、ある日、特殊な能力に目覚める。雲の上まで飛んでアメフトをしたり、手を触れずに女子のスカートをめくったり、3人は手に入れた力を使って刺激的な遊びに夢中になっていく。しかし、そんなある時、あおってきた後続車両にいら立ったアンドリューが力を使って事故にあわせたことから、3人は次第に自らの力に翻弄され、事態は予期せぬ方向へと発展していく。
感想
2013年の映画の中では3指に確実に入るな。パシフィックリム抜いて今年のSFナンバーワン。
予告とは打って変わって、主人公の描かれ方は非常に暗い。アンドリューは家の周りのホワイトトラッシュにもガンつけられ、学校でも苛められ、家に帰っても病気の母親と無職で暴力をふるう父親に囲まれる毎日。それが、パーティー会場の近くで見つけた洞穴の中で外宇宙的な物体に触れることで能力が覚醒する。その後は予告にあったような、超能力を使ったスーパー日常を送る。能力も徐々に昂進し、遂には学園祭でマジックを披露し、一夜にして彼は学校のスターにまでなる。
しかしその晩のパーティーで、部屋にまで連れ込んだ彼女の前でゲロを吐く失態をおかし、また学校の笑われ者となる。また時を同じくして母親がとても病態が悪くなり、それを自分のせいにしてくる父親に対して能力を使い怪我を負わす。
ここらへんは良いねえ。日本のサブカルにおける能力者、っていうともうラノベ的な、どこにでもいるスーパーリア充さんがポンポコ能力を使う感じだけど、少なくとも昔の能力者、サイキックはその語が示す通り精神的な作用によって引き起こされるものであり、戦後アメリカで流行ったポルターガイストなりなんなりっていうのは、思春期でただでさえ情動の不安定な少年少女が、家庭環境や対人関係の生きづらさが爆発して発生するもの、と捉えられてきた。だからそういう古典的な手法を取っているのは非常に好感が持てる。レビューサイトでは「目新しい」とさえ書かれていたけど、それほどまでに最近の作風ってのは「すげー力で世界の悪を倒す!」みたいなクソのような作りが多かったの事実。
そして主人公はその能力で母親の薬代を稼ぐために強盗をするが、ガソリンスタンドの店員の銃弾を避けるためにガソリンタンクを爆発させてしまい、病院に搬送される。そこで面会に表れた父親は、ベッドに意識不明で横たわる息子に対して母親が死んだこと、「お前が家にいなくて探していたせいで母親は死んだ。お前は母親を殺したんだ、だから俺に謝れ」と情け容赦のない傲慢な言葉を浴びせかける。これがトリガーとなり、主人公はブチ切れて病院を破壊し、また都市を大混乱へと陥れる。このシーンねー、本当に良いよねー。この映画の最もいいシーン。父親というのが主人公にとっての最も大きな心の重荷であったのは確か。最も憎悪すべき対象であったにせよ、主人公の心の多くを占めていたに違いない。もしもここで、父親が息子に対してもっと思いやりのある言葉をかけ、家に帰ろうと伝えていれば主人公もまた違って生き方ができただろうに、と思うと無性に切なくなる。
そして「頂点捕食者」となった主人公の結末とは…。この先はぜひ劇場で見てください。後悔させません。
映像はハンディーカメラで撮られた系ですね。ただ、ハンディーカメラの映画っていうとクローバーフィールドとその後続のSFパニック以外は大部分がパラノーマルアクティビティーのパクリの3流ホラーのみ。それを考えると、SFアクション、しかもクローバーフィル―ドのような「SFのその場に居合わせた存在」視点ではなく、アクションのような「SFの中心」に持ってきた、っていう作りは見事を言うほかない。映像自体はやっぱり大作映画には適わないにせよ、発想自体がものすごいね。ブレアウィッチとかを見たときの感動に似ている。あと映画後半部分は工夫されていて、例えばヘリからの映像であったりとか、ビルの中にいる人のスマートフォンでのビデオ録画などに視点を切り替えてるから、主人公以外からの、ある種「居合わせた人」の視点からも描いていたのは素晴らしい。
今年最高のSFでした。ぜひ首都圏の人は見に行きましょう!!!1000円ですよ!!!!クソみたいな邦画とかアニメとか水にこっち見ましょう!!!ギアスみたいクソが許されるのは小学生までです!!
~~~
10月の映画
5日
フローズングラウンド
実録サスペンスもの。推されてるから見る。
http://eiga.com/movie/78592/special/
11日
トランス
モネゲームのシリアス版?なんだろう予告見た感じつまらなさそう。
18日
RIPD
メインインブラックのパクリ。まあ面白そう。
19日
人類資金
社会派?邦画にしては面白そう。
25日
グランドイリュージョン
クライムアクション…かな。ルパンっぽいロマンを感じる。
まどマギ
まあ見るけどさあ…つまらなさそう。
粗筋
スクープ雑誌「明潮24」に東京拘置所に収監中の死刑囚・須藤から手紙が届く。記者の藤井は上司から須藤に面会して話を聞いて来るように命じられる。藤井が須藤から聞かされたのは、警察も知らない須藤の余罪、3件の殺人事件とその首謀者である「先生」と呼ばれる男・木村の存在だった。木村を追いつめたいので記事にして欲しいという須藤の告白に、当初は半信半疑だった藤井も、取材を進めるうちに須藤の告発に信憑性があることを知ると、取り憑かれたように取材に没頭して行く。
感想
気持ち悪い映画。この気持ち悪さは良いね。つまらないとかくだらない、じゃなくて気持ち悪い。
映画の作りは2段構成。記者の藤井視点と、死刑囚の須藤の視点。
先ずは記者視点から。上司からの命令で須藤と面会し、須藤の告発通りに調査を続けるうち、彼の話が徐々に裏付けられていく。その過程において、記者が正義感をむき出しにしているのを観客は見るが、また同時に彼が家庭を全く顧みず、また周りの助言も全く意に介さない、職業人としては有能だが人格人ではない、ということに気づく。そしてその記者としての姿も、功名心に駆られたものではなく、本当に正義感のみに根差していることが分かるが、その正義感も記者の生い立ちや心境の形成が何も描かれていないために、何故そこまでする?という気持ちになってくる。
須藤の視点は、彼が如何に「先生」と出会い、人殺しの仕事をするようになったかが描かれる。こっちはゴア表現?(というほどではないね、只本当に淡々と人を殺すからそこが空恐ろしい)があるから目当てはこっちの人が多いかも。最初は心から人を殺したことを悔いているように見える須藤だが、記者が「記事に挙げられないかもしれない」と言った時に「ぶち殺すぞォ」と豹変したり、映画の公判パートにおいて記者を誘導して自分の刑の執行を先延ばしにしたこと、そして最高裁で死刑ではなく懲役20年の求刑を受けたことからも、彼が決して悔い改めた聖人のような人間ではないということもわかる。
で、何が言いたかったのか、という問題に戻る。この映画は死刑囚、記者、先生の3人が出てくる。予告ではまさにこの先生が最悪の極悪人、というように見えるが、映画を実際見てみると、この3人ともが道を外れた人間、という印象を受ける。須藤もまた腐れ野郎だということ、そして最後の先生と記者との面会で、先生が「俺を殺したがってるのは本当はお前なんだろう?」と記者に向かって挑発をするシーン。この描写で、また記者も「終わってる」人間なんだとわかる。この「善悪」ではなく「人としてどうなのか」ということを突きつける終わり方は、非常に気持ち悪い。犯罪をおかしているから駄目、では犯罪をおかしていない人は全て良いのか?という漠然として提示をされると、見ているこっちとしては気持ち悪さを拭い去れない。
まあ、気持ち悪さを感じたいなら見たらいいんじゃない。
空の境界 未来福音
粗筋
未来が見える爆弾魔VS死が視える魔眼使い。
感想
ああ^~。
まあ未来福音本編はこんなもんだろ、って感じ。駐車場での未来の死を斬るシーンはかっこよかった。
ああ^~オーバーニ―に黒ミニスカのマナたそかわええんじゃ^~
マナが可愛いと思った(結論)
ufotableが良いアニメ会社になってくれて本当にうれしいです!まなびストレートの頃から応援してます!
クロニクル
粗筋
平凡で退屈な日常生活を送る3人の高校生アンドリュー、スティーブ、マットは、ある日、特殊な能力に目覚める。雲の上まで飛んでアメフトをしたり、手を触れずに女子のスカートをめくったり、3人は手に入れた力を使って刺激的な遊びに夢中になっていく。しかし、そんなある時、あおってきた後続車両にいら立ったアンドリューが力を使って事故にあわせたことから、3人は次第に自らの力に翻弄され、事態は予期せぬ方向へと発展していく。
感想
2013年の映画の中では3指に確実に入るな。パシフィックリム抜いて今年のSFナンバーワン。
予告とは打って変わって、主人公の描かれ方は非常に暗い。アンドリューは家の周りのホワイトトラッシュにもガンつけられ、学校でも苛められ、家に帰っても病気の母親と無職で暴力をふるう父親に囲まれる毎日。それが、パーティー会場の近くで見つけた洞穴の中で外宇宙的な物体に触れることで能力が覚醒する。その後は予告にあったような、超能力を使ったスーパー日常を送る。能力も徐々に昂進し、遂には学園祭でマジックを披露し、一夜にして彼は学校のスターにまでなる。
しかしその晩のパーティーで、部屋にまで連れ込んだ彼女の前でゲロを吐く失態をおかし、また学校の笑われ者となる。また時を同じくして母親がとても病態が悪くなり、それを自分のせいにしてくる父親に対して能力を使い怪我を負わす。
ここらへんは良いねえ。日本のサブカルにおける能力者、っていうともうラノベ的な、どこにでもいるスーパーリア充さんがポンポコ能力を使う感じだけど、少なくとも昔の能力者、サイキックはその語が示す通り精神的な作用によって引き起こされるものであり、戦後アメリカで流行ったポルターガイストなりなんなりっていうのは、思春期でただでさえ情動の不安定な少年少女が、家庭環境や対人関係の生きづらさが爆発して発生するもの、と捉えられてきた。だからそういう古典的な手法を取っているのは非常に好感が持てる。レビューサイトでは「目新しい」とさえ書かれていたけど、それほどまでに最近の作風ってのは「すげー力で世界の悪を倒す!」みたいなクソのような作りが多かったの事実。
そして主人公はその能力で母親の薬代を稼ぐために強盗をするが、ガソリンスタンドの店員の銃弾を避けるためにガソリンタンクを爆発させてしまい、病院に搬送される。そこで面会に表れた父親は、ベッドに意識不明で横たわる息子に対して母親が死んだこと、「お前が家にいなくて探していたせいで母親は死んだ。お前は母親を殺したんだ、だから俺に謝れ」と情け容赦のない傲慢な言葉を浴びせかける。これがトリガーとなり、主人公はブチ切れて病院を破壊し、また都市を大混乱へと陥れる。このシーンねー、本当に良いよねー。この映画の最もいいシーン。父親というのが主人公にとっての最も大きな心の重荷であったのは確か。最も憎悪すべき対象であったにせよ、主人公の心の多くを占めていたに違いない。もしもここで、父親が息子に対してもっと思いやりのある言葉をかけ、家に帰ろうと伝えていれば主人公もまた違って生き方ができただろうに、と思うと無性に切なくなる。
そして「頂点捕食者」となった主人公の結末とは…。この先はぜひ劇場で見てください。後悔させません。
映像はハンディーカメラで撮られた系ですね。ただ、ハンディーカメラの映画っていうとクローバーフィールドとその後続のSFパニック以外は大部分がパラノーマルアクティビティーのパクリの3流ホラーのみ。それを考えると、SFアクション、しかもクローバーフィル―ドのような「SFのその場に居合わせた存在」視点ではなく、アクションのような「SFの中心」に持ってきた、っていう作りは見事を言うほかない。映像自体はやっぱり大作映画には適わないにせよ、発想自体がものすごいね。ブレアウィッチとかを見たときの感動に似ている。あと映画後半部分は工夫されていて、例えばヘリからの映像であったりとか、ビルの中にいる人のスマートフォンでのビデオ録画などに視点を切り替えてるから、主人公以外からの、ある種「居合わせた人」の視点からも描いていたのは素晴らしい。
今年最高のSFでした。ぜひ首都圏の人は見に行きましょう!!!1000円ですよ!!!!クソみたいな邦画とかアニメとか水にこっち見ましょう!!!ギアスみたいクソが許されるのは小学生までです!!
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10月の映画
5日
フローズングラウンド
実録サスペンスもの。推されてるから見る。
http://eiga.com/movie/78592/special/
11日
トランス
モネゲームのシリアス版?なんだろう予告見た感じつまらなさそう。
18日
RIPD
メインインブラックのパクリ。まあ面白そう。
19日
人類資金
社会派?邦画にしては面白そう。
25日
グランドイリュージョン
クライムアクション…かな。ルパンっぽいロマンを感じる。
まどマギ
まあ見るけどさあ…つまらなさそう。
月曜スタン@エスパーコン +前兆語りについてお前らへ
2013年9月30日 趣味 コメント (5)イッタ。2人しかおらんかったので回した。
一応今のエスパーコンの形。
4思考囲い
3前兆語り
4アゾリウスの魔除け
1肉貪り
2歪んだ体型
2心理的打撃
1遠隔不在
3悪夢の織り手、アショク
2拘留の宝球
1英雄の破滅
3至高の評決
3思考を築く者、ジェイス
1霊異種
3スフィンクスの啓示
土地26
サイドと土地は省略。
歪んだ体型は別に破滅の刃で良いけど、基本後半に出てくるサイズでかい速攻生物、ってまあ環境にいないし、サテュロスは落とせるし、歪んだ体型でもそんなに不便じゃなさそう。それよりは腐る黒単とか相手にもなんとかなるから、まあ。
まあ問題は前兆語りの枠かな。
twitterでもDNでも散々叩かれたし、他のところでも上手いプレイヤーの意見では「前兆語りはクソ」っていうのがほぼ一致した見解のように思う。ただ、自分はエスパーコンでは前兆語りは必須だと思う。FNM、紅蓮杯、日曜スタン、今日のスタンとフリプ全部エスパー使っての結論。
何でこれ積むかって言うと、結局のところのエスパーの弱みを全部カバーできる低マナカードがこれしかないから。
先ず一つに序盤の色事故及び土地が伸びない問題がある。序盤の色事故問題は、M10ランドを失ったことで色マナの合計値が減り、色拘束の強いカードがキャストできなくなったことである。そこを全部タップインにするならまだしも、対ビートのテンポや、タップインしたことによるショックランドの強制アンタップインによるライフペイなどの遠因を含めると基本地形を7枚程度は採用せねばならず、ダブルシンボルのカードやらが打ちづらくなった。特にエスパーにおいては4T目の至高の評決、思考を築く者、ジェイスをキャスト出来るかは死活問題。ただでさえ熟慮を失って序盤のドロー=土地へのアクセスが減ったのに、前環境よりも弱いマナベースで満足に撃てる訳もない。また、熟慮がないことで単純な土地へのアクセスも減った。前環境ではまだ熟慮あるから後手土地2kp、というのはあったが、今のコントロールでは初手土地2はひじょうに厳しい。
そのため、フィニッシャーも前環境と同じように考えてはいけないと思う。霊異種も相対的に使いにくくなった印象はある。単純に出る平均ターン数が1~2T遅くなったことに加え、環境の全ての黒デッキには思考囲いが入っているため、土地が伸びずぐずぐずしてるところにトップされた囲いを撃たれてフィニッシャーがぶち抜かれる、という事態は実際多かった。
次に後半のマナフラッドについて。前前日記でも「あーマナフラするわー」と言っていたが、まあ要はドロソへのアクセスのしにくさ、とでも言おうか。前環境のトリココンは起動出来る土地にムーアランド、要塞、灯台などがありなんらかのアクションをドロソなしにとりうることが出来、また熟慮ジェイスの他にも占い師で最高のドロソである啓示へのアクセスが出来た。しかし現環境のコントロールはマナが使えず、且つ啓示へのアクセスがしづらいため、マナフラ、言い換えれば息切れを起こしやすい。前兆語りも所詮占術2しかついていないが、啓示コン全てに云えることとして、序盤に1:1交換を取れるカードで相手を遅らせ、一度啓示をX=4以上で撃った後は、「引きたい」カードの定義が「盤面干渉カード」から「多段ドローの出来るカード」、言い換えればジェイスと啓示にシフトする。それらへのアクセスに占い師ほどではないにしろ(占い師の方が強いに決まってんだろ!!!誰も前兆語りつええ!!なんて言ってねえよ!!)寄与してくれるこのカードは貴重である。
最後の長所といてこれは2マナの生物である。SCGOを席巻した赤単にもとより強く、またこのデッキの核と言ってもいいアショクより先に出せる信用に足るブロッカーでもある。
以上の「序盤のサポート」「後半の特定カードへのアクセス」「速攻ビートへの壁」の機能を果たせるカードは前兆語りしかいない。蘇りし者の密集軍とか、除去とか、万神殿の兵士とか、とにかく試してやっぱりこれが一番強いと言う結論になった。
前兆語りをディスる諸兄たちに訊きたいのだが、回してみての結論なのだろうか。私だって勿論こんなの使いたくない。熟慮とは役割別です瀬畑さん怖いなあ。それでもないからこれ使うしかない。エスパーコンは回すと案外弱いデッキだな、ってわかる筈。土地事故とドローの出来なさと。
脳内で云ってるだけの人は別にいいので、せめて脳内ではなく、実戦の結論から前兆語りというクソゴミを使わなくていいエスパーコンの形、というものがあればどうか後生なので教えてほしい。レシピ教えて貰えてそれを自分でも回して「ああ、これ良いわ」って思えるエスパーに出会えたなら喜んでテーロス4ボックスから出た前兆語り24枚を破り捨てよう。
なのでどうか、脳内乙の人ではなく、エスパーコンの使用者の意見を聞かせて貰いたい。
はい。
一応今のエスパーコンの形。
4思考囲い
3前兆語り
4アゾリウスの魔除け
1肉貪り
2歪んだ体型
2心理的打撃
1遠隔不在
3悪夢の織り手、アショク
2拘留の宝球
1英雄の破滅
3至高の評決
3思考を築く者、ジェイス
1霊異種
3スフィンクスの啓示
土地26
サイドと土地は省略。
歪んだ体型は別に破滅の刃で良いけど、基本後半に出てくるサイズでかい速攻生物、ってまあ環境にいないし、サテュロスは落とせるし、歪んだ体型でもそんなに不便じゃなさそう。それよりは腐る黒単とか相手にもなんとかなるから、まあ。
まあ問題は前兆語りの枠かな。
twitterでもDNでも散々叩かれたし、他のところでも上手いプレイヤーの意見では「前兆語りはクソ」っていうのがほぼ一致した見解のように思う。ただ、自分はエスパーコンでは前兆語りは必須だと思う。FNM、紅蓮杯、日曜スタン、今日のスタンとフリプ全部エスパー使っての結論。
何でこれ積むかって言うと、結局のところのエスパーの弱みを全部カバーできる低マナカードがこれしかないから。
先ず一つに序盤の色事故及び土地が伸びない問題がある。序盤の色事故問題は、M10ランドを失ったことで色マナの合計値が減り、色拘束の強いカードがキャストできなくなったことである。そこを全部タップインにするならまだしも、対ビートのテンポや、タップインしたことによるショックランドの強制アンタップインによるライフペイなどの遠因を含めると基本地形を7枚程度は採用せねばならず、ダブルシンボルのカードやらが打ちづらくなった。特にエスパーにおいては4T目の至高の評決、思考を築く者、ジェイスをキャスト出来るかは死活問題。ただでさえ熟慮を失って序盤のドロー=土地へのアクセスが減ったのに、前環境よりも弱いマナベースで満足に撃てる訳もない。また、熟慮がないことで単純な土地へのアクセスも減った。前環境ではまだ熟慮あるから後手土地2kp、というのはあったが、今のコントロールでは初手土地2はひじょうに厳しい。
そのため、フィニッシャーも前環境と同じように考えてはいけないと思う。霊異種も相対的に使いにくくなった印象はある。単純に出る平均ターン数が1~2T遅くなったことに加え、環境の全ての黒デッキには思考囲いが入っているため、土地が伸びずぐずぐずしてるところにトップされた囲いを撃たれてフィニッシャーがぶち抜かれる、という事態は実際多かった。
次に後半のマナフラッドについて。前前日記でも「あーマナフラするわー」と言っていたが、まあ要はドロソへのアクセスのしにくさ、とでも言おうか。前環境のトリココンは起動出来る土地にムーアランド、要塞、灯台などがありなんらかのアクションをドロソなしにとりうることが出来、また熟慮ジェイスの他にも占い師で最高のドロソである啓示へのアクセスが出来た。しかし現環境のコントロールはマナが使えず、且つ啓示へのアクセスがしづらいため、マナフラ、言い換えれば息切れを起こしやすい。前兆語りも所詮占術2しかついていないが、啓示コン全てに云えることとして、序盤に1:1交換を取れるカードで相手を遅らせ、一度啓示をX=4以上で撃った後は、「引きたい」カードの定義が「盤面干渉カード」から「多段ドローの出来るカード」、言い換えればジェイスと啓示にシフトする。それらへのアクセスに占い師ほどではないにしろ(占い師の方が強いに決まってんだろ!!!誰も前兆語りつええ!!なんて言ってねえよ!!)寄与してくれるこのカードは貴重である。
最後の長所といてこれは2マナの生物である。SCGOを席巻した赤単にもとより強く、またこのデッキの核と言ってもいいアショクより先に出せる信用に足るブロッカーでもある。
以上の「序盤のサポート」「後半の特定カードへのアクセス」「速攻ビートへの壁」の機能を果たせるカードは前兆語りしかいない。蘇りし者の密集軍とか、除去とか、万神殿の兵士とか、とにかく試してやっぱりこれが一番強いと言う結論になった。
前兆語りをディスる諸兄たちに訊きたいのだが、回してみての結論なのだろうか。私だって勿論こんなの使いたくない。熟慮とは役割別です瀬畑さん怖いなあ。それでもないからこれ使うしかない。エスパーコンは回すと案外弱いデッキだな、ってわかる筈。土地事故とドローの出来なさと。
脳内で云ってるだけの人は別にいいので、せめて脳内ではなく、実戦の結論から前兆語りというクソゴミを使わなくていいエスパーコンの形、というものがあればどうか後生なので教えてほしい。レシピ教えて貰えてそれを自分でも回して「ああ、これ良いわ」って思えるエスパーに出会えたなら喜んでテーロス4ボックスから出た前兆語り24枚を破り捨てよう。
なのでどうか、脳内乙の人ではなく、エスパーコンの使用者の意見を聞かせて貰いたい。
はい。
新環境デッキ沢山書きました
2013年9月29日 趣味 コメント (4)結構いろんなところパクリ目下参考にしました。
①セレズニア(Gw)
4実験体
4エルフの神秘家
3セレズニアの魔除け
4復活の声
4羊毛鬣のライオン
4加護のサテュロス
1ヘリオッドの槍
2ナイレアの弓
4ロクソドンの強打者
4ワームの到来
1太陽の神、ヘリオッド
1世界を喰らう者、ポルクラノス
4セレズニアのギルド門
4寺院の庭
2変わり谷
8森
6平地
セレズニア緑。回してみて本当に強いこと分かる。
マナの使い道皆もっと考えよう!
②セレズニア(居住)
4エルフの神秘家
4実験体
4復活の声
4議事会の招集
2ドルイドの講和
4セレズニアの魔除け
4ロクソドンの強打者
2根生まれの防衛
3セレズニアの声トロスターニ
4ヴィトゥ=ガジーの末裔
4セレズニアのギルド門
4寺院の庭
8森
6平地
2変わり谷
何がダメってトロスターニは強いにしろ、末裔と議事会の招集っていうクソゴミを積まなければいかんところだな。流石に弱い。
③セレズニア(Wg)
4万神殿の兵士
4管区の隊長
4復活の声
4羊毛鬣のライオン
4ロクソドンの強打者
4ボロスの反抗者
2群れの統率者、アジャニ
2太陽の神、ヘリオッド
4セレズニアの魔除け
4精霊への挑戦
1ヘリオッドの槍
4セレズニアのギルド門
4寺院の庭
4踏み鳴らされた地
11森
ラスゴで積む。ちんげ(幼児語)
④赤単ビート
4火呑みのサテュロス
4ラクドスの哄笑者
4鋳造所通りの住人
4灰の盲信者
4炎樹族の使者
4流血の家の鎖歩き
4ボロスの反抗者
4向こう見ずな技術
4マグマの噴流
4ミジウムの迫撃砲
山20
まあ流れたら負けます。
⑤赤単中速
4炎樹族の使者
4流血の家の鎖歩き
4灰の盲信者
4ミジウムの迫撃砲
4ボロスの反抗者
1パーフォロスの槌
4ドムリラーデ
4モーギスの狂信者
1歓楽者、ゼナゴス
1紅蓮の達人チャンドラ
3嵐の息吹のドラゴン
4踏み鳴らされる地
4奔放の神殿
4寺院の庭
12山
こういうのだよ!マナクリ居なくなった後のドムリの使い道は。モーギスでドゴンドゴン本体ブチ込みます。
⑥青単
4審判官の使い魔
4アジサシくん(調べる気すらない)
4呪文裂き
4凍結燃焼の奇魔
4潮縛りの魔道士
4解消
4海の神、タッサ
4波使い
4思考を築く者、ジェイス
20島
4変わり谷
波使いデッキって波使いしか強くないって言うのが最高に終わってる。やっぱクソだからコントロール波使いにしよう。
⑦青黒波使い
4思考囲い
2歪んだ体型
2破滅の刃
2肉貪り
4前兆語り
3遠隔不在
4悪夢の織り手、アショク
2海の神、タッサ
3夜帳の死霊
4波使い
4思考を築く者、ジェイス
1好機
3変わり谷
4欺瞞の神殿
4湿った墓
7島
7沼
普通にまあまあ強そう。これタッサ要るの?(禁句)
⑧怪獣グルール
4エルフの神秘家
2漁る軟泥
4森の女人像
2マナ編みスリヴァ―
4ミジウムの迫撃砲
4加護のサテュロス
4ドムリラーデ
2世界を喰らう者、ポルクラノス
2歓楽者ゼナゴス
2死橋の大巨虫
4嵐の息吹のドラゴン
2高木の巨人
4奔放の神殿
4踏み鳴らされる地
5山
2変わり谷
9森
怪獣大決戦!!
⑨ナヤコントロール
4ミジウムの迫撃砲
2セレズニアの魔除け
2羊毛鬣のライオン
4復活の声
4森の女人像
4ボロスの反抗者
4ロクソドンの強打者
4ドムリラーデ
2歓楽者ゼナゴス
2紅蓮の達人チャンドラ
1太陽の神ヘリオッド
4嵐の息吹のドラゴン
3奔放の神殿
3セレズニアのギルド門
4踏み鳴らされる地
4寺院の庭
4聖なる鋳造所
2平地
2山
PW沢山頑張る。
⑩オロスコン
4思考囲い
2ショック
4戦慄堀り
2ミジウムの迫撃砲
1肉貪り
3神々の憤怒
2骨読み
2英雄の破滅
4ボロスの反抗者
4冒涜の悪魔
2エレボスの鞭
2紅蓮の達人チャンドラ
1太陽の神、ヘリオッド
3幽霊議員オブゼダート
3静寂の神殿
3凱旋の神殿
1ラクドスのギルド門
3山
2平地
4聖なる鋳造所
4神なき祭殿
4血の墓所
自分で書いてるけど、これ回る気せんわ。エレボス鞭るなら別に白黒で良いしなあ。
⑪イゼット魔心
4ショック
4凍結燃焼の奇魔
1中略
4マグマの噴流
4若き紅蓮術士
4ミジウムの迫撃砲
2サイクロンの裂け目
4魔心のキマイラ
4解消
3思考を築く者、ジェイス
4蒸気占い
4変わり谷
4イゼットのギルド門
4蒸気孔
5山
7島
誰かキマイラデッキ考えてください!!(他人任せ)
⑫キマイラァ!!
4エルフの神秘家
4森の女人像
4マナ編みスリヴァ―
2漁る軟泥
4ロクソドンの強打者
4地平線のキマイラ
4思考を築く者ジェイス
4テューンの大天使
4主席議長ゼガーナ
3獣の統率者、ガラク
土地23(もう省略)
如何に気持ちよくオナニー出来るか合戦デッキ。じゃあ俺、ゼガーナでドローしてキマイラで誘発してテューンでカウンター載せて帰るから。
⑬グリクシス
4思考囲い
2ショック
3燃焼凍結の奇魔
1肉貪り
1破滅の刃
2変化点火
1ミジウムの迫撃砲
1マグマの噴流
4悪夢の織り手、アショク
2英雄の破滅
2遠隔不在
2思考を築く者、ジェイス
2紅蓮の達人チャンドラ
3冒涜の悪魔
1ラクドスの復活
3欺瞞の神殿
2ラクドスのギルド門
2イゼットのギルド門
4血の墓所
4蒸気孔
4湿った墓
2島
2山
1沼
PWコンともいう。
⑭青白コン
2漸増爆弾
1いまわの際
2天界のほとばしり
4アゾリウスの魔除け
4前兆語り
1本質の散乱
2中略
2拘留の宝球
2解消
4至高の評決
4思考を築く者、ジェイス
2霊異種
4スフィンクスの啓示
4アゾリウスのギルド門
4神聖なる泉
4変わり谷
7平地
7島
このゴミデッキ色を足さない理由はあるのだろうか。
⑮青黒コン
4思考囲い
2肉貪り
2破滅の刃
3蘇りし者の密集軍
2漸増爆弾
1歪んだ体型
1究極の価格
2中略
4生命散らしのゾンビ
4悪夢の織り手、アショク
4冒涜の悪魔
4思考を築く者、ジェイス
1霊異種
4変わり谷
4欺瞞の神殿
4湿った墓
9沼
5島
これだとまだ波使いの方が強そう。
⑯エスパーコン
4思考囲い
4アゾリウスの魔除け
4前兆語り
2破滅の刃
1肉貪り
1遠隔不在
2心理的打撃
2拘留の宝球
1英雄の破滅
3悪夢の織り手、アショク
2思考を築く者、ジェイス
1記憶の熟達者、ジェイス
3至高の評決
4スフィンクスの啓示
3欺瞞の神殿
2静寂の神殿
2アゾリウスのギルド門
4湿った墓
4神なき祭殿
4神聖なる泉
1沼
3平地
3島
エスパーはフラッドし過ぎて前兆語りを真面目に採用を考える始末。
⑰ちぎっちゃ投げリアニ
4エルフの神秘家
4森の女人像
4復活の声
4神々との融和
3忌まわしい回収
2セレズニアの声、トロスターニ
3幽霊議員のオブゼダート
4大軍のワーム
4エレボスの鞭
3死の国からの救出
1灰燼の乗り手
1静寂の神殿
3ゴルガリのギルド門
3セレズニアのギルド門
4神なき祭殿
4草生した墓
4寺院の庭
3森
2平地
1沼
トロスターニからの鞭でワーム!出て10点ゲイン!殴って5点ゲイン!居住して5点ゲイン!
マジで、釣るの、この2種しか居ない。
⑱白黒コン
4思考囲い
2破滅の刃
1究極の価格
1肉貪り
2漸増爆弾
2ファリカの治療
2贖罪の高僧
4骨読み
4生命散らしのゾンビ
3英雄の破滅
4冒涜の悪魔
3エレボスの鞭
3幽霊議員オブゼダート
4静寂の神殿
4神なき祭殿
11沼
6平地
書き出してみたものの、やっぱり2マナ以下少ないなあ。でも世の中の白黒ってもっと激重なんだろうなあ。ビートにあたって死ねばいいのに。でもエスパーじゃ鞭オブゼデッキに勝てないんだよなあ…。
⑲トリココン
4変化点火
4アゾリウスの魔除け
4マグマの噴流
2イゼットの魔除け
2中略
1本質の散乱
4中略
2拘留の宝球
4蒸気占い
3至高の評決
2思考を築く者、ジェイス
2霊異種
3凱旋の神殿
2アゾリウスのギルド門
2イゼットのギルド門
3島
2平地
2島
4聖なる鋳造所
4神聖なる泉
4蒸気孔
もうソーサリーで動く気がない。対話拒否。囲いはキツイ。キツイ。
最後に黒編
20黒緑
4エルフの神秘家
4思考囲い
4ロッテスのトロール
2漁る軟泥
2破滅の刃
1突然の衰微
2ナイレアの弓
4加護のサテュロス
4リリアナの肉裂き
4冒涜の悪魔
2エレボスの鞭
3化膿
2変わり谷
4ゴルガリのギルド門
4草生した墓
8森
6沼
接死+鞭は強い!あと肉裂き鞭もめっちゃ強い。
21黒単ビート
4苛まれし勇者
4ラクドスの哄笑者
4思考囲い
4快楽殺人の暗殺者
2モーギスの匪賊
4生命散らしのゾンビ
4冒涜の悪魔
2エレボスの鞭
3アスフォデルの灰色商人
2破滅の刃
2英雄の破滅
4変わり谷
21沼
むぎさんのデッキから。切り裂き教徒は流石にウンコだと思ったからスリルキルに替えたけど、モーギスは滅茶苦茶クレバーだね。これあるおかげで苦手なセレズニア相手でも鞭からのモーギスでモーギス残しで威嚇パンチ→モーギスが相手のアタックで倒されたら鞭でモーギス釣ってもう一度威嚇、って動きで勝てる。本当にクレバー。威嚇絆魂素晴らしい。
22 黒単コン
4思考囲い
4快楽殺人の暗殺者
1肉貪り
3破滅の刃
2群れネズミ
3漸増爆弾
4生命散らしのゾンビ
3地下世界の人脈
4英雄の破滅
4冒涜の悪魔
1死者の神、エレボス
4アスフォデルの灰色商人
3エレボスの鞭
4変わり谷
21沼
灰色商人死ぬまで使い倒すデッキ。鞭絶対引きたいし、引いてもハンデスされたりリングされるから3でええやろ。
23 赤黒
4思考囲い
4戦慄堀り
1破滅の刃
4とげの道化
4生命散らしのゾンビ
4ヘルホールのフレイル使い
2英雄の破滅
2地下世界の人脈
4冒涜の悪魔
1死者の王、エレボス
4アスフォデルの灰色商人
2エレボスの鞭
4ラクドスのギルド門
4血の墓所
10沼
7山
ヘルホールと鞭の美しいシナジー…!今日帰りの電車でefaと盛り上がってた割には
、レシピにすると思ったよりカードが入らなくて赤にする意味があったのかと疑問になるところ。
以上。23個。
①セレズニア(Gw)
4実験体
4エルフの神秘家
3セレズニアの魔除け
4復活の声
4羊毛鬣のライオン
4加護のサテュロス
1ヘリオッドの槍
2ナイレアの弓
4ロクソドンの強打者
4ワームの到来
1太陽の神、ヘリオッド
1世界を喰らう者、ポルクラノス
4セレズニアのギルド門
4寺院の庭
2変わり谷
8森
6平地
セレズニア緑。回してみて本当に強いこと分かる。
マナの使い道皆もっと考えよう!
②セレズニア(居住)
4エルフの神秘家
4実験体
4復活の声
4議事会の招集
2ドルイドの講和
4セレズニアの魔除け
4ロクソドンの強打者
2根生まれの防衛
3セレズニアの声トロスターニ
4ヴィトゥ=ガジーの末裔
4セレズニアのギルド門
4寺院の庭
8森
6平地
2変わり谷
何がダメってトロスターニは強いにしろ、末裔と議事会の招集っていうクソゴミを積まなければいかんところだな。流石に弱い。
③セレズニア(Wg)
4万神殿の兵士
4管区の隊長
4復活の声
4羊毛鬣のライオン
4ロクソドンの強打者
4ボロスの反抗者
2群れの統率者、アジャニ
2太陽の神、ヘリオッド
4セレズニアの魔除け
4精霊への挑戦
1ヘリオッドの槍
4セレズニアのギルド門
4寺院の庭
4踏み鳴らされた地
11森
ラスゴで積む。ちんげ(幼児語)
④赤単ビート
4火呑みのサテュロス
4ラクドスの哄笑者
4鋳造所通りの住人
4灰の盲信者
4炎樹族の使者
4流血の家の鎖歩き
4ボロスの反抗者
4向こう見ずな技術
4マグマの噴流
4ミジウムの迫撃砲
山20
まあ流れたら負けます。
⑤赤単中速
4炎樹族の使者
4流血の家の鎖歩き
4灰の盲信者
4ミジウムの迫撃砲
4ボロスの反抗者
1パーフォロスの槌
4ドムリラーデ
4モーギスの狂信者
1歓楽者、ゼナゴス
1紅蓮の達人チャンドラ
3嵐の息吹のドラゴン
4踏み鳴らされる地
4奔放の神殿
4寺院の庭
12山
こういうのだよ!マナクリ居なくなった後のドムリの使い道は。モーギスでドゴンドゴン本体ブチ込みます。
⑥青単
4審判官の使い魔
4アジサシくん(調べる気すらない)
4呪文裂き
4凍結燃焼の奇魔
4潮縛りの魔道士
4解消
4海の神、タッサ
4波使い
4思考を築く者、ジェイス
20島
4変わり谷
波使いデッキって波使いしか強くないって言うのが最高に終わってる。やっぱクソだからコントロール波使いにしよう。
⑦青黒波使い
4思考囲い
2歪んだ体型
2破滅の刃
2肉貪り
4前兆語り
3遠隔不在
4悪夢の織り手、アショク
2海の神、タッサ
3夜帳の死霊
4波使い
4思考を築く者、ジェイス
1好機
3変わり谷
4欺瞞の神殿
4湿った墓
7島
7沼
普通にまあまあ強そう。これタッサ要るの?(禁句)
⑧怪獣グルール
4エルフの神秘家
2漁る軟泥
4森の女人像
2マナ編みスリヴァ―
4ミジウムの迫撃砲
4加護のサテュロス
4ドムリラーデ
2世界を喰らう者、ポルクラノス
2歓楽者ゼナゴス
2死橋の大巨虫
4嵐の息吹のドラゴン
2高木の巨人
4奔放の神殿
4踏み鳴らされる地
5山
2変わり谷
9森
怪獣大決戦!!
⑨ナヤコントロール
4ミジウムの迫撃砲
2セレズニアの魔除け
2羊毛鬣のライオン
4復活の声
4森の女人像
4ボロスの反抗者
4ロクソドンの強打者
4ドムリラーデ
2歓楽者ゼナゴス
2紅蓮の達人チャンドラ
1太陽の神ヘリオッド
4嵐の息吹のドラゴン
3奔放の神殿
3セレズニアのギルド門
4踏み鳴らされる地
4寺院の庭
4聖なる鋳造所
2平地
2山
PW沢山頑張る。
⑩オロスコン
4思考囲い
2ショック
4戦慄堀り
2ミジウムの迫撃砲
1肉貪り
3神々の憤怒
2骨読み
2英雄の破滅
4ボロスの反抗者
4冒涜の悪魔
2エレボスの鞭
2紅蓮の達人チャンドラ
1太陽の神、ヘリオッド
3幽霊議員オブゼダート
3静寂の神殿
3凱旋の神殿
1ラクドスのギルド門
3山
2平地
4聖なる鋳造所
4神なき祭殿
4血の墓所
自分で書いてるけど、これ回る気せんわ。エレボス鞭るなら別に白黒で良いしなあ。
⑪イゼット魔心
4ショック
4凍結燃焼の奇魔
1中略
4マグマの噴流
4若き紅蓮術士
4ミジウムの迫撃砲
2サイクロンの裂け目
4魔心のキマイラ
4解消
3思考を築く者、ジェイス
4蒸気占い
4変わり谷
4イゼットのギルド門
4蒸気孔
5山
7島
誰かキマイラデッキ考えてください!!(他人任せ)
⑫キマイラァ!!
4エルフの神秘家
4森の女人像
4マナ編みスリヴァ―
2漁る軟泥
4ロクソドンの強打者
4地平線のキマイラ
4思考を築く者ジェイス
4テューンの大天使
4主席議長ゼガーナ
3獣の統率者、ガラク
土地23(もう省略)
如何に気持ちよくオナニー出来るか合戦デッキ。じゃあ俺、ゼガーナでドローしてキマイラで誘発してテューンでカウンター載せて帰るから。
⑬グリクシス
4思考囲い
2ショック
3燃焼凍結の奇魔
1肉貪り
1破滅の刃
2変化点火
1ミジウムの迫撃砲
1マグマの噴流
4悪夢の織り手、アショク
2英雄の破滅
2遠隔不在
2思考を築く者、ジェイス
2紅蓮の達人チャンドラ
3冒涜の悪魔
1ラクドスの復活
3欺瞞の神殿
2ラクドスのギルド門
2イゼットのギルド門
4血の墓所
4蒸気孔
4湿った墓
2島
2山
1沼
PWコンともいう。
⑭青白コン
2漸増爆弾
1いまわの際
2天界のほとばしり
4アゾリウスの魔除け
4前兆語り
1本質の散乱
2中略
2拘留の宝球
2解消
4至高の評決
4思考を築く者、ジェイス
2霊異種
4スフィンクスの啓示
4アゾリウスのギルド門
4神聖なる泉
4変わり谷
7平地
7島
このゴミデッキ色を足さない理由はあるのだろうか。
⑮青黒コン
4思考囲い
2肉貪り
2破滅の刃
3蘇りし者の密集軍
2漸増爆弾
1歪んだ体型
1究極の価格
2中略
4生命散らしのゾンビ
4悪夢の織り手、アショク
4冒涜の悪魔
4思考を築く者、ジェイス
1霊異種
4変わり谷
4欺瞞の神殿
4湿った墓
9沼
5島
これだとまだ波使いの方が強そう。
⑯エスパーコン
4思考囲い
4アゾリウスの魔除け
4前兆語り
2破滅の刃
1肉貪り
1遠隔不在
2心理的打撃
2拘留の宝球
1英雄の破滅
3悪夢の織り手、アショク
2思考を築く者、ジェイス
1記憶の熟達者、ジェイス
3至高の評決
4スフィンクスの啓示
3欺瞞の神殿
2静寂の神殿
2アゾリウスのギルド門
4湿った墓
4神なき祭殿
4神聖なる泉
1沼
3平地
3島
エスパーはフラッドし過ぎて前兆語りを真面目に採用を考える始末。
⑰ちぎっちゃ投げリアニ
4エルフの神秘家
4森の女人像
4復活の声
4神々との融和
3忌まわしい回収
2セレズニアの声、トロスターニ
3幽霊議員のオブゼダート
4大軍のワーム
4エレボスの鞭
3死の国からの救出
1灰燼の乗り手
1静寂の神殿
3ゴルガリのギルド門
3セレズニアのギルド門
4神なき祭殿
4草生した墓
4寺院の庭
3森
2平地
1沼
トロスターニからの鞭でワーム!出て10点ゲイン!殴って5点ゲイン!居住して5点ゲイン!
マジで、釣るの、この2種しか居ない。
⑱白黒コン
4思考囲い
2破滅の刃
1究極の価格
1肉貪り
2漸増爆弾
2ファリカの治療
2贖罪の高僧
4骨読み
4生命散らしのゾンビ
3英雄の破滅
4冒涜の悪魔
3エレボスの鞭
3幽霊議員オブゼダート
4静寂の神殿
4神なき祭殿
11沼
6平地
書き出してみたものの、やっぱり2マナ以下少ないなあ。でも世の中の白黒ってもっと激重なんだろうなあ。ビートにあたって死ねばいいのに。でもエスパーじゃ鞭オブゼデッキに勝てないんだよなあ…。
⑲トリココン
4変化点火
4アゾリウスの魔除け
4マグマの噴流
2イゼットの魔除け
2中略
1本質の散乱
4中略
2拘留の宝球
4蒸気占い
3至高の評決
2思考を築く者、ジェイス
2霊異種
3凱旋の神殿
2アゾリウスのギルド門
2イゼットのギルド門
3島
2平地
2島
4聖なる鋳造所
4神聖なる泉
4蒸気孔
もうソーサリーで動く気がない。対話拒否。囲いはキツイ。キツイ。
最後に黒編
20黒緑
4エルフの神秘家
4思考囲い
4ロッテスのトロール
2漁る軟泥
2破滅の刃
1突然の衰微
2ナイレアの弓
4加護のサテュロス
4リリアナの肉裂き
4冒涜の悪魔
2エレボスの鞭
3化膿
2変わり谷
4ゴルガリのギルド門
4草生した墓
8森
6沼
接死+鞭は強い!あと肉裂き鞭もめっちゃ強い。
21黒単ビート
4苛まれし勇者
4ラクドスの哄笑者
4思考囲い
4快楽殺人の暗殺者
2モーギスの匪賊
4生命散らしのゾンビ
4冒涜の悪魔
2エレボスの鞭
3アスフォデルの灰色商人
2破滅の刃
2英雄の破滅
4変わり谷
21沼
むぎさんのデッキから。切り裂き教徒は流石にウンコだと思ったからスリルキルに替えたけど、モーギスは滅茶苦茶クレバーだね。これあるおかげで苦手なセレズニア相手でも鞭からのモーギスでモーギス残しで威嚇パンチ→モーギスが相手のアタックで倒されたら鞭でモーギス釣ってもう一度威嚇、って動きで勝てる。本当にクレバー。威嚇絆魂素晴らしい。
22 黒単コン
4思考囲い
4快楽殺人の暗殺者
1肉貪り
3破滅の刃
2群れネズミ
3漸増爆弾
4生命散らしのゾンビ
3地下世界の人脈
4英雄の破滅
4冒涜の悪魔
1死者の神、エレボス
4アスフォデルの灰色商人
3エレボスの鞭
4変わり谷
21沼
灰色商人死ぬまで使い倒すデッキ。鞭絶対引きたいし、引いてもハンデスされたりリングされるから3でええやろ。
23 赤黒
4思考囲い
4戦慄堀り
1破滅の刃
4とげの道化
4生命散らしのゾンビ
4ヘルホールのフレイル使い
2英雄の破滅
2地下世界の人脈
4冒涜の悪魔
1死者の王、エレボス
4アスフォデルの灰色商人
2エレボスの鞭
4ラクドスのギルド門
4血の墓所
10沼
7山
ヘルホールと鞭の美しいシナジー…!今日帰りの電車でefaと盛り上がってた割には
、レシピにすると思ったよりカードが入らなくて赤にする意味があったのかと疑問になるところ。
以上。23個。
紅蓮杯と本店スタンで計2-5wwwwwww
デッキはエスパー。負けは殆どフラッドだなあ。本当にマナの使い道がなくて困る。
で、やっぱり啓示を毎ゲーム2枚か3枚くらい打てないと勝てないから、啓示にたどり着くためにやっぱり前兆語りという結論に至りそう。
取り敢えず試した蘇りし者の密集軍、漸増爆弾は弱かったし、試せと言われた万神殿の兵士もダメだった。とにかく啓示。本当に啓示打てないとお話にならない。
強かったカードは囲いとアショク。囲いは余りにも強すぎて4になった。これ撃たないといけないわ。2点ルーズよりは遥かに強いリターンがこれにはある。あとアショクは守るだけで簡単に勝てるから積もう。強い。
デッキはエスパー。負けは殆どフラッドだなあ。本当にマナの使い道がなくて困る。
で、やっぱり啓示を毎ゲーム2枚か3枚くらい打てないと勝てないから、啓示にたどり着くためにやっぱり前兆語りという結論に至りそう。
取り敢えず試した蘇りし者の密集軍、漸増爆弾は弱かったし、試せと言われた万神殿の兵士もダメだった。とにかく啓示。本当に啓示打てないとお話にならない。
強かったカードは囲いとアショク。囲いは余りにも強すぎて4になった。これ撃たないといけないわ。2点ルーズよりは遥かに強いリターンがこれにはある。あとアショクは守るだけで簡単に勝てるから積もう。強い。
新環境初FNMゥ…(小声)
2013年9月27日 趣味 コメント (2)6時の回は寝落ちした(大嘘)ので7時半から。
デッキはエスパーライブラリーアウト。ネファリアなくてもライブラリーアウトで勝つんだもん!
①オルゾフコン@m@nyさん
メイン:有効牌何も引かずに贖罪の高僧に殴られ続けて(笑)負け。
サイド①:霊異種!
サイド②:クッソ長引いて地下世界貼って引きまくって霊異種出して、リングで霊異種止めてる針を潰して、さあ後は数回パンチして勝ちだ、という盤面。6時からの回が全部終わっていてパック配布終わった段階でタイムウォッチが鳴ったので「あーエクストラかー」と思い、お互い5T数えて相手を削り切れなさそうなので引き分けに。
HRUTさん「鳴ってたのは1回目の方です」
はああああああああああああああああああ!??(激怒)
マジでこういう勘違いはこれ以降も起きそうだからちゃんと時計泊めてくれよなー、頼むよー。
②4CPWC
メイン:囲いでアショクチャンドラぺス見てうげー!になるも相手土地止まったのでジェイスでカウンター引いてきて霊異種先にぶっぱして勝ち。
サイド:相手色事故ってまあ勝ち。
③セレズニア@凡骨さん@トス
12回やって3回しか勝てなかった。俺の作ったセレズニアが最強やな!!
で一応優勝的な。
デッキー。
2思考囲い
2中略
1肉貪り
2破滅の刃
1本質の散乱
4アゾリウスの魔除け
4蘇りし者の密集軍
1英雄の破滅
2心理的打撃
2悪夢の織り手、アショク
2拘留の宝球
3至高の評決
3思考を築く者、ジェイス
1霊異種
3スフィンクスの啓示
2欺瞞の神殿
2静寂の神殿
3アゾリウスのギルド門
4神なき祭殿
4湿った墓
4神聖なる泉
3沼
2平地
2島
サイドボード
1強迫
2思考囲い
2異端の輝き
1拘留の宝球
2生命散らしのゾンビ
2地下世界の人脈
1思考を築く者、ジェイス
2ヴィズコーパの血男爵
1至高の評決
1霊異種
強かった。
メインは結構完成度高いんじゃない?サイドの謎の地下世界の人脈は、オロス的なデッキ(戦慄掘り+英雄の破滅でPWが先ず生き残らないマッチ)相手の信用に足るアド源。これがトリコとかならリングもう環境にないから軍勢の結集貼って終わりなんだけどねー。まあない以上PWじゃ返しに死ぬから、継続的なアド源としてこれ。あとシンコレクターで落ちないのって素敵やん?
けどセレズニアに負けた。セレズニアはこれだ!
4エルフの神秘家
4実験体
4復活の声
4羊毛鬣のライオン
3セレズニアの魔除け
1ナイレアの弓
1ヘリオッドの槍
4ロクソドンの強打者
4加護のサテュロス
4ワームの到来
1世界を喰らう者、ポルクラノス
1狩猟の神、ナイレア
1太陽の神、ヘリオッド
4セレズニアのギルド門
4寺院の庭
2変わり谷
8森
6平地
サイド…は良いか。
強い!置物4枚採用してるから土地の多い日にも安心!
ラスゴ耐性の高さにビビる。あーこれすごい。精霊への挑戦積んだ白単型セレズニアも一考してたけど、あんなラスゴ1発でお疲れ^^になるクソデッキはねえわ。緑セレズニアの方がよっぽど強い。サテュロス化けモン。
貸した感想聞いた感じやっぱり(やっぱり!?)ナイレア(本体)が弱いのでここヘリオッドかな。ヘリオッドはまあ強かった。あとナイレアの弓も白武器も強かった。常在の方の副次効果がそもそも強いのがうれしい。
負けたのは黒系除去ガン積みコンらしいから、そこらへん勝てるようにするのは必要ですね。とりあえずサイドに積んだクソハイドラ(それでも空殴りというクソ雑魚よりは強いよ!)は抜こう。こんなん除去コン相手に入れても先ず勝てへん。やっぱり糞デカガラク兄貴やな!
~~~~~
明日新環境のデッキ30個くらい書く予定。こうご期待。
デッキはエスパーライブラリーアウト。ネファリアなくてもライブラリーアウトで勝つんだもん!
①オルゾフコン@m@nyさん
メイン:有効牌何も引かずに贖罪の高僧に殴られ続けて(笑)負け。
サイド①:霊異種!
サイド②:クッソ長引いて地下世界貼って引きまくって霊異種出して、リングで霊異種止めてる針を潰して、さあ後は数回パンチして勝ちだ、という盤面。6時からの回が全部終わっていてパック配布終わった段階でタイムウォッチが鳴ったので「あーエクストラかー」と思い、お互い5T数えて相手を削り切れなさそうなので引き分けに。
HRUTさん「鳴ってたのは1回目の方です」
はああああああああああああああああああ!??(激怒)
マジでこういう勘違いはこれ以降も起きそうだからちゃんと時計泊めてくれよなー、頼むよー。
②4CPWC
メイン:囲いでアショクチャンドラぺス見てうげー!になるも相手土地止まったのでジェイスでカウンター引いてきて霊異種先にぶっぱして勝ち。
サイド:相手色事故ってまあ勝ち。
③セレズニア@凡骨さん@トス
12回やって3回しか勝てなかった。俺の作ったセレズニアが最強やな!!
で一応優勝的な。
デッキー。
2思考囲い
2中略
1肉貪り
2破滅の刃
1本質の散乱
4アゾリウスの魔除け
4蘇りし者の密集軍
1英雄の破滅
2心理的打撃
2悪夢の織り手、アショク
2拘留の宝球
3至高の評決
3思考を築く者、ジェイス
1霊異種
3スフィンクスの啓示
2欺瞞の神殿
2静寂の神殿
3アゾリウスのギルド門
4神なき祭殿
4湿った墓
4神聖なる泉
3沼
2平地
2島
サイドボード
1強迫
2思考囲い
2異端の輝き
1拘留の宝球
2生命散らしのゾンビ
2地下世界の人脈
1思考を築く者、ジェイス
2ヴィズコーパの血男爵
1至高の評決
1霊異種
強かった。
メインは結構完成度高いんじゃない?サイドの謎の地下世界の人脈は、オロス的なデッキ(戦慄掘り+英雄の破滅でPWが先ず生き残らないマッチ)相手の信用に足るアド源。これがトリコとかならリングもう環境にないから軍勢の結集貼って終わりなんだけどねー。まあない以上PWじゃ返しに死ぬから、継続的なアド源としてこれ。あとシンコレクターで落ちないのって素敵やん?
けどセレズニアに負けた。セレズニアはこれだ!
4エルフの神秘家
4実験体
4復活の声
4羊毛鬣のライオン
3セレズニアの魔除け
1ナイレアの弓
1ヘリオッドの槍
4ロクソドンの強打者
4加護のサテュロス
4ワームの到来
1世界を喰らう者、ポルクラノス
1狩猟の神、ナイレア
1太陽の神、ヘリオッド
4セレズニアのギルド門
4寺院の庭
2変わり谷
8森
6平地
サイド…は良いか。
強い!置物4枚採用してるから土地の多い日にも安心!
ラスゴ耐性の高さにビビる。あーこれすごい。精霊への挑戦積んだ白単型セレズニアも一考してたけど、あんなラスゴ1発でお疲れ^^になるクソデッキはねえわ。緑セレズニアの方がよっぽど強い。サテュロス化けモン。
貸した感想聞いた感じやっぱり(やっぱり!?)ナイレア(本体)が弱いのでここヘリオッドかな。ヘリオッドはまあ強かった。あとナイレアの弓も白武器も強かった。常在の方の副次効果がそもそも強いのがうれしい。
負けたのは黒系除去ガン積みコンらしいから、そこらへん勝てるようにするのは必要ですね。とりあえずサイドに積んだクソハイドラ(それでも空殴りというクソ雑魚よりは強いよ!)は抜こう。こんなん除去コン相手に入れても先ず勝てへん。やっぱり糞デカガラク兄貴やな!
~~~~~
明日新環境のデッキ30個くらい書く予定。こうご期待。
アンコとか欲しい人居る?
2013年9月27日 趣味 コメント (4)取り敢えずチームリミテの感触確かめるために4箱チームで剥きました(半分嘘)
大体チームリミテの感触は掴めた感じ。確かにこれは練習しないと時間足りなくなるわ。もっとチームリミテやりたいけど次やれる機会はいつになるやら。次は対戦形式でやりたいね。
で、アンコとか大量に出たけど欲しい人居る?
居たら所望枚数書いてくれたら1枚1円くらいで売ります。本店出没予定。
レアとかの開封結果は書かない。書かないよ。
大体チームリミテの感触は掴めた感じ。確かにこれは練習しないと時間足りなくなるわ。もっとチームリミテやりたいけど次やれる機会はいつになるやら。次は対戦形式でやりたいね。
で、アンコとか大量に出たけど欲しい人居る?
居たら所望枚数書いてくれたら1枚1円くらいで売ります。本店出没予定。
レアとかの開封結果は書かない。書かないよ。
粗筋
近未来、荒廃した地球を捨て、一部の富裕層は貧困、病気、争いのない理想郷エリジウムに居住し、残りの人類は地球で貧しい生活をしていた。工場労働者のマックスは工場での事故が原因で余命5日の体となってしまい、エリジウムでの治療を受けるために汚れ仕事に手を染めることとなるが…。
感想
駄作。ニール監督、堕ちたなあ…。
ツイッターにも書いた言葉をそのまま引用すると
「SFという行為とは、現在と未来の科学技術の空隙を創造力と想像力によって結ぶ行為であると思う。SFの名作とはその橋が強固で、広く、未来への確かな光を届けてくれるものである。駄作SFというのは、未来はやけに華々しく描いておきながら、そこに橋をかけることが出来ていないものである。」
と個人的に考えている。今の技術からして現実的、非現実的という話ではなく、今から未来に向かう道筋を描けていないSFというのは駄作としか言えない。
今作エリジウムにおいても、余りに短絡的な設定ありきで物語が始まっていて、何故その世界になったのかについて何も説明がされていない。
何故大陸を支配するではなく、非現実的なスペースコロニ―に居住したのか?地球環境が絶望的になったとかではないのなら、地球の1地域でいいのでは?そもそも完全に地球をロボットで支配しているのなら、別天地に行く意味は?
マックスは工場労働者だが、あのような描き方では、人がその仕事をやる意味がない。何故自立駆動するロボットを町に配備できるほどの技術のある世界で人的労働が必要なのか?
何故エリジウムは防衛システムを地上からの、しかも人の手による狙撃などという手段を取っているのか。もしエージェントの居る半球がエリジウムの接する面と反対にあれば、どうするのか?また何故エリジウム自体に防衛システムがないのか?
何故エリジウムのプログラムが一介の民間人如きに全権委ねられているのか?
このような疑問に答えられていない段階で既に愚作と呼ぶほかない。
また作中における人物描写等も甘いと言わざるを得ない。
何故フレイの過去は何も語られなかったのか?
何故エージェントはあそこまで狂ったのか?
疑問が出る作品は良いものである。ただしそれらに解答が得られるのならば。これは残念ながら名作たりえなかった。
近未来、荒廃した地球を捨て、一部の富裕層は貧困、病気、争いのない理想郷エリジウムに居住し、残りの人類は地球で貧しい生活をしていた。工場労働者のマックスは工場での事故が原因で余命5日の体となってしまい、エリジウムでの治療を受けるために汚れ仕事に手を染めることとなるが…。
感想
駄作。ニール監督、堕ちたなあ…。
ツイッターにも書いた言葉をそのまま引用すると
「SFという行為とは、現在と未来の科学技術の空隙を創造力と想像力によって結ぶ行為であると思う。SFの名作とはその橋が強固で、広く、未来への確かな光を届けてくれるものである。駄作SFというのは、未来はやけに華々しく描いておきながら、そこに橋をかけることが出来ていないものである。」
と個人的に考えている。今の技術からして現実的、非現実的という話ではなく、今から未来に向かう道筋を描けていないSFというのは駄作としか言えない。
今作エリジウムにおいても、余りに短絡的な設定ありきで物語が始まっていて、何故その世界になったのかについて何も説明がされていない。
何故大陸を支配するではなく、非現実的なスペースコロニ―に居住したのか?地球環境が絶望的になったとかではないのなら、地球の1地域でいいのでは?そもそも完全に地球をロボットで支配しているのなら、別天地に行く意味は?
マックスは工場労働者だが、あのような描き方では、人がその仕事をやる意味がない。何故自立駆動するロボットを町に配備できるほどの技術のある世界で人的労働が必要なのか?
何故エリジウムは防衛システムを地上からの、しかも人の手による狙撃などという手段を取っているのか。もしエージェントの居る半球がエリジウムの接する面と反対にあれば、どうするのか?また何故エリジウム自体に防衛システムがないのか?
何故エリジウムのプログラムが一介の民間人如きに全権委ねられているのか?
このような疑問に答えられていない段階で既に愚作と呼ぶほかない。
また作中における人物描写等も甘いと言わざるを得ない。
何故フレイの過去は何も語られなかったのか?
何故エージェントはあそこまで狂ったのか?
疑問が出る作品は良いものである。ただしそれらに解答が得られるのならば。これは残念ながら名作たりえなかった。
劇場版あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 鑑賞
2013年9月25日 趣味 コメント (2)粗筋
去年の夏にめんまを成仏させた5人がまた集まって、手紙を書いてお焚きあげ供養する話。
感想
余りにも駄作。映画単体でではなく、劇場版という意味において。
えーと先ず擁護しておくと、この映画は8月末日に公開してもう1か月経つのに公開は終わらず、興行収入が6億超えた時点で公開劇場の数を増やしたらしいです。まあそこまで支持されている映画だから見に行ったわけですが…。ええまあ、封切1か月なのにまだ劇場は4割くらいの人入りで、「これ期待できるん違うの?」と見る前はわくわくしてました。前は…。
映像の質うんぬんは抜きにして、続きものとして何がいけなかったのか列挙しましょう。
①TVシリーズ序盤にあった、主人公の社会性の再構築が全て抜け落ちていること
あの花、が(僕はそう思いませんが)名作足りえた理由として、「引きこもり学生であった主人公が、幽霊であるめんまと出会い(その幽霊が見えるのはじんたんだけ、というのは極めて重要)、それを切っ掛けに過去の友人たちと再びめぐり合い、そして社会的な関係性を修復する」というセカイ系からシャカイ系への遷移する作りだったからじゃないんですか。
めんまがじんたんにしか見えないと言うことは、まさに「キミとボクしか居ないセカイ」な訳で、その他者への非共感性はTVシリーズの序中盤での超平和バスターズの面々との衝突において見えたはずです(終盤、彼の吐露「俺にしかめんまが見えないのを内心得意げになってた」というところでもそれが分かるはず)。それが彼らと衝突し、理解し合うことで、「キミとボクの世界」から「ボクたちのシャカイ」へと輪が広がることがよかったんじゃないんですか。ただ「ボクたちお友達!」だけの話では、そこらの凡俗のティーン小説と何が違うんですかね。この社会性の獲得自体に人格の陶冶成長の要素が含まれているからこそ、そういうシャカイ系作品において主人公が成長していくカタルシスを覚える訳で。それもなしに友情シーン見せつけられるだけでは、この作品の良さは全く伝わってこないのでは。
あと単純なことなんだけど、回想シーンの半分ずっと叫ぶか泣いてるかされても冷めるんですわ。もっと比重ってものを考慮して欲しい。
②めんまの願い ~超平和バスターズはずっと仲良し、と生まれ変わりについて~
めんまの真の願いは超平和バスターズが「ずっと仲良し」であることだった。それを踏まえ、劇場版の新カットではその面々が1年後集まり、めんまへの手紙をおのおのしたためて秘密基地の前で焚きあげて天国のめんまに届ける、という後日譚が挿入された。けどこれ1年後にする必要はあったのかなあ。むしろ「1年後だけにする意味があった」のかなあ!?
仲良しである、互いを思う気持ちというのは時間を経ても色あせないからこそ素晴らしいものであるように私は思う。後日談とその後の彼らの生活を描き、その中でもめんまを、超平和バスターズの面々を思う様子を見せることで彼らの親密さを描くのは良かったが、それは1年後という設定にすべきであったのか。例えば、ラストシーンで、「来年も今日この日に皆でまた集まろうぜ」とぽっぽが言うシーンがあるが、そのようにして何年おきのスパンで描く、ということは出来なかったのか。別れから1年後、というのは極めて短いスパンであり、その時の風景を描いても彼らがずっと仲良しであることの証左にはなりえない。それよりも、5年後、10年後でも良いから、「継続的に集まり続けている、思い続けている」ことこそ、「ずっと仲良し」である証ではないだろうか。
別の映画の話になるが、友情ものの名作と言えばスタンドバイミーがある。あの映画が名画たる所以には、ラストシーン、夕暮れのストリートでわかれるシーンの後に主人公がそれぞれのキャラクターのその後の行方、顛末を話し、それ以後皆で集まることはなかった、と語るシーンにあると思う。
I never had any friends later on like the ones I had when I was twelve.
Jesus, does anyone?
と彼が最後にタイプした文字にも見えるように、皆変わってしまった、それでも皆を思うことこそ永い友情ではなかろうか。それを考えると1年と言う期間は短すぎる。
そしてもう一つ、めんまのもう一つの願いである、生まれ変わるということ。めんまというのは夏の幻影が見せた集団ヒステリー、ということで済ませるなら話は別だが、少なくとも後日談を描く以上はここらへんは描けた筈なのでは。陳腐な作りになるかもしれないけど、例えば16で再び会った彼らが1年おきに会い続け、それぞれの人生をそれぞれに生きている。そして10年目、27歳になった彼らが5人で歩いて居ると10歳くらいの銀髪の少女とすれ違う、みたいな終わり方にした方がよかったのでは。
エンディングでめんまが「生まれ変わったら何になるだろう、何に生まれ変わっても良い、なぜなら超平和バスターズはずっと仲良しだから」と言ってはいるが、出来ることなら、ほんのワンショットでも良いから、再び「6人」が揃うカットが有ってほしかった。そうでなければ魂が救済されたか分からないのだから。
とまあ駄目だししてきたわけですけども、よかったところと言えばやっぱり音楽ですかね。使い方本当上手いわ。シークレットベースのサビに入るところでめんまの瞳にクローズアップして、めんまとじんたんがかくれんぼで逃げるシーンをもう一度フラッシュバックさせる辺りは、まあ泣ける人はつい泣いてしまうのではないでしょうか。僕は周りが鼻をすする音を立ててる中スタンダードのデッキ考えてました。
あとまたガリレオガリレイの曲が起用されてて嬉しかったです!青い栞も良かったですが、サークルゲームも良かったです!
結論:脚本家頭ついてなかったと違うか。
あと仮面ライダーカブトが同時上映してると聞いたのに何も流れなくて嘘情報を流したバッドアップルさんはやっぱりクソ野郎だなあと思いました。
去年の夏にめんまを成仏させた5人がまた集まって、手紙を書いてお焚きあげ供養する話。
感想
余りにも駄作。映画単体でではなく、劇場版という意味において。
えーと先ず擁護しておくと、この映画は8月末日に公開してもう1か月経つのに公開は終わらず、興行収入が6億超えた時点で公開劇場の数を増やしたらしいです。まあそこまで支持されている映画だから見に行ったわけですが…。ええまあ、封切1か月なのにまだ劇場は4割くらいの人入りで、「これ期待できるん違うの?」と見る前はわくわくしてました。前は…。
映像の質うんぬんは抜きにして、続きものとして何がいけなかったのか列挙しましょう。
①TVシリーズ序盤にあった、主人公の社会性の再構築が全て抜け落ちていること
あの花、が(僕はそう思いませんが)名作足りえた理由として、「引きこもり学生であった主人公が、幽霊であるめんまと出会い(その幽霊が見えるのはじんたんだけ、というのは極めて重要)、それを切っ掛けに過去の友人たちと再びめぐり合い、そして社会的な関係性を修復する」というセカイ系からシャカイ系への遷移する作りだったからじゃないんですか。
めんまがじんたんにしか見えないと言うことは、まさに「キミとボクしか居ないセカイ」な訳で、その他者への非共感性はTVシリーズの序中盤での超平和バスターズの面々との衝突において見えたはずです(終盤、彼の吐露「俺にしかめんまが見えないのを内心得意げになってた」というところでもそれが分かるはず)。それが彼らと衝突し、理解し合うことで、「キミとボクの世界」から「ボクたちのシャカイ」へと輪が広がることがよかったんじゃないんですか。ただ「ボクたちお友達!」だけの話では、そこらの凡俗のティーン小説と何が違うんですかね。この社会性の獲得自体に人格の陶冶成長の要素が含まれているからこそ、そういうシャカイ系作品において主人公が成長していくカタルシスを覚える訳で。それもなしに友情シーン見せつけられるだけでは、この作品の良さは全く伝わってこないのでは。
あと単純なことなんだけど、回想シーンの半分ずっと叫ぶか泣いてるかされても冷めるんですわ。もっと比重ってものを考慮して欲しい。
②めんまの願い ~超平和バスターズはずっと仲良し、と生まれ変わりについて~
めんまの真の願いは超平和バスターズが「ずっと仲良し」であることだった。それを踏まえ、劇場版の新カットではその面々が1年後集まり、めんまへの手紙をおのおのしたためて秘密基地の前で焚きあげて天国のめんまに届ける、という後日譚が挿入された。けどこれ1年後にする必要はあったのかなあ。むしろ「1年後だけにする意味があった」のかなあ!?
仲良しである、互いを思う気持ちというのは時間を経ても色あせないからこそ素晴らしいものであるように私は思う。後日談とその後の彼らの生活を描き、その中でもめんまを、超平和バスターズの面々を思う様子を見せることで彼らの親密さを描くのは良かったが、それは1年後という設定にすべきであったのか。例えば、ラストシーンで、「来年も今日この日に皆でまた集まろうぜ」とぽっぽが言うシーンがあるが、そのようにして何年おきのスパンで描く、ということは出来なかったのか。別れから1年後、というのは極めて短いスパンであり、その時の風景を描いても彼らがずっと仲良しであることの証左にはなりえない。それよりも、5年後、10年後でも良いから、「継続的に集まり続けている、思い続けている」ことこそ、「ずっと仲良し」である証ではないだろうか。
別の映画の話になるが、友情ものの名作と言えばスタンドバイミーがある。あの映画が名画たる所以には、ラストシーン、夕暮れのストリートでわかれるシーンの後に主人公がそれぞれのキャラクターのその後の行方、顛末を話し、それ以後皆で集まることはなかった、と語るシーンにあると思う。
I never had any friends later on like the ones I had when I was twelve.
Jesus, does anyone?
と彼が最後にタイプした文字にも見えるように、皆変わってしまった、それでも皆を思うことこそ永い友情ではなかろうか。それを考えると1年と言う期間は短すぎる。
そしてもう一つ、めんまのもう一つの願いである、生まれ変わるということ。めんまというのは夏の幻影が見せた集団ヒステリー、ということで済ませるなら話は別だが、少なくとも後日談を描く以上はここらへんは描けた筈なのでは。陳腐な作りになるかもしれないけど、例えば16で再び会った彼らが1年おきに会い続け、それぞれの人生をそれぞれに生きている。そして10年目、27歳になった彼らが5人で歩いて居ると10歳くらいの銀髪の少女とすれ違う、みたいな終わり方にした方がよかったのでは。
エンディングでめんまが「生まれ変わったら何になるだろう、何に生まれ変わっても良い、なぜなら超平和バスターズはずっと仲良しだから」と言ってはいるが、出来ることなら、ほんのワンショットでも良いから、再び「6人」が揃うカットが有ってほしかった。そうでなければ魂が救済されたか分からないのだから。
とまあ駄目だししてきたわけですけども、よかったところと言えばやっぱり音楽ですかね。使い方本当上手いわ。シークレットベースのサビに入るところでめんまの瞳にクローズアップして、めんまとじんたんがかくれんぼで逃げるシーンをもう一度フラッシュバックさせる辺りは、まあ泣ける人はつい泣いてしまうのではないでしょうか。僕は周りが鼻をすする音を立ててる中スタンダードのデッキ考えてました。
あとまたガリレオガリレイの曲が起用されてて嬉しかったです!青い栞も良かったですが、サークルゲームも良かったです!
結論:脚本家頭ついてなかったと違うか。
あと仮面ライダーカブトが同時上映してると聞いたのに何も流れなくて嘘情報を流したバッドアップルさんはやっぱりクソ野郎だなあと思いました。
テーロストップ10予想
2013年9月24日 趣味 コメント (2)先ずM14の予想反省から
コモンアンコ
精霊への挑戦
空気だなあ。やっぱりビートダウンが殆どすれ違いデッキだからかな。
炬火の炎
居ない
ショック、浸食する荒原、放逐する僧侶
まあここらへんはIND落ちないとね
破滅の刃
居る
エルフの神秘家
居る
レア
威圧する君主
居ない
オーガの戦駆り
居ない
紅蓮の達人チャンドラ
神
ヴァルカス
カス
漁る軟泥
居る
ガラク
居たけどもうオワコン
変わり谷
まだ居ない
精神灼き
どう考えてもチャンフェニより強いのにいない
ザスリッドの屍術士
微妙に居た
生命散らしのゾンビ
まあ流石に
~~~~~
それではテーロスのトップ10予想へ
コモンアンコモン
異端の輝き
白限定除去。まあ範囲広いしね、使う
いまわの際
ほぼ谷及び声専用だが、弱くはないと思う
前兆語り
まあなんだかんだ、何もない色なら使う
死の国からの脱出
多分強い
モーギスの狂信者
ビートよりは赤単ボードコンかな。これ連打って結構いやらしそう
稲妻の一撃
マグマジェットとミジウムに挟まれるの巻
マグマの噴流
流石にミジウムというクソ強カードがあるからミジウムより範囲狭いかな
3位 蘇りし者の密集軍
ファイレクシアの鉄足くん。疑似警戒はないが、流石にマナレシオが高いのである
2位 骨読み
超優良ドロー。使い倒したい!
1位 解消
占術カウンターが弱い訳ない
レア
思考囲い
4枚積まないだろうからトップ3からは外した
神々の憤怒
スラッグストーム。まあ所詮生物にしか入らないからスラストよりは総合的に弱いし、トップ3から外す
嵐の息吹のドラゴン
強い。プロ白がどこまで幅を利かせるか
世界を食らう者、ポリクラノス
強い
森の女人像
マナクリ
悪夢の織り手、アショク
癖強い。ほぼ除去コンのみ、若しくはサイドが穏当
羊毛鬣のライオン
予想以上に怪物化の起動は難しいだろうけど、素で強いのはいかん
3位 英雄の破滅
インスタントドレッドボア。インスタントは強い
2位 太陽の勇者エルズぺス
どう見ても強い
1位 歓楽者ゼナゴス
+使えるデッキなら間違いなく化けモン。ワンチャンドムリより強いすらある
こんな感じ。PW全部強いセットって言うのは久しぶりだなあ。
コモンアンコ
精霊への挑戦
空気だなあ。やっぱりビートダウンが殆どすれ違いデッキだからかな。
炬火の炎
居ない
ショック、浸食する荒原、放逐する僧侶
まあここらへんはIND落ちないとね
破滅の刃
居る
エルフの神秘家
居る
レア
威圧する君主
居ない
オーガの戦駆り
居ない
紅蓮の達人チャンドラ
神
ヴァルカス
カス
漁る軟泥
居る
ガラク
居たけどもうオワコン
変わり谷
まだ居ない
精神灼き
どう考えてもチャンフェニより強いのにいない
ザスリッドの屍術士
微妙に居た
生命散らしのゾンビ
まあ流石に
~~~~~
それではテーロスのトップ10予想へ
コモンアンコモン
異端の輝き
白限定除去。まあ範囲広いしね、使う
いまわの際
ほぼ谷及び声専用だが、弱くはないと思う
前兆語り
まあなんだかんだ、何もない色なら使う
死の国からの脱出
多分強い
モーギスの狂信者
ビートよりは赤単ボードコンかな。これ連打って結構いやらしそう
稲妻の一撃
マグマジェットとミジウムに挟まれるの巻
マグマの噴流
流石にミジウムというクソ強カードがあるからミジウムより範囲狭いかな
3位 蘇りし者の密集軍
ファイレクシアの鉄足くん。疑似警戒はないが、流石にマナレシオが高いのである
2位 骨読み
超優良ドロー。使い倒したい!
1位 解消
占術カウンターが弱い訳ない
レア
思考囲い
4枚積まないだろうからトップ3からは外した
神々の憤怒
スラッグストーム。まあ所詮生物にしか入らないからスラストよりは総合的に弱いし、トップ3から外す
嵐の息吹のドラゴン
強い。プロ白がどこまで幅を利かせるか
世界を食らう者、ポリクラノス
強い
森の女人像
マナクリ
悪夢の織り手、アショク
癖強い。ほぼ除去コンのみ、若しくはサイドが穏当
羊毛鬣のライオン
予想以上に怪物化の起動は難しいだろうけど、素で強いのはいかん
3位 英雄の破滅
インスタントドレッドボア。インスタントは強い
2位 太陽の勇者エルズぺス
どう見ても強い
1位 歓楽者ゼナゴス
+使えるデッキなら間違いなく化けモン。ワンチャンドムリより強いすらある
こんな感じ。PW全部強いセットって言うのは久しぶりだなあ。
>先ず箱買う人へ
自分もテーロス4箱買うんですけど、ダブったカードとか、要らないカードとか、若しくは悲しいことに4枚揃わなかったアンコとかトレードとか金でもにょもにょしません?自分はボックスプロモ+採録で女人像と囲いは4枚確実に揃うので、こいつらは出せます。まあ店売りよりは安いくらいでトレード的なことしましょ。
>チームメンバーへ
GPも近いですし、発売早々練習しません?取り敢えず4箱予約したので、当座の練習分は確保できそうです。とりあえず発売の今週金曜日から週末にかけてお二人は時間空いてたりしないでしょうか。何も音沙汰ないので練習いつすんのかなーと心配になりDNで書きました。
コメせえよ!
自分もテーロス4箱買うんですけど、ダブったカードとか、要らないカードとか、若しくは悲しいことに4枚揃わなかったアンコとかトレードとか金でもにょもにょしません?自分はボックスプロモ+採録で女人像と囲いは4枚確実に揃うので、こいつらは出せます。まあ店売りよりは安いくらいでトレード的なことしましょ。
>チームメンバーへ
GPも近いですし、発売早々練習しません?取り敢えず4箱予約したので、当座の練習分は確保できそうです。とりあえず発売の今週金曜日から週末にかけてお二人は時間空いてたりしないでしょうか。何も音沙汰ないので練習いつすんのかなーと心配になりDNで書きました。
コメせえよ!
http://www.squidoo.com/twilight-sucks
The Twilight Series is Awful - Really, Really Horribly Awful
日本で検索しても「トワイライトのペーパーバック買いました!もうエドワードが超かっこいいよ~(ゝω・)v」って感じのねじのゆるんだ馬鹿主婦の感想ブログしか出てこなかったので本国の方でさがしたら出てきた。
良かった、世界の言語認識が終焉を迎えた訳じゃなかった。
The Twilight Series is Awful - Really, Really Horribly Awful
日本で検索しても「トワイライトのペーパーバック買いました!もうエドワードが超かっこいいよ~(ゝω・)v」って感じのねじのゆるんだ馬鹿主婦の感想ブログしか出てこなかったので本国の方でさがしたら出てきた。
良かった、世界の言語認識が終焉を迎えた訳じゃなかった。
ダンブラウン新作、Dante’s Inferno読了
2013年9月19日 趣味
話は聞かせてもらった!人類は絶滅する!(開幕ネタバレ)
はい、このネタバレを見て切れた人は回れ右をするか罵倒コメントを残そう!
ダンブラウン新作のインフェルノを極秘入手(紀伊国屋)しました。何時まで経っても翻訳で発売されずイライラしたのでそのまま読みました(あ、翻訳は11月30日発売です)
買ったのは6月だけど、読み始めたのは9月入ってからです。大体2週間くらいで読めました。辞書は一遍も引かなくても固有名詞以外は分からない単語なかったのでまあ誰でも読めますな。
粗筋(ここから本当にネタバレ!!)
ラングドンは突如病棟の中で目を覚ます。周りを囲む医師たちの質問にも答えられない、彼はここ数日間の記憶が全くないのだ。何も分からない状態の彼だが、突然銃を持った遊戯のような髪の毛の暗殺者に銃撃され、目の前で医者が殺されるのを茫然と目撃する。女医のシエナブルックスに手を引かれるまま、彼は脱出する。
女医の家で記憶を取り戻すことのないまま整理するラングドン。彼は頭に銃撃を受け、それがもとで記憶喪失になったらしい。んでまあヴぇッキオ宮殿やら、ヴェネチア行ったりとか、いろいろ探索する(超省略)
(スパイクヘアーで検索したら→の画像が出てきたんだけど、こんなんで暗殺するの?やばくね?遊戯レベルじゃね?)
はい次。一方、WHOのトップのエリザベスシンスキーは頭を悩ませるものがあった。それはゾブリストという遺伝子工学者についてであり、彼は「人口は余りにも急激な速度で増加していて、このままでは人類は破滅に向かう。だから人口を減らすことで、人類すべてを救済するのだ」という危険思想を抱いている狂人であり、そのため彼をWHOのヤバ系リストに入れていたのだが、ここ1年彼は行方をくらましていた。
はい次。コンソーシウムというクライアントの依頼一本で大体の非合法なことをやっちゃう感じのヤバ系団体があった。そのトップのプロボスト(単語の意味自体は学寮長とかだけど、まあぶっちゃけ名前で良いよね)はクライアントのゾブリストからあるビデオを全世界に向けてある日にアップロードして欲しいと頼まれる。当のゾブリストは謎の自殺を遂げていたのだが、そのビデオを見て「これやべえじゃん」と思い、ラングドン捕獲を試みる。
てなわけで、ラングドンwithシエナ、エリザベスwithWHO、プロボストwithコンソーシウムの3勢力がゾブリストの残したと言われる「inferno」を巡って世界をまたにかけ色々する訳ですね。
まあ色々あり過ぎて、シエナが実はゾブリストのシンパで途中裏切るとか、途中まで明らかにラングドンをぶっ殺す気満々だったコンソーシウムが実はそんな悪い人じゃなくて、今までの破壊工作とか人殺しとかは全部ウソだよ、殺したように見せかけただけだよとか明かされたりとか、シエナとコンソーシウムが途中までは裏でつながっていて、小股くぐり(分からない人は京極夏彦先生の御作を読もう!)でだまくらかしていたとか、ゾブリストの作ったウイルス「inferno」は人類抹殺スイッチではなくて、人類の何割かを生殖不全にして人口を減らすとかなんちゃらかんちゃらとか。
はいネタバレ終わり。
で、最後は人類は3割が生殖不全になって終わり。え。終わり?マジで?
読み間違えていない限り、ゾブリストの作ったヤバウイルスが世界に蔓延してる訳なんですが、ラングドンシリーズはまだ続くんですかねえ…。12作構想があるらしいけれども。
最後に前3作との違い。
①宗教色全カット
はい、宗教出ませーん。
②陰謀論全カット
はい、歴史もの、陰謀系もありませーん。
③代わりにSFは全面に
まあ人類が補完されるからな。
④謎解き要素もあんまなかったかな?
ye seek and shall findとデスマスクの詩しか謎解き要素なかった。うん。
代わりに観光ミステリーみたいな仕上がりになってますね。フィレンツェ、ヴェネツィア
、イスタンブールの描き方がかなり面白い。特にラスト100pでの舞台となるイスタンブールに移って以降の疾走感、パニック感はわくわくしてくるね。ダンブラウンを評する言葉の一つに「ページターナー」があるけど、1章5ページごとに場面や展開がめまぐるしく変わるから本当にページを繰る手が止まらんね。ダンブラウンは今作かなり章の終わりの表現を工夫していて、章の最後で劇的な変化を残す書き方をしてるから「え、次どうなんの!?」と気になって気になってついつい次の章まで、次の章まで読んでしまうのよね。
"Sienna,"Langdon whispered, feeling ill. "we are in the wrong country."
とか
The radius of contamination was enormous.
The entire cistern was teeming with virus.
とかの終わり方されて、そこで読むの中断できるかっつーの!(嬉しい悲鳴)
しっかし、人類がトゥモローワールドの世界(映画の名前だよ!)に突入してるのに大丈夫なのかな次回作…(小声)
はい、このネタバレを見て切れた人は回れ右をするか罵倒コメントを残そう!
ダンブラウン新作のインフェルノを極秘入手(紀伊国屋)しました。何時まで経っても翻訳で発売されずイライラしたのでそのまま読みました(あ、翻訳は11月30日発売です)
買ったのは6月だけど、読み始めたのは9月入ってからです。大体2週間くらいで読めました。辞書は一遍も引かなくても固有名詞以外は分からない単語なかったのでまあ誰でも読めますな。
粗筋(ここから本当にネタバレ!!)
ラングドンは突如病棟の中で目を覚ます。周りを囲む医師たちの質問にも答えられない、彼はここ数日間の記憶が全くないのだ。何も分からない状態の彼だが、突然銃を持った遊戯のような髪の毛の暗殺者に銃撃され、目の前で医者が殺されるのを茫然と目撃する。女医のシエナブルックスに手を引かれるまま、彼は脱出する。
女医の家で記憶を取り戻すことのないまま整理するラングドン。彼は頭に銃撃を受け、それがもとで記憶喪失になったらしい。んでまあヴぇッキオ宮殿やら、ヴェネチア行ったりとか、いろいろ探索する(超省略)
(スパイクヘアーで検索したら→の画像が出てきたんだけど、こんなんで暗殺するの?やばくね?遊戯レベルじゃね?)
はい次。一方、WHOのトップのエリザベスシンスキーは頭を悩ませるものがあった。それはゾブリストという遺伝子工学者についてであり、彼は「人口は余りにも急激な速度で増加していて、このままでは人類は破滅に向かう。だから人口を減らすことで、人類すべてを救済するのだ」という危険思想を抱いている狂人であり、そのため彼をWHOのヤバ系リストに入れていたのだが、ここ1年彼は行方をくらましていた。
はい次。コンソーシウムというクライアントの依頼一本で大体の非合法なことをやっちゃう感じのヤバ系団体があった。そのトップのプロボスト(単語の意味自体は学寮長とかだけど、まあぶっちゃけ名前で良いよね)はクライアントのゾブリストからあるビデオを全世界に向けてある日にアップロードして欲しいと頼まれる。当のゾブリストは謎の自殺を遂げていたのだが、そのビデオを見て「これやべえじゃん」と思い、ラングドン捕獲を試みる。
てなわけで、ラングドンwithシエナ、エリザベスwithWHO、プロボストwithコンソーシウムの3勢力がゾブリストの残したと言われる「inferno」を巡って世界をまたにかけ色々する訳ですね。
まあ色々あり過ぎて、シエナが実はゾブリストのシンパで途中裏切るとか、途中まで明らかにラングドンをぶっ殺す気満々だったコンソーシウムが実はそんな悪い人じゃなくて、今までの破壊工作とか人殺しとかは全部ウソだよ、殺したように見せかけただけだよとか明かされたりとか、シエナとコンソーシウムが途中までは裏でつながっていて、小股くぐり(分からない人は京極夏彦先生の御作を読もう!)でだまくらかしていたとか、ゾブリストの作ったウイルス「inferno」は人類抹殺スイッチではなくて、人類の何割かを生殖不全にして人口を減らすとかなんちゃらかんちゃらとか。
はいネタバレ終わり。
で、最後は人類は3割が生殖不全になって終わり。え。終わり?マジで?
読み間違えていない限り、ゾブリストの作ったヤバウイルスが世界に蔓延してる訳なんですが、ラングドンシリーズはまだ続くんですかねえ…。12作構想があるらしいけれども。
最後に前3作との違い。
①宗教色全カット
はい、宗教出ませーん。
②陰謀論全カット
はい、歴史もの、陰謀系もありませーん。
③代わりにSFは全面に
まあ人類が補完されるからな。
④謎解き要素もあんまなかったかな?
ye seek and shall findとデスマスクの詩しか謎解き要素なかった。うん。
代わりに観光ミステリーみたいな仕上がりになってますね。フィレンツェ、ヴェネツィア
、イスタンブールの描き方がかなり面白い。特にラスト100pでの舞台となるイスタンブールに移って以降の疾走感、パニック感はわくわくしてくるね。ダンブラウンを評する言葉の一つに「ページターナー」があるけど、1章5ページごとに場面や展開がめまぐるしく変わるから本当にページを繰る手が止まらんね。ダンブラウンは今作かなり章の終わりの表現を工夫していて、章の最後で劇的な変化を残す書き方をしてるから「え、次どうなんの!?」と気になって気になってついつい次の章まで、次の章まで読んでしまうのよね。
"Sienna,"Langdon whispered, feeling ill. "we are in the wrong country."
とか
The radius of contamination was enormous.
The entire cistern was teeming with virus.
とかの終わり方されて、そこで読むの中断できるかっつーの!(嬉しい悲鳴)
しっかし、人類がトゥモローワールドの世界(映画の名前だよ!)に突入してるのに大丈夫なのかな次回作…(小声)