デッキは未だ迷走中 4C海+タイムシーブ2010年3月10日 MTG コメント (2)
今日は海ランデス。菊四先生の宝物探しを入れたタイプ。
3宝物探し
4海
4嘆願
4サイモンク
4血編み
3陽光
4ラスゴ
3アジャニ
3悪斬
3ジュワー
メインのリングをサイモンクと陽光に変えた感じ。汎用性あるしいいとは思うんだけどね。ただぶっぱすると対象がいない場合もあるだろうけれど、ランデスな以上ぶっぱ続唱する必要があるのでメインからは外す。サイド後はナヤとかにも入れないと行けないから3枚投入。それとサイド後は白青に勝てないから昇天も積んでみた。続唱で重ね張りができるから、輪で対処するタイプでは相当有利になりそう。
①VSナヤ
無理ゲー…。1T目おば賛美で投了まである。1本目は適度にボディーで受け止めつつラスを3回打ち、悪斬2枚ぶっぱで除去られなかったので勝ち。
2本目はランド3キープで7ターン引かず負け。3本目はなかなか伯仲したがスレッジが2枚出てやっぱり負け。ボスナヤ強いね。というか安定してスレッジが出てくるから、コントロールにとってナカティル1枚にラスを使わざるをえなくなるから手札に後続を抱えながらプレイできるのが強い。
②bye
③VSヴァンプ
1本目は相手がランド2キープしてくれたので海とアジャニで縛って勝ち。2本目は応酬の罠で計算が崩れてラスゴを打つタイミングが早まり、ヘドロで落とされてから並べられて負け。
3本目は海3枚貼って縛ってブロッカーをマイコンして勝ち。
1勝1敗。サイモンクが強いね。それと続唱すると必ずサイモンクかドローができるから、ビートに対してもコントロールに対しても安定した展開ができるように思う。宝物探しは思ったより強い。
明日は別のデッキ。そろそろボスナヤ使うかなあ…。
~~~
水曜はタイムシーブの日!8人中コントロール5人とかなりの香ばしいメタ具合に。
①4色?ヴァンプ
両方とも相手の展開が遅いので普通にコンボ入って勝ち。
②赤黒メガハンデス
先手デュレスでランド1境界石、マイン×2水盤で案の定境界石を落とされる。しかしランドをトップしたのでマインマイン水盤とつなげて6T目からハイパー俺のターンに入って勝ち。2戦目はサイドインの悪斬で4ターン持ちこたえるも、黒のハンデス探索を2枚貼られて10点ルーズして死亡。
3本目は当然ながら悪斬サイドアウト。タダミセタカッタダケー。ダブマリの挙句に3ターン目入るまでに脅迫を3回打たれて泣きそうになるも、相手がヌルキープらしくランドが2で止まり、壮絶にグダる。水盤をトップしたので後続のテゼレットもすべて水盤サーチに使い、水盤3枚というダブマリらしからぬ盤面に持ち直す。相手がレリックを2枚貼ってきたので蔵の開放勝ちを諦め、ソプター貼って時間のねじれと組み合わせて空から殴りきる。
③白青チャピンコン
メインは負ける要素が何一つなし。2戦目はタイムワープが全部カウンターされ、火歩きビートされる。3戦目は針が2枚貼られ相当厳しい展開に。ターンを返すと相手の空きマナが6以上になり、カウンターを2枚以上構えられてしまう盤面でロイル3枚を使い何とか針を全て手札に戻させる。水盤が2枚出ており、手札には否認。相手の空きマナは2しかなかったので、次の5ドローでテゼレットか時の篩を引けば勝ち確定、時間のねじれ引いても大体勝ちだったのでこのプレイをするも、案の定何も引かず。その後針が3枚(!)貼られて圧敗。何もせずターンを返すよりは遥かに分のいい賭けだったと思うので、プレイングミスではないと思う。
もしかしたらぎりぎりまで耐えてから、ソプター貼ってトークン10体出してダメージレース挑むのもありだったかもしれない。それでも悪斬が出たら負け確定なので何とも言えず。
3宝物探し
4海
4嘆願
4サイモンク
4血編み
3陽光
4ラスゴ
3アジャニ
3悪斬
3ジュワー
メインのリングをサイモンクと陽光に変えた感じ。汎用性あるしいいとは思うんだけどね。ただぶっぱすると対象がいない場合もあるだろうけれど、ランデスな以上ぶっぱ続唱する必要があるのでメインからは外す。サイド後はナヤとかにも入れないと行けないから3枚投入。それとサイド後は白青に勝てないから昇天も積んでみた。続唱で重ね張りができるから、輪で対処するタイプでは相当有利になりそう。
①VSナヤ
無理ゲー…。1T目おば賛美で投了まである。1本目は適度にボディーで受け止めつつラスを3回打ち、悪斬2枚ぶっぱで除去られなかったので勝ち。
2本目はランド3キープで7ターン引かず負け。3本目はなかなか伯仲したがスレッジが2枚出てやっぱり負け。ボスナヤ強いね。というか安定してスレッジが出てくるから、コントロールにとってナカティル1枚にラスを使わざるをえなくなるから手札に後続を抱えながらプレイできるのが強い。
②bye
③VSヴァンプ
1本目は相手がランド2キープしてくれたので海とアジャニで縛って勝ち。2本目は応酬の罠で計算が崩れてラスゴを打つタイミングが早まり、ヘドロで落とされてから並べられて負け。
3本目は海3枚貼って縛ってブロッカーをマイコンして勝ち。
1勝1敗。サイモンクが強いね。それと続唱すると必ずサイモンクかドローができるから、ビートに対してもコントロールに対しても安定した展開ができるように思う。宝物探しは思ったより強い。
明日は別のデッキ。そろそろボスナヤ使うかなあ…。
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水曜はタイムシーブの日!8人中コントロール5人とかなりの香ばしいメタ具合に。
①4色?ヴァンプ
両方とも相手の展開が遅いので普通にコンボ入って勝ち。
②赤黒メガハンデス
先手デュレスでランド1境界石、マイン×2水盤で案の定境界石を落とされる。しかしランドをトップしたのでマインマイン水盤とつなげて6T目からハイパー俺のターンに入って勝ち。2戦目はサイドインの悪斬で4ターン持ちこたえるも、黒のハンデス探索を2枚貼られて10点ルーズして死亡。
3本目は当然ながら悪斬サイドアウト。タダミセタカッタダケー。ダブマリの挙句に3ターン目入るまでに脅迫を3回打たれて泣きそうになるも、相手がヌルキープらしくランドが2で止まり、壮絶にグダる。水盤をトップしたので後続のテゼレットもすべて水盤サーチに使い、水盤3枚というダブマリらしからぬ盤面に持ち直す。相手がレリックを2枚貼ってきたので蔵の開放勝ちを諦め、ソプター貼って時間のねじれと組み合わせて空から殴りきる。
③白青チャピンコン
メインは負ける要素が何一つなし。2戦目はタイムワープが全部カウンターされ、火歩きビートされる。3戦目は針が2枚貼られ相当厳しい展開に。ターンを返すと相手の空きマナが6以上になり、カウンターを2枚以上構えられてしまう盤面でロイル3枚を使い何とか針を全て手札に戻させる。水盤が2枚出ており、手札には否認。相手の空きマナは2しかなかったので、次の5ドローでテゼレットか時の篩を引けば勝ち確定、時間のねじれ引いても大体勝ちだったのでこのプレイをするも、案の定何も引かず。その後針が3枚(!)貼られて圧敗。何もせずターンを返すよりは遥かに分のいい賭けだったと思うので、プレイングミスではないと思う。
もしかしたらぎりぎりまで耐えてから、ソプター貼ってトークン10体出してダメージレース挑むのもありだったかもしれない。それでも悪斬が出たら負け確定なので何とも言えず。
先週末の過ごし方2010年3月9日 趣味 コメント (2)
>土曜
読書会と追いコン。読書会の内容は読書遍歴に。
>日曜
ゲームデー五竜。ボロス+赤単がナヤ様のお陰で駆逐されたのでそれを狩るコントロールが沢山いると思いタイムシーブを使うも2-2ドロップの屑…。トリマリしたジャンド相手は仕方ないとしても、カジュアルデッキに負けたのは相当凹んだ。もう競技レベルではタイムシーブは怖くて使えないな。
~~~
⑥⑦ファウスト第一部、第二部 ゲーテ 池内紀訳 集英社文庫ヘリテージシリーズ
第二部が難解で読み辛いという意見がよくあるけど、ギリシャ神話などの知識を以てすれば面白さが分かるので、是非語註の親切なもので読んで下さい。この集英社のは註が豊富で、散文で書かれているので初心者が読むには最適なものです。
それと“Verweile doch, du bist so schoen!”(時よ止まれ、お前は美しい)は最高に厨二で格好いい言葉。そりゃあ某ジャンルゲーが詠唱に使いだすわ。
読書会 『ファウスト』(戯曲の方)
恐らく知らない人間は存在しないほどの超有名作『ファウスト』を「行為を肯定する話」という観点から分析していった。
①行為とは苦痛と快楽を伴うものであり、それによって自我が拡大する。メフィストフェレスと契約するまでは机上の世界で時間を使っていたファウストにとって、それは決して得られなかった実感である。
②導き手の存在。この作品には「高みに上ろうとする存在」として
グレートヘン ― ファウスト
ヘレネ(美の女神であり、トロヤ戦争の原因) - エウフォリオーン(ファウストとヘレネの間の子)
があり、前者の組は高みに上がったのに対して、後者ではエウフォリオーンは天を目指し蝋の翼が溶けた英雄のように死んでしまう。
これはファウストの導き手であるグレートヘンがファウストの申し出を断るという「行為する主体」であったのに対して、ヘレネは美という不変のシンボル=「状態の存在」として描かれているという違いから生まれるものだと推察できる。
美が不変というのはお国の違いが見えておもしろい。日本なら美=桜で、日本神話のコノハナサクヤヒメ=美しいが短命、イワナガヒメ=醜いが長寿という構図だからね。
③神と悪魔の存在。悪魔も人を刺激するものとして、結局は人が行為することを援けている。
④行為することへの意志。もっとも有名なシーン、『(中略)その時こそ、「時よとまれ、お前は実に美しい」と呼びかけてやる…』がある。悪魔との固めの言葉であり、それを口にすれば彼の魂は悪魔に取られてしまうのだ。しかし最後に、ファウストは神により救済された。それは彼の行為の目的は「自由な土地と、自由な民」という幸福であり、彼にはそれに辿りつくまでは行為をやめる意志はなかったからである。
締めの引用が美しかったのでここに挙げる。「自由も生活も、日毎にこれを闘い取ってこそ、これを享受するに値する人間といえるのだ」
⑧アンドロイドは電気羊の夢を見るか?フィリップ・K・ディック 朝倉久志訳 早川書房
核戦争により野生生物が激減した未来。人は動物を飼うことがモラルであると暗黙裡に定められ、人々は高価な生物を買うか、安価な電気動物で人目をごまかすかしなければならない。バウンティハンター(賞金稼ぎ)である主人公のリックは、火星からの脱走アンドロイドを仕留めるために決死の狩りを開始した…!
『マイノリティリポート』を書いていたりと、結構有名なSF作家です。この本のタイトルも、パロディに使われたりと相当知名度は高いはず。
読書会と追いコン。読書会の内容は読書遍歴に。
>日曜
ゲームデー五竜。ボロス+赤単がナヤ様のお陰で駆逐されたのでそれを狩るコントロールが沢山いると思いタイムシーブを使うも2-2ドロップの屑…。トリマリしたジャンド相手は仕方ないとしても、カジュアルデッキに負けたのは相当凹んだ。もう競技レベルではタイムシーブは怖くて使えないな。
~~~
⑥⑦ファウスト第一部、第二部 ゲーテ 池内紀訳 集英社文庫ヘリテージシリーズ
第二部が難解で読み辛いという意見がよくあるけど、ギリシャ神話などの知識を以てすれば面白さが分かるので、是非語註の親切なもので読んで下さい。この集英社のは註が豊富で、散文で書かれているので初心者が読むには最適なものです。
それと“Verweile doch, du bist so schoen!”(時よ止まれ、お前は美しい)は最高に厨二で格好いい言葉。そりゃあ某ジャンルゲーが詠唱に使いだすわ。
読書会 『ファウスト』(戯曲の方)
恐らく知らない人間は存在しないほどの超有名作『ファウスト』を「行為を肯定する話」という観点から分析していった。
①行為とは苦痛と快楽を伴うものであり、それによって自我が拡大する。メフィストフェレスと契約するまでは机上の世界で時間を使っていたファウストにとって、それは決して得られなかった実感である。
②導き手の存在。この作品には「高みに上ろうとする存在」として
グレートヘン ― ファウスト
ヘレネ(美の女神であり、トロヤ戦争の原因) - エウフォリオーン(ファウストとヘレネの間の子)
があり、前者の組は高みに上がったのに対して、後者ではエウフォリオーンは天を目指し蝋の翼が溶けた英雄のように死んでしまう。
これはファウストの導き手であるグレートヘンがファウストの申し出を断るという「行為する主体」であったのに対して、ヘレネは美という不変のシンボル=「状態の存在」として描かれているという違いから生まれるものだと推察できる。
美が不変というのはお国の違いが見えておもしろい。日本なら美=桜で、日本神話のコノハナサクヤヒメ=美しいが短命、イワナガヒメ=醜いが長寿という構図だからね。
③神と悪魔の存在。悪魔も人を刺激するものとして、結局は人が行為することを援けている。
④行為することへの意志。もっとも有名なシーン、『(中略)その時こそ、「時よとまれ、お前は実に美しい」と呼びかけてやる…』がある。悪魔との固めの言葉であり、それを口にすれば彼の魂は悪魔に取られてしまうのだ。しかし最後に、ファウストは神により救済された。それは彼の行為の目的は「自由な土地と、自由な民」という幸福であり、彼にはそれに辿りつくまでは行為をやめる意志はなかったからである。
締めの引用が美しかったのでここに挙げる。「自由も生活も、日毎にこれを闘い取ってこそ、これを享受するに値する人間といえるのだ」
⑧アンドロイドは電気羊の夢を見るか?フィリップ・K・ディック 朝倉久志訳 早川書房
核戦争により野生生物が激減した未来。人は動物を飼うことがモラルであると暗黙裡に定められ、人々は高価な生物を買うか、安価な電気動物で人目をごまかすかしなければならない。バウンティハンター(賞金稼ぎ)である主人公のリックは、火星からの脱走アンドロイドを仕留めるために決死の狩りを開始した…!
『マイノリティリポート』を書いていたりと、結構有名なSF作家です。この本のタイトルも、パロディに使われたりと相当知名度は高いはず。
俺よりスノッブな奴に逢いに行く2010年3月6日 MTG コメント (3)
FNMはタイムシーブで出て、ボスナヤに切られ2-1。自分で回してると凄い弱かったけれど、相手にして見るとナヤ強いね。
~~~
明日はサークルの何かがあるのでGPTは悲しくも断念することに。シークレットカード2枚を突っ込んだタイプの妖精さんが陽の目を見るのはもう少し後になりそうです。
日曜の五竜は行く。
~~~
スノッブ対策に二月に読んだ本を思い返し、明日の備えにする。テストとレポートが有った所為で本当に本に目を通していない。
①鷲 岡本綺堂 光文社文庫
岡本綺堂短編集。彼については前に触れたけれど、作風は端正にしてリアリズムの極致。江戸からの文士達が背負わされたロマン溢れる「怪奇が起こることを期待された」怪談ではなく、彼の筆が紡ぐのは現実の中での奇異さと、それに対する人の反応である。最近の、映画に影響された刺激だけを追い求める怪談が忘れたものが、そこにはある。
②邪魅の雫 京極夏彦 講談社ノベルス
京極堂シリーズ。惨劇の地を変えて続く毒殺事件。捜査線上に浮かびあがるのは、陸軍の関与した猛毒「しずく」の存在。連鎖するように死んでいく事件の関係者達。彼らを殺すのは、人の殺意か毒薬か。
シリーズの中では後半の盛り上がりが大きい。状況説明とかで400p使って、一気に残り400pで矢継ぎ早に展開が進む感じ。400p超えたあたりから鳥肌が止まらなくなる。
③パー氏ージャクソンとオリンポスの神々 盗まれた雷撃 リック・リオーダン作金原瑞人訳 ほるぷ出版
映画化されるので(ry。原作は面白い。ブラッドベリの『たんぽぽのお酒』や『さよなら僕の夏』みたいな雰囲気。でもハリーポッターほどじゃないから新品で買うほどじゃないよ。
④茶の世界史 角山栄著 中公新書
紅茶と緑茶の伝播とその盛衰をそれが西洋にもたらした社会影響の観点から読み解いていく。日本の茶を「文化」と捉えながらも、それが紅茶と違い世界で覇権を得られなかった原因を冷静に分析できているあたり好印象。判官びいきじゃないのはいい。
⑤性的なことば 井上章一他編集 講談社現代新書
ちくまの『官能小説語彙辞典』と同じノリで買ったら、こちらは言葉の成り立ちを社会学的にまじめに調べてあってなかなかしっかりした読み物となっていた。因みにちくまのやつは、各単語毎に小説内での引用がされており、オノマトペも網羅していて「誰得の癖にレベル高ぇな」と舌を巻く出来だった。
二月中に読んだのは五冊だけ。三月は50は読もう。
~~~
明日はサークルの何かがあるのでGPTは悲しくも断念することに。シークレットカード2枚を突っ込んだタイプの妖精さんが陽の目を見るのはもう少し後になりそうです。
日曜の五竜は行く。
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スノッブ対策に二月に読んだ本を思い返し、明日の備えにする。テストとレポートが有った所為で本当に本に目を通していない。
①鷲 岡本綺堂 光文社文庫
岡本綺堂短編集。彼については前に触れたけれど、作風は端正にしてリアリズムの極致。江戸からの文士達が背負わされたロマン溢れる「怪奇が起こることを期待された」怪談ではなく、彼の筆が紡ぐのは現実の中での奇異さと、それに対する人の反応である。最近の、映画に影響された刺激だけを追い求める怪談が忘れたものが、そこにはある。
②邪魅の雫 京極夏彦 講談社ノベルス
京極堂シリーズ。惨劇の地を変えて続く毒殺事件。捜査線上に浮かびあがるのは、陸軍の関与した猛毒「しずく」の存在。連鎖するように死んでいく事件の関係者達。彼らを殺すのは、人の殺意か毒薬か。
シリーズの中では後半の盛り上がりが大きい。状況説明とかで400p使って、一気に残り400pで矢継ぎ早に展開が進む感じ。400p超えたあたりから鳥肌が止まらなくなる。
③パー氏ージャクソンとオリンポスの神々 盗まれた雷撃 リック・リオーダン作金原瑞人訳 ほるぷ出版
映画化されるので(ry。原作は面白い。ブラッドベリの『たんぽぽのお酒』や『さよなら僕の夏』みたいな雰囲気。でもハリーポッターほどじゃないから新品で買うほどじゃないよ。
④茶の世界史 角山栄著 中公新書
紅茶と緑茶の伝播とその盛衰をそれが西洋にもたらした社会影響の観点から読み解いていく。日本の茶を「文化」と捉えながらも、それが紅茶と違い世界で覇権を得られなかった原因を冷静に分析できているあたり好印象。判官びいきじゃないのはいい。
⑤性的なことば 井上章一他編集 講談社現代新書
ちくまの『官能小説語彙辞典』と同じノリで買ったら、こちらは言葉の成り立ちを社会学的にまじめに調べてあってなかなかしっかりした読み物となっていた。因みにちくまのやつは、各単語毎に小説内での引用がされており、オノマトペも網羅していて「誰得の癖にレベル高ぇな」と舌を巻く出来だった。
二月中に読んだのは五冊だけ。三月は50は読もう。
デッキ備忘録2010年3月5日 MTG
4ジョラーガの戦呼び
4東屋のエルフ
4ラノワールのエルフ
4エルフの幻想家
3ニッサに選ばれし者
4エルフの大ドルイド
3野生語りのガラク
3ニッサ・レヴェイン
4エルドラージの碑
4狼茨の精霊
4巨森、オランリーフ
19森
エルフデッキ。回したら分かるけど狩り達が遅くてメインには入らないレベル。エルドラ3狩り達3狼茨2のレシピを良く見るけど、所詮ブンブンデッキな以上、狼茨を4にした方がいいと思う。大ドルイドがいれば5T目に10マナなんてのはザラだし。サイドで特に楽しかったのはテラストドン。大抵5Tとかに出るから、1枚しか割れない酸スラよりこっちの方が強かった。4積みやメイン投入まで考えられる。
水曜2-1木曜1-1と微妙な結果だけど面白いデッキなのは間違いないので、1チャンスこれでゲームデイ出るかも知れん。取り敢えず5Tに狼9体とどやれたので満足です。
4東屋のエルフ
4ラノワールのエルフ
4エルフの幻想家
3ニッサに選ばれし者
4エルフの大ドルイド
3野生語りのガラク
3ニッサ・レヴェイン
4エルドラージの碑
4狼茨の精霊
4巨森、オランリーフ
19森
エルフデッキ。回したら分かるけど狩り達が遅くてメインには入らないレベル。エルドラ3狩り達3狼茨2のレシピを良く見るけど、所詮ブンブンデッキな以上、狼茨を4にした方がいいと思う。大ドルイドがいれば5T目に10マナなんてのはザラだし。サイドで特に楽しかったのはテラストドン。大抵5Tとかに出るから、1枚しか割れない酸スラよりこっちの方が強かった。4積みやメイン投入まで考えられる。
水曜2-1木曜1-1と微妙な結果だけど面白いデッキなのは間違いないので、1チャンスこれでゲームデイ出るかも知れん。取り敢えず5Tに狼9体とどやれたので満足です。
火曜は映画三昧2010年3月3日 読書
>>涼宮ハルヒの消失
見ずには語ることができないから朝一で鑑賞。京アニらしい丁寧な作りときめ細かな作画の質の高さ。
高水準の作品だとは思いましたが、この何某の消失での長門の描き方が如何にも「ほれオタクども、内気な美少女が照れ照れしてるのかわいいだろwwドヤww」と言っているように見えて少し落胆。まあ楽しめますがね。
それと物語終盤に主人公が己に打ち勝つシーンで、ガイナックスらしい煩悶の描き方と、シャフトらしい画面構図が展開されていて、あざといなあと感じた。まあ楽しめますがね。
>>カウントダウンパーティー
ダンブラウンの新作「ロストシンボル」の日本上陸カウントダウンイベントがあるのでサークルで参加。「天使と悪魔」を鑑賞後、トークショーと3月3日のカウントダウンがあった。天使と悪魔は見てなかったけど滅茶おもしれー。トークショーは、筆者のダンブラウンが元ロックミュージシャンだの、天使と悪魔は元は曲だったの、角川書店の取材でのマイクテストで彼が「8時ダヨ!全員集合!」を日本語で歌いだしただの、興味深いネタばかりで聞いてて楽しい話ばかりでした。
見ずには語ることができないから朝一で鑑賞。京アニらしい丁寧な作りときめ細かな作画の質の高さ。
高水準の作品だとは思いましたが、この何某の消失での長門の描き方が如何にも「ほれオタクども、内気な美少女が照れ照れしてるのかわいいだろwwドヤww」と言っているように見えて少し落胆。まあ楽しめますがね。
それと物語終盤に主人公が己に打ち勝つシーンで、ガイナックスらしい煩悶の描き方と、シャフトらしい画面構図が展開されていて、あざといなあと感じた。まあ楽しめますがね。
>>カウントダウンパーティー
ダンブラウンの新作「ロストシンボル」の日本上陸カウントダウンイベントがあるのでサークルで参加。「天使と悪魔」を鑑賞後、トークショーと3月3日のカウントダウンがあった。天使と悪魔は見てなかったけど滅茶おもしれー。トークショーは、筆者のダンブラウンが元ロックミュージシャンだの、天使と悪魔は元は曲だったの、角川書店の取材でのマイクテストで彼が「8時ダヨ!全員集合!」を日本語で歌いだしただの、興味深いネタばかりで聞いてて楽しい話ばかりでした。
月曜スタンと映画2010年3月2日 MTG
タイムシーブ
3杯
4マイン
4万華石
4天使歌
1ソプター
3篩
3旧ジェイス
4水盤
4時間のねじれ
2テゼレット
4蔵の開放
8境界石
4白黒フェッチ
2沼
4平地
6島
サイド
4ロイル
4異国者
4否認
3悪斬
いいかげん異国者は境界線の隊長にしたい。
グリクシスコン→白青中速ビート→白青コンにあたり当然の優勝。「ヴァラクートって自分より遅い相手にはマジ強いよね」とオダっていたけれど、タイムシーブの方がよほどその感は強い。プレイングと手札キープをミスしなければ、まず間違いなく負けない。
2戦目の人に自慰デッキと煽られ、相手を苛々させるのにも特化したデッキであることを今更ながらに実感。タイムシーブ相手に序盤のクロック数を減らす訳の分からないサイドをする人なので、やさしく受け止めてやる。
~~~
パーシージャックスとオリンポスの神々を見てきました。
見てきました…。
…。
原作ぶち壊しじゃん…。話の筋もかなり変わってるし、展開が矢継ぎ早すぎて、ついていくのに必死。
そして何より作風が違う。レイブラッドベリの『たんぽぽのお酒』にも似た、天真爛漫な主人公と少年特有の瑞々しい風景描写、そしてどこか哀切な雰囲気がほのかに薫る物語世界が、映画には無い。
如何にもなアメリカファンタジーになっていて至極残念でした。
~~~
明日の火曜スタンは一身上の都合により断念。
3杯
4マイン
4万華石
4天使歌
1ソプター
3篩
3旧ジェイス
4水盤
4時間のねじれ
2テゼレット
4蔵の開放
8境界石
4白黒フェッチ
2沼
4平地
6島
サイド
4ロイル
4異国者
4否認
3悪斬
いいかげん異国者は境界線の隊長にしたい。
グリクシスコン→白青中速ビート→白青コンにあたり当然の優勝。「ヴァラクートって自分より遅い相手にはマジ強いよね」とオダっていたけれど、タイムシーブの方がよほどその感は強い。プレイングと手札キープをミスしなければ、まず間違いなく負けない。
2戦目の人に自慰デッキと煽られ、相手を苛々させるのにも特化したデッキであることを今更ながらに実感。タイムシーブ相手に序盤のクロック数を減らす訳の分からないサイドをする人なので、やさしく受け止めてやる。
~~~
パーシージャックスとオリンポスの神々を見てきました。
見てきました…。
…。
原作ぶち壊しじゃん…。話の筋もかなり変わってるし、展開が矢継ぎ早すぎて、ついていくのに必死。
そして何より作風が違う。レイブラッドベリの『たんぽぽのお酒』にも似た、天真爛漫な主人公と少年特有の瑞々しい風景描写、そしてどこか哀切な雰囲気がほのかに薫る物語世界が、映画には無い。
如何にもなアメリカファンタジーになっていて至極残念でした。
~~~
明日の火曜スタンは一身上の都合により断念。
GPTは借り物デッキで初エクテン2010年2月28日 MTG コメント (5)
余裕持って起床し、立川駅行ったら事故で電車が遅れるという調子のいい滑り出し。
残り一五分でなんとか会場入りし、カモさまのフェアリーを貸して貰う。色々足りないパーツなどもあり、もっちー先生にもご助力頂いたりして何とかリスト記入は間に合う。
4祖先の幻視
4思考囲い
4呪文詰まりのスプライト
4マナ漏出
4苦花
1梅澤の十手
2燻し
4ヴェンディリオン3人衆
3謎めいた命令
4霧縛りの徒党
2撤廃
十手1枚とかどう考えても舐め構築に見えるけど、無い袖は振れない。
4-1から2連敗で4-3の凡人。
勝ちはDDソプターハイブリット×3+赤緑青の無限頑強。
ソプターは当たった感じ若干キツい相手。トレイレアでアカデミーが変成されると早晩コンボが決まるから苦花始め飛行クロックが展開できてないと間に合わない。霧縛りが引けるかどうかにかかってると思う。ただDDコンボはどうでもいい。
負けはモルテンZOOと風景の変容、同系。
モルテン+お猿さんは勝ち様がない。同系は2本とも苦花2枚貼られて負け。
風景の変容は楽な相手かと思ったけれど、1本目はランドが3で詰まって青コマ2枚抱えて負け、2本目も待機明けの4ドローでランド引かず、6Tに思考囲い+ヴェンディリのケアプレイで立ち回るも相手の超絶ドローで負け。
スケイプシフト戦での疑問。
苦花が無い状態の場合で、呪文詰まりを序盤に何も打ち消さず出すプレイングは駄目なのでしょうか?1で消せるのが思案しかなく、2の場合に打ち消す意味のあるスペルは多分差し戻しと深遠の覗き見しかないから、2枚目以降のスプライトのために場のフェアリーの数増やしたり、クロック要因のためにも出すのがいいと思ったのですが。フェアリーの動き方に詳しい人は教えて下さい。
因みに緑青(または緑青t赤)想定です。緑黒のヴァラクートもあるらしく、その場合は囲いがある以上そんな糞プレイはできません。
3割くらいは苦花貼れて割られなかったし、1Tビジョン待機も4~5回やれた。デッキとの相性は悪くないと思うからこれからも回していきたい。
残り一五分でなんとか会場入りし、カモさまのフェアリーを貸して貰う。色々足りないパーツなどもあり、もっちー先生にもご助力頂いたりして何とかリスト記入は間に合う。
4祖先の幻視
4思考囲い
4呪文詰まりのスプライト
4マナ漏出
4苦花
1梅澤の十手
2燻し
4ヴェンディリオン3人衆
3謎めいた命令
4霧縛りの徒党
2撤廃
十手1枚とかどう考えても舐め構築に見えるけど、無い袖は振れない。
4-1から2連敗で4-3の凡人。
勝ちはDDソプターハイブリット×3+赤緑青の無限頑強。
ソプターは当たった感じ若干キツい相手。トレイレアでアカデミーが変成されると早晩コンボが決まるから苦花始め飛行クロックが展開できてないと間に合わない。霧縛りが引けるかどうかにかかってると思う。ただDDコンボはどうでもいい。
負けはモルテンZOOと風景の変容、同系。
モルテン+お猿さんは勝ち様がない。同系は2本とも苦花2枚貼られて負け。
風景の変容は楽な相手かと思ったけれど、1本目はランドが3で詰まって青コマ2枚抱えて負け、2本目も待機明けの4ドローでランド引かず、6Tに思考囲い+ヴェンディリのケアプレイで立ち回るも相手の超絶ドローで負け。
スケイプシフト戦での疑問。
苦花が無い状態の場合で、呪文詰まりを序盤に何も打ち消さず出すプレイングは駄目なのでしょうか?1で消せるのが思案しかなく、2の場合に打ち消す意味のあるスペルは多分差し戻しと深遠の覗き見しかないから、2枚目以降のスプライトのために場のフェアリーの数増やしたり、クロック要因のためにも出すのがいいと思ったのですが。フェアリーの動き方に詳しい人は教えて下さい。
因みに緑青(または緑青t赤)想定です。緑黒のヴァラクートもあるらしく、その場合は囲いがある以上そんな糞プレイはできません。
3割くらいは苦花貼れて割られなかったし、1Tビジョン待機も4~5回やれた。デッキとの相性は悪くないと思うからこれからも回していきたい。
土曜スタン2010年2月27日 MTG コメント (3)
PWCは起きれらずドロップ。2号店土曜スタンに参加。流石に公認戦はまともなデッキで。
4流刑
4百蘭
4杯
2空漁師
4新ジェイス
4審判
4悪斬
4キッカースフィンクス
3司令官の頌歌
3軍部
サイド
3ロイル
2リング
4火渡り
3真心
3崇敬
擬態ウィニー→5色コン→ヴァラクート→緑単→白青(ID)で3-1-1の凡人。ヴァラクートは本当に無理。
ナシフコンよりは圧倒的にビート耐性はあるけど、そろそろコンボ対策もサイドに取った方がいいようですね。真心を海か否認にするか。
悪斬が上手い人の下に行ったので、明日の五竜は白を使わないデッキで。今のところジャンドか緑単エルドラージか。
4流刑
4百蘭
4杯
2空漁師
4新ジェイス
4審判
4悪斬
4キッカースフィンクス
3司令官の頌歌
3軍部
サイド
3ロイル
2リング
4火渡り
3真心
3崇敬
擬態ウィニー→5色コン→ヴァラクート→緑単→白青(ID)で3-1-1の凡人。ヴァラクートは本当に無理。
ナシフコンよりは圧倒的にビート耐性はあるけど、そろそろコンボ対策もサイドに取った方がいいようですね。真心を海か否認にするか。
悪斬が上手い人の下に行ったので、明日の五竜は白を使わないデッキで。今のところジャンドか緑単エルドラージか。
昨日に引き続きゴミデッキ備忘録2010年2月25日 MTG コメント (3)
蔵の解放コントロールがPTで結果残してたらしいので、コピーして出るも全敗。ビートにもヴァラクートにも負けるとかこのデッキ勝てる相手いるの?と問い質したくなる。回して分かるけどかみ合わないと本当にゴミ屑なデッキ。
明日はヴァラクートかタイムシーブかボスナヤかジャンドか白青GAPPOで出ます。
それと明日からパーシージャックスとオリンポスの神々が公開です。デミゴッドが出ます。
明日はヴァラクートかタイムシーブかボスナヤかジャンドか白青GAPPOで出ます。
それと明日からパーシージャックスとオリンポスの神々が公開です。デミゴッドが出ます。
ゴミデッキ備忘録2010年2月24日 MTG コメント (5)
勝てるドヤデッキへの道は遠い。
どこかのDNにあった緑青ビッグマナを改良して大会に出る。
4探検
4不屈の自然
4カルニの心臓の探検
2ムル・ダヤの巫女
3野生語りのガラク
3精神を削る者、ジェイス
2複製の儀式
4失われた真実のスフィンクス
3ゼンディカーの報復者
4テラストドン
3軍部政変
元レシピは時間のねじれや猛り狂うベイロスとかが入っていたけど、前者はPWや報復者が無いとまるで紙屑、後者はテラストドンにした方が1000倍強いと感じたので改良。それと青緑のままだとコントロールは勿論のことビートにも負けるよくわからないデッキになるので軍部を足す。
1-2。ゴミデッキでした。ヴァラクートの山2枚削って島2枚いれてジェイス積んだデッキの方がまだ強い。糞弱い。
ネクストレベルドヤ「ad shadow」はリミテレベルのコモンが入ったお陰で少しだけ強くなりました。
どこかのDNにあった緑青ビッグマナを改良して大会に出る。
4探検
4不屈の自然
4カルニの心臓の探検
2ムル・ダヤの巫女
3野生語りのガラク
3精神を削る者、ジェイス
2複製の儀式
4失われた真実のスフィンクス
3ゼンディカーの報復者
4テラストドン
3軍部政変
元レシピは時間のねじれや猛り狂うベイロスとかが入っていたけど、前者はPWや報復者が無いとまるで紙屑、後者はテラストドンにした方が1000倍強いと感じたので改良。それと青緑のままだとコントロールは勿論のことビートにも負けるよくわからないデッキになるので軍部を足す。
1-2。ゴミデッキでした。ヴァラクートの山2枚削って島2枚いれてジェイス積んだデッキの方がまだ強い。糞弱い。
ネクストレベルドヤ「ad shadow」はリミテレベルのコモンが入ったお陰で少しだけ強くなりました。
今日はデッキ賞を作って頂きました2010年2月23日 MTG コメント (3)
「どやらせてやる!」と息巻いていたmoonさんが、出た当時に語りつくされたマゴーシの能力を勘違いしており、デッキが文字通り紙束75枚になったので、ヴァラクートを貸す。その代わりこちらはネタデッキの対抗馬としてのむかつき☆死の影デッキを使う。
4ゴブリンの先達
4ゴブリンの奇襲隊
4死の影
4稲妻
4噴出の稲妻
4地震
4地獄火花の精霊
4荒廃稲妻
むかつき
ランド24(黒マナ源13)
見ての通り、5T目の相手の返しにむかつきを打ち、ライフを3ぐらいにしつつ死の影を2枚ほど手札に入れ、次ターンにブロッカーを焼いて奇襲隊キッカーで25点たたきこむデッキです。
ええはい。1-2でした。勝った試合は相手が深淵の迫害者を出した返しにライブラリーを1枚残して引ききり(この時ライフ-50ほど)、死の影×4+奇襲隊で186点削ったとか、糞のような時だけです。
ちなみにデッキを貸したmoonさんは3-0でした。サイド無いのに全勝とかMTG上手いね。
デッキは血編みレスヴァラクート。血編みは働きにムラがありすぎ、WWKで手に入れた優良カード彗星の嵐を積みにくくなることを考えての不採用。コメットストームと血編みを両立させてる人いるけど、そこまでするかなあと思う。
4探検の地図
4探検
4不屈の自然
4カルニの心臓の探検
4巡礼者の目
4砕土
3ムル・ダヤの巫女
4包囲攻撃の司令官
3ゼンディカーの報復者
2彗星の嵐
4広漠なる変幻地
2ナヤの全景
3森
11山
報復者は本当に強いね。一人回しの段階で分かる。
~ ~ ~
マイコロスのドヤデッキ分析
過去に使ったドヤデッキの結果から、強いドヤデッキの傾向を確認していく。
~ゴミな例~
①ライフゲイン+活力の揺り篭 0-4
今見てもちぐはぐな構成やね。
4極楽鳥
4肥沃な大地
3不屈の自然
4台所の嫌がらせ屋
3大爆発の魔道士
4ロウクスの戦修道士
4炎渦竜巻
3剛腕のブライオン
3活力の揺り篭
3復讐のアジャニ
2戦誉の天使
23土地
②ヒバリ 2-3
これもちぐはぐですね。フェアリーとか切ればいいのに。
4献身のドルイド
3砕けた野望
2否認
1ミストメドウの魔女
3炎渦竜巻
4誘惑蒔き
4謎めいた命令
4包囲攻撃の司令官
4目覚ましヒバリ
3雲打ち
4ジャングルの祭殿
4鮮烈な小川
1鮮烈な林
1鮮烈な草地
4反射池
4ヤヴィマヤの沿岸
4秘教の門
2戦場の鍛冶場
③召喚の罠 Finalsのメタ読み下手すぎ 1-3
4貴族の教主
4水蓮のコブラ
4聖遺の騎士
4国境地帯のレインジャー
4エメリアの天使
4悪斬の天使
4召喚の罠
3無気味な発見
4海辺の城塞
1陽花弁の木立
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟
2霧深い雨林
4森
3平地
2沼
1島
~まともな例~
①マッポデッキ そりゃ通れば勝つよね。 3-1
4貴族の教主
4極楽鳥
4流刑への道
4セファリッドの警官
4ロウクスの戦修道士
3忘却の輪
2バントの魔除け
4誘惑蒔き
4遍歴の騎士エルズペス
②ワープワールド 弱そう切れそう。 2-1
4肥沃な大地
4不屈の自然
4彼方地のエルフ
4血編み髪のエルフ
4包囲攻撃の司令官
4熟考漂い
4若き群れのドラゴン
4ボガーダンのヘルカイト
4歪んだ世界
③バントtラバランチ ドヤを体現したと言っても過言ではないデッキ 4-3
4極楽鳥
4不屈の自然
3カルニの心臓の探検
4聖遺の騎士
4砕土
4エメリアの天使
4ムル・ダヤの巫女
3失われた真実のスフィンクス
3猛り狂うベイロス
3溶岩崩れ
4霧深い雨林
4広漠なる変幻地
5平地
3島
1沼
1山
6森
④noob白単 4t目に7-4飛行殴るけど、ドヤ? 7-0
4ステップのオオヤマネコ(核爆)
4流刑への道
4精霊への挑戦
4カザンドゥの刃の達人
4百蘭の騎士
3白騎士
4エイヴンの擬態術士
4エメリアの天使
4悪斬の天使
4霧原の境界石
4氷河の城砦
4乾燥台地
4湿地の干潟
1広漠なる変幻地
1島
7平地
・負けるドヤ…シナジーorコンボしても勝ちに直結しない。もしくはそれ以外の動きの方が勝率が高くなりうる。勝てる相手が限られている
・勝てるドヤ…必勝パターンがある。相性のいい相手がいる
という訳でした。しかし今見てもローウィン期のゴミデッキには目を瞠るものがある。
4ゴブリンの先達
4ゴブリンの奇襲隊
4死の影
4稲妻
4噴出の稲妻
4地震
4地獄火花の精霊
4荒廃稲妻
むかつき
ランド24(黒マナ源13)
見ての通り、5T目の相手の返しにむかつきを打ち、ライフを3ぐらいにしつつ死の影を2枚ほど手札に入れ、次ターンにブロッカーを焼いて奇襲隊キッカーで25点たたきこむデッキです。
ええはい。1-2でした。勝った試合は相手が深淵の迫害者を出した返しにライブラリーを1枚残して引ききり(この時ライフ-50ほど)、死の影×4+奇襲隊で186点削ったとか、糞のような時だけです。
ちなみにデッキを貸したmoonさんは3-0でした。サイド無いのに全勝とかMTG上手いね。
デッキは血編みレスヴァラクート。血編みは働きにムラがありすぎ、WWKで手に入れた優良カード彗星の嵐を積みにくくなることを考えての不採用。コメットストームと血編みを両立させてる人いるけど、そこまでするかなあと思う。
4探検の地図
4探検
4不屈の自然
4カルニの心臓の探検
4巡礼者の目
4砕土
3ムル・ダヤの巫女
4包囲攻撃の司令官
3ゼンディカーの報復者
2彗星の嵐
4広漠なる変幻地
2ナヤの全景
3森
11山
報復者は本当に強いね。一人回しの段階で分かる。
~ ~ ~
マイコロスのドヤデッキ分析
過去に使ったドヤデッキの結果から、強いドヤデッキの傾向を確認していく。
~ゴミな例~
①ライフゲイン+活力の揺り篭 0-4
今見てもちぐはぐな構成やね。
4極楽鳥
4肥沃な大地
3不屈の自然
4台所の嫌がらせ屋
3大爆発の魔道士
4ロウクスの戦修道士
4炎渦竜巻
3剛腕のブライオン
3活力の揺り篭
3復讐のアジャニ
2戦誉の天使
23土地
②ヒバリ 2-3
これもちぐはぐですね。フェアリーとか切ればいいのに。
4献身のドルイド
3砕けた野望
2否認
1ミストメドウの魔女
3炎渦竜巻
4誘惑蒔き
4謎めいた命令
4包囲攻撃の司令官
4目覚ましヒバリ
3雲打ち
4ジャングルの祭殿
4鮮烈な小川
1鮮烈な林
1鮮烈な草地
4反射池
4ヤヴィマヤの沿岸
4秘教の門
2戦場の鍛冶場
③召喚の罠 Finalsのメタ読み下手すぎ 1-3
4貴族の教主
4水蓮のコブラ
4聖遺の騎士
4国境地帯のレインジャー
4エメリアの天使
4悪斬の天使
4召喚の罠
3無気味な発見
4海辺の城塞
1陽花弁の木立
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟
2霧深い雨林
4森
3平地
2沼
1島
~まともな例~
①マッポデッキ そりゃ通れば勝つよね。 3-1
4貴族の教主
4極楽鳥
4流刑への道
4セファリッドの警官
4ロウクスの戦修道士
3忘却の輪
2バントの魔除け
4誘惑蒔き
4遍歴の騎士エルズペス
②ワープワールド 弱そう切れそう。 2-1
4肥沃な大地
4不屈の自然
4彼方地のエルフ
4血編み髪のエルフ
4包囲攻撃の司令官
4熟考漂い
4若き群れのドラゴン
4ボガーダンのヘルカイト
4歪んだ世界
③バントtラバランチ ドヤを体現したと言っても過言ではないデッキ 4-3
4極楽鳥
4不屈の自然
3カルニの心臓の探検
4聖遺の騎士
4砕土
4エメリアの天使
4ムル・ダヤの巫女
3失われた真実のスフィンクス
3猛り狂うベイロス
3溶岩崩れ
4霧深い雨林
4広漠なる変幻地
5平地
3島
1沼
1山
6森
④noob白単 4t目に7-4飛行殴るけど、ドヤ? 7-0
4ステップのオオヤマネコ(核爆)
4流刑への道
4精霊への挑戦
4カザンドゥの刃の達人
4百蘭の騎士
3白騎士
4エイヴンの擬態術士
4エメリアの天使
4悪斬の天使
4霧原の境界石
4氷河の城砦
4乾燥台地
4湿地の干潟
1広漠なる変幻地
1島
7平地
・負けるドヤ…シナジーorコンボしても勝ちに直結しない。もしくはそれ以外の動きの方が勝率が高くなりうる。勝てる相手が限られている
・勝てるドヤ…必勝パターンがある。相性のいい相手がいる
という訳でした。しかし今見てもローウィン期のゴミデッキには目を瞠るものがある。
明日はデッキ賞があるんでしたよね2010年2月23日 MTG コメント (2)
moon様にデッキ賞を取らせる訳にはいかないので、糞デッキ「THE・DOYA」で出ます。既存シナジーにデッキ賞を取らす気はない。
~~~
月曜
不良債権レアを引き取ってもらって作った金でカラストリアを購入し、黒単ヴァンプで出る。
4カラストリアの貴人
4恐血鬼
2吸血鬼の呪詛術士
4血の署名
4マラキールの門番
4吸血鬼の夜鷲
4吸血鬼の夜侯
4堕落の触手
3マラキールの血魔女
3精神ヘドロ
4湿地の干潟
4新緑の地下墓地
16沼
サイド
4脅迫
2バジリスクの首輪
2不気味な発見
3食餌の衝動
3湿地の被災
1マラキールの血魔女
2-1。ヘドロと触手と4~5点ドレインできる場合の血魔女しか強くないねこのデッキ。カラストリアも悪くない程度かなあ。
~~~
月曜
不良債権レアを引き取ってもらって作った金でカラストリアを購入し、黒単ヴァンプで出る。
4カラストリアの貴人
4恐血鬼
2吸血鬼の呪詛術士
4血の署名
4マラキールの門番
4吸血鬼の夜鷲
4吸血鬼の夜侯
4堕落の触手
3マラキールの血魔女
3精神ヘドロ
4湿地の干潟
4新緑の地下墓地
16沼
サイド
4脅迫
2バジリスクの首輪
2不気味な発見
3食餌の衝動
3湿地の被災
1マラキールの血魔女
2-1。ヘドロと触手と4~5点ドレインできる場合の血魔女しか強くないねこのデッキ。カラストリアも悪くない程度かなあ。
電通大の8ドラフト2010年2月22日 MTG コメント (2)
す~ちゃん様がゲートウェイ予選開かれるらしいので行く。
開催場所をメモし忘れて、守衛に訊いたら「そもそも施設全部施錠されてるから。それに届け出は来てない。今日日曜だって分かってるアンタ?」と煽られ守衛所で台パンしそうになる。
いろいろ調べて遅れに遅れ、ZWWのドラフトだけに参加することに。
1蜘蛛糸の網
1風のゼンディコン
1バジリスクの首輪
2湿地を縫う者
1巣立つグリフィン
1永遠溢れの杯
2方解石のカミツキガメ
1上天の貿易風
1ひきつり
1天頂の鷹
2コーの奉納者
1地平線のドレイク
1潮力の精霊
1航海ドレイク
1風をまとった突撃
2深遠の謎
1蒸気の捕縛
1サラカーの消し去り
1ジュワー島のスフィンクス
別に3-0しても不思議ではないデッキだったけど1-2。負けた4回中、事故死は3。バジリスクが入った人が7位と8位という何とも意味の分からない結果でした。次は勝つ。
開催場所をメモし忘れて、守衛に訊いたら「そもそも施設全部施錠されてるから。それに届け出は来てない。今日日曜だって分かってるアンタ?」と煽られ守衛所で台パンしそうになる。
いろいろ調べて遅れに遅れ、ZWWのドラフトだけに参加することに。
1蜘蛛糸の網
1風のゼンディコン
1バジリスクの首輪
2湿地を縫う者
1巣立つグリフィン
1永遠溢れの杯
2方解石のカミツキガメ
1上天の貿易風
1ひきつり
1天頂の鷹
2コーの奉納者
1地平線のドレイク
1潮力の精霊
1航海ドレイク
1風をまとった突撃
2深遠の謎
1蒸気の捕縛
1サラカーの消し去り
1ジュワー島のスフィンクス
別に3-0しても不思議ではないデッキだったけど1-2。負けた4回中、事故死は3。バジリスクが入った人が7位と8位という何とも意味の分からない結果でした。次は勝つ。
土曜スタン2010年2月20日 趣味 コメント (3)
8人参加。いつもの白青コン
4流刑
4百蘭
4永遠溢れ
2空漁師
4審判の日
4新ジェイス
4真実スフィンクス
4悪斬
3司令官の頌歌
3軍部
サイド
2針
4火渡り
3忘却の輪
3真心
3崇敬
白青コン→変身→赤単で2-1。負けは青緑変身。相手の追加クロックを恐れて軍部ブッパしなかったミス+ジェイスゲーで負けたので何とも言えない。
サイドは針と輪がいらない感じかな。ロイルと数枚入れ替えたほうが速攻デッキへの対策になるしいいかも。
相性のいいデッキが多いし、ほぼ間違いなくジャンドに勝てるからこれからも人数の多い大会では使う予定。カジュアルはサンディエゴの結果併せてまだいろいろなデッキを使っていこう。
~~~
流刑1
否認1
本質の散乱2
瞬間凍結2
永遠溢れの杯4
宝物探し4
パージ1
忘却の輪3
取り消し4
新ジェイス4
審判の日3
イオナ1
思考の泉2
軍部政変2
ナシフは天才。赤単やボロスに勝てんのかな…。
4流刑
4百蘭
4永遠溢れ
2空漁師
4審判の日
4新ジェイス
4真実スフィンクス
4悪斬
3司令官の頌歌
3軍部
サイド
2針
4火渡り
3忘却の輪
3真心
3崇敬
白青コン→変身→赤単で2-1。負けは青緑変身。相手の追加クロックを恐れて軍部ブッパしなかったミス+ジェイスゲーで負けたので何とも言えない。
サイドは針と輪がいらない感じかな。ロイルと数枚入れ替えたほうが速攻デッキへの対策になるしいいかも。
相性のいいデッキが多いし、ほぼ間違いなくジャンドに勝てるからこれからも人数の多い大会では使う予定。カジュアルはサンディエゴの結果併せてまだいろいろなデッキを使っていこう。
~~~
流刑1
否認1
本質の散乱2
瞬間凍結2
永遠溢れの杯4
宝物探し4
パージ1
忘却の輪3
取り消し4
新ジェイス4
審判の日3
イオナ1
思考の泉2
軍部政変2
ナシフは天才。赤単やボロスに勝てんのかな…。
まだ生きてます2010年2月20日 日常
3日間某90年代アニメの聖地で合宿してました。
これで今日以降もMTGできそうです。
~~~
「文芸部が合宿すんのかよwwハユスw」と笑われたので、合宿先で知った文芸部らしいことをひとつ。
某ゲーム製作所のKeyの作品は、サブカルチャーの風潮をいくらか先行もとい牽引してるという論評があります。
Kanonは「セカイ系」、Airは母子関係という風に。確かに当を得ている感はあります。
そして続くクラナドは父性がテーマなので、10年代の創作物は、父性を帯びた作品が増えるのではないか?との憶測が立てられます。
これは『ゼロ年代の創造力』で挙げられた「(作品の)サヴァイヴ感」に繋がるものだと考えています(と言っても他者との関係性である父性と、社会との関係におけるサヴァイブ感との間には差がありますが)。
さて、90年代のサブカルを象徴するものと言えば、異論はあるにせよオウムとエヴァが与えた影響を鑑みて「セカイ系」という言葉が挙げられると思います。ではゼロ年代は何だったのでしょうか?
私なりに考えた結果、作品のガジェットではなく、作品へのコミットの仕方がその時代の特徴だったとの結論に至りました。
その意味でゼロ年代は「メディアミックスとニコ動の時代」だったと思います。
先ずはメディアミックスから。最近の人気ラノベなどは、大体本が売れる→ドラマCDが出る→アニメ化決定の頃から漫画化→アニメ化→キャラソンを作る→トレカを作る又は既存のものへ参入など幾多の商品化を重ねます。これはそれ以前の時代には余り見られなかったものでもあり、キャラソンがランキングに入りこむなどの現象も引き起こしました。
続いてニコ動。ニコ動というか同人系全般の話なのですが、ゼロ年代の後半はそれ以前の2chやブログでの評論という仕方から、2次創作という作品の形に、作品へのコミット法が変容したように感じます。作品を知り、その中に入り込んでいくという手段のみならず、作品自体がコミュニケーションの手段になったのももうひとつの特徴でもありましょう。そしてそれに寄与したのは、ニコ動やブログなどのなれあいの許された共有場所だったのは言うまでもありません。
さて迎えた10年代。セカイ系を乗り越え、たがいに繋がることを憶えたオタクと、評価に直に接せざるを得ず、創造力を減耗させた作り手たち。彼らの作品を通じた対話がどのようになるのかは、未だ予想だにすることはできません。
~~~
スノッブなんで週末には消失見に行きます。ぬるぬる動くよ!と教えられたので楽しみです。
これで今日以降もMTGできそうです。
~~~
「文芸部が合宿すんのかよwwハユスw」と笑われたので、合宿先で知った文芸部らしいことをひとつ。
某ゲーム製作所のKeyの作品は、サブカルチャーの風潮をいくらか先行もとい牽引してるという論評があります。
Kanonは「セカイ系」、Airは母子関係という風に。確かに当を得ている感はあります。
そして続くクラナドは父性がテーマなので、10年代の創作物は、父性を帯びた作品が増えるのではないか?との憶測が立てられます。
これは『ゼロ年代の創造力』で挙げられた「(作品の)サヴァイヴ感」に繋がるものだと考えています(と言っても他者との関係性である父性と、社会との関係におけるサヴァイブ感との間には差がありますが)。
さて、90年代のサブカルを象徴するものと言えば、異論はあるにせよオウムとエヴァが与えた影響を鑑みて「セカイ系」という言葉が挙げられると思います。ではゼロ年代は何だったのでしょうか?
私なりに考えた結果、作品のガジェットではなく、作品へのコミットの仕方がその時代の特徴だったとの結論に至りました。
その意味でゼロ年代は「メディアミックスとニコ動の時代」だったと思います。
先ずはメディアミックスから。最近の人気ラノベなどは、大体本が売れる→ドラマCDが出る→アニメ化決定の頃から漫画化→アニメ化→キャラソンを作る→トレカを作る又は既存のものへ参入など幾多の商品化を重ねます。これはそれ以前の時代には余り見られなかったものでもあり、キャラソンがランキングに入りこむなどの現象も引き起こしました。
続いてニコ動。ニコ動というか同人系全般の話なのですが、ゼロ年代の後半はそれ以前の2chやブログでの評論という仕方から、2次創作という作品の形に、作品へのコミット法が変容したように感じます。作品を知り、その中に入り込んでいくという手段のみならず、作品自体がコミュニケーションの手段になったのももうひとつの特徴でもありましょう。そしてそれに寄与したのは、ニコ動やブログなどのなれあいの許された共有場所だったのは言うまでもありません。
さて迎えた10年代。セカイ系を乗り越え、たがいに繋がることを憶えたオタクと、評価に直に接せざるを得ず、創造力を減耗させた作り手たち。彼らの作品を通じた対話がどのようになるのかは、未だ予想だにすることはできません。
~~~
スノッブなんで週末には消失見に行きます。ぬるぬる動くよ!と教えられたので楽しみです。
【GAPPOの】白赤GAPPO(笑)(笑)よりは強いデッキで【可能性】2010年2月16日 MTG コメント (7)
出ました火曜大会。恐らく14人くらい。
4流刑への道
4百蘭の騎士
4永遠溢れの杯
2コーの空漁師
4神の怒り
4精神を刻む者、ジェイス
3悪斬の天使
4失われた真実のスフィンクス
3司令官の頌歌
3軍部政変
4原霧の境界石
4氷河の城塞
4天界の列柱
3島
10平地
サイドボード
2真髄の針
4コーの火渡り
2忘却の輪
3崇敬の壁
4精神の制御
白赤GAPPOは
①ビート仕切るほど速くない(3Tアジャニ除く)
②コントロール仕切れるほどアドの取れるカードが入ってなく、ビート耐性がない
③マナ基盤が脆弱
などと欠点だらけの弱いデッキだと感じたので、ボードコンに徹することに。
スフィンクスはリアニのためにも積極的に5マナでブッパ。コーの空漁師はやすす先生がおっしゃられていたように、司令官の頌歌と組み合わさるとグルグル無限回収に入るので2枚だけ試験投入。
ジェイスは当然4。これを2とか3言うのははボードコンに入れて回したことの無い人か、素人としか思えない。
round1 VS白緑GAPPO
1本目 トークンばら撒き→エルドラージで無敵ングパンチでライフが削られる。コーと頌歌の無限回収が周り初め、ジェイスの相手トップ操作も相まってエルドラージがあるにも関わらず盤面を制圧して勝ち。
2本目 流刑昇天キープらしく、ランドが4で止まる。生物がいっぱい畑を耕しに行くも、ジェイス様が降臨されてランドを全部ボトムに送って勝ち。
手なりで勝ったけど、エルズペスが出たら厳しい試合だった。針入れるべきだったと思う。
round2 VSジャンド
1本目 お互い1マリ。相手のランドが2で止まったので、ジェイスが先に出せて相手投了。
2本目 壁とかでグダらせるも、相手が悉く有効牌を引いてきたので負け。特にブライトニングを打つタイミングが上手かった。あれを手札に抱えていたとしたら本当にMTGが上手だと思う。
3本目 軍部とかで流すも相手にクロックが戻る。壁2枚殺されてライフ4の時に頌歌をトップし、壁×2、スフィンクス、火渡り、空漁師を戻して相手投了。多分相手が何トップしても無限回収が始まるので勝ちだったと思う。
○×○
round3 VS吸血鬼
1本目 ヘドロ打たれなかったので、まあ勝ち。
2本目 ヘドロ打たれなかったので、まあ勝ち。
という訳で全勝でした。エスパーコンよりもビート耐性がついており、なかなかいい仕上がりになったように感じる。白単、ナヤなどのビートには勝率8割つくと思うし、コントロール相手も頌歌の無限回収が始まれば普通に勝てると思う。
失敗はサイドのマイコン。悪斬、血魔女(とイオナ)対策に惰性で積んでいたが、ジェイス入りボーコンからすればどれも「はいゴミワロタ」で済むので、白昇天や速攻デッキ対策になるロイルや、吸血鬼相手の最終兵器の真心、無難なパージや輪を積むべきだったと思う。
まあ白赤より格段に強いので、ジェイスと頌歌のある方は使ってみてください。
4流刑への道
4百蘭の騎士
4永遠溢れの杯
2コーの空漁師
4神の怒り
4精神を刻む者、ジェイス
3悪斬の天使
4失われた真実のスフィンクス
3司令官の頌歌
3軍部政変
4原霧の境界石
4氷河の城塞
4天界の列柱
3島
10平地
サイドボード
2真髄の針
4コーの火渡り
2忘却の輪
3崇敬の壁
4精神の制御
白赤GAPPOは
①ビート仕切るほど速くない(3Tアジャニ除く)
②コントロール仕切れるほどアドの取れるカードが入ってなく、ビート耐性がない
③マナ基盤が脆弱
などと欠点だらけの弱いデッキだと感じたので、ボードコンに徹することに。
スフィンクスはリアニのためにも積極的に5マナでブッパ。コーの空漁師はやすす先生がおっしゃられていたように、司令官の頌歌と組み合わさるとグルグル無限回収に入るので2枚だけ試験投入。
ジェイスは当然4。これを2とか3言うのははボードコンに入れて回したことの無い人か、素人としか思えない。
round1 VS白緑GAPPO
1本目 トークンばら撒き→エルドラージで無敵ングパンチでライフが削られる。コーと頌歌の無限回収が周り初め、ジェイスの相手トップ操作も相まってエルドラージがあるにも関わらず盤面を制圧して勝ち。
2本目 流刑昇天キープらしく、ランドが4で止まる。生物がいっぱい畑を耕しに行くも、ジェイス様が降臨されてランドを全部ボトムに送って勝ち。
手なりで勝ったけど、エルズペスが出たら厳しい試合だった。針入れるべきだったと思う。
round2 VSジャンド
1本目 お互い1マリ。相手のランドが2で止まったので、ジェイスが先に出せて相手投了。
2本目 壁とかでグダらせるも、相手が悉く有効牌を引いてきたので負け。特にブライトニングを打つタイミングが上手かった。あれを手札に抱えていたとしたら本当にMTGが上手だと思う。
3本目 軍部とかで流すも相手にクロックが戻る。壁2枚殺されてライフ4の時に頌歌をトップし、壁×2、スフィンクス、火渡り、空漁師を戻して相手投了。多分相手が何トップしても無限回収が始まるので勝ちだったと思う。
○×○
round3 VS吸血鬼
1本目 ヘドロ打たれなかったので、まあ勝ち。
2本目 ヘドロ打たれなかったので、まあ勝ち。
という訳で全勝でした。エスパーコンよりもビート耐性がついており、なかなかいい仕上がりになったように感じる。白単、ナヤなどのビートには勝率8割つくと思うし、コントロール相手も頌歌の無限回収が始まれば普通に勝てると思う。
失敗はサイドのマイコン。悪斬、血魔女(とイオナ)対策に惰性で積んでいたが、ジェイス入りボーコンからすればどれも「はいゴミワロタ」で済むので、白昇天や速攻デッキ対策になるロイルや、吸血鬼相手の最終兵器の真心、無難なパージや輪を積むべきだったと思う。
まあ白赤より格段に強いので、ジェイスと頌歌のある方は使ってみてください。
今日考えたドヤ顔デッキ2010年2月15日 MTG コメント (4)
煽…もといidiot様にお誘いされたけど宿題が終わって眠かったので寝てしまい起きたのが11時。
大会に出られなかったので今日使う予定だったデッキを晒す。
ドヤ顔ナヤ
4貴族の教主
2バジリスクの首輪
4稲妻
4石鍛冶の神秘家
1ビヒモスの大槌
4狡猾な火花魔道士
4聖遺の騎士
4野生の狩りの達人
4包囲攻撃の司令官
4悪斬の天使
1彗星の嵐
接死とティムクリーチャーが組み合わさり最強に見える。かみ合わないと弱過ぎて頭がおかしくなって死ぬ。
レクシャルコン
4稲妻
4広がりゆく海
4苦悶のねじれ
4終止
4予言
4時間のねじれ
3目覚めし深海、レクシャル
3残酷な根本原理
4地震
レクシャルメインのデッキを考えた結果、打ち消しはヨーグモスできないカードなので入れず、ほぼ除去コンの形にした。タイムワープ打ってレクシャルで釣って「追加ターン入るけどドヤ?ドヤ?」とマインドアドバンテージを得るデッキ。海入れないといけないのが本当に弱い。
大会に出られなかったので今日使う予定だったデッキを晒す。
ドヤ顔ナヤ
4貴族の教主
2バジリスクの首輪
4稲妻
4石鍛冶の神秘家
1ビヒモスの大槌
4狡猾な火花魔道士
4聖遺の騎士
4野生の狩りの達人
4包囲攻撃の司令官
4悪斬の天使
1彗星の嵐
接死とティムクリーチャーが組み合わさり最強に見える。かみ合わないと弱過ぎて頭がおかしくなって死ぬ。
レクシャルコン
4稲妻
4広がりゆく海
4苦悶のねじれ
4終止
4予言
4時間のねじれ
3目覚めし深海、レクシャル
3残酷な根本原理
4地震
レクシャルメインのデッキを考えた結果、打ち消しはヨーグモスできないカードなので入れず、ほぼ除去コンの形にした。タイムワープ打ってレクシャルで釣って「追加ターン入るけどドヤ?ドヤ?」とマインドアドバンテージを得るデッキ。海入れないといけないのが本当に弱い。
宿題が終わらない2010年2月15日 チラ裏のためのチラ裏
かれこれ2日あまりで40時間やってるが終わらない。
こんなに英語で頭使ったのは豪でのFNMで賛美スタック骸骨化でロウクスチャージャーをぶっ殺す説明をした時以来。
しゃべり英語は本当に下手なので「ウェンイグザレイテッドトリガー、アイキャストディススペル『スケルトナイズ』。ソウ、ジアビリティー、イグザレイテッドイズスティルオンザスタック、アンドハズノットビーンリゾルブド。ザタフネスオブチャージャーイズスティルスリー、アンドスケルトナイズウィルビーリゾルブドビフォアーイグザレイテッド、ソウヒーウィルビーデッド!」みたいな無茶苦茶な英語喋ってた。なかなか話が伝わらずこのfuckin’外人と思ったが、今思えば糞のような英語を根気よく聞いてくれて本当に助かったと感じる。
英語の喋れないファッキンヤップのひとりとしてなんとなくそう思った。
それにしても宿題終わらない。死にたい。
こんなに英語で頭使ったのは豪でのFNMで賛美スタック骸骨化でロウクスチャージャーをぶっ殺す説明をした時以来。
しゃべり英語は本当に下手なので「ウェンイグザレイテッドトリガー、アイキャストディススペル『スケルトナイズ』。ソウ、ジアビリティー、イグザレイテッドイズスティルオンザスタック、アンドハズノットビーンリゾルブド。ザタフネスオブチャージャーイズスティルスリー、アンドスケルトナイズウィルビーリゾルブドビフォアーイグザレイテッド、ソウヒーウィルビーデッド!」みたいな無茶苦茶な英語喋ってた。なかなか話が伝わらずこのfuckin’外人と思ったが、今思えば糞のような英語を根気よく聞いてくれて本当に助かったと感じる。
英語の喋れないファッキンヤップのひとりとしてなんとなくそう思った。
それにしても宿題終わらない。死にたい。
面白くないデッキのFNM2010年2月13日 MTG コメント (5)
デッキは木曜日のエスパーコン75枚完コピ。コントロールの宿命としてのマナフラッドが気になったためミシュラランドインで試すも、除去の的+サイド後の悪斬が入れ辛くなることを考えて没案に。
round1 VS赤単t黒
1本目 いつも赤単しか使ってない人なので、1マリ後にある程度の除去ハンドをキープするも、先達スタートで6Tキル。仕方ない。
2本目 除去+瞬間凍結ハンドをキープ。ライフを気にしながらプレイ。ライフが1になった返しでソリンで9点ゲイン。(ご指摘があった通り、ソリンの能力は対戦相手にしか使えません。対戦相手の方には深くお詫び申し上げるとともに、2度とこのようなことがないよう気をつけます)悪斬が殺されてめげそうになるもジュワーまでつなげて勝ち。
3本目 1マリ。まあ先手赤単の先達は本当に無理。
round2 VS赤単
1本目 いつも白単使ってる人なので、ラスゴ2キープしたら先達がコンニチワ。ダブマリの相手とは思えぬ先達2枚で死亡。
2本目 悪斬2枚とソリン2枚が殺されるもジュワーに届いて勝ち。
3本目 瞬間凍結2枚、流刑2枚の動きからネゲイト構え悪斬。火力3枚で殺されるも、ソリンを出して息切れさせて勝ち。
流刑でランド持ってこなかったりと相手がぬるプレイだったので勝ちかな。
round3 VS赤黒不死のコイル
1本目 普通のコントロール
2本目 ラス系全抜きしたら普通に蘇生ビートされてさばき切れず負け。
3本目 先の失態を恥じ、軍部と悪斬を投入。一時ライフを3まで詰められるも、ブライトニング引かれなかったのでジュワー連打して勝ち。
round4 VS白単(moon様)
1本目 コントロール勝ち。
2本目 フェッチ込みでジェイスでラスを探しにいくも何も引かず負け。
3本目 針でジェイスが死ぬも、相手が何を警戒してか輪をジェイスにつけてくれたのでソリンが通ったり、ラス後のジュワーとかで勝ち。
今日のミス:百足と地獄の雷がアタックしているところで、先制ダメージ解決前に流刑打ったこと。こういう負けに直接つながるミスはもっと減らしたい。
大体この1週間でジェイスは使い倒しましたねー。本当に頭のおかしい性能だということがわかったので、これからも青を使う時は4枚デッキに積むことにします。
流石にデーモンなんざとは比べ物にならん。
round1 VS赤単t黒
1本目 いつも赤単しか使ってない人なので、1マリ後にある程度の除去ハンドをキープするも、先達スタートで6Tキル。仕方ない。
2本目 除去+瞬間凍結ハンドをキープ。ライフを気にしながらプレイ。ライフが1になった返しでソリンで9点ゲイン。(ご指摘があった通り、ソリンの能力は対戦相手にしか使えません。対戦相手の方には深くお詫び申し上げるとともに、2度とこのようなことがないよう気をつけます)悪斬が殺されてめげそうになるもジュワーまでつなげて勝ち。
3本目 1マリ。まあ先手赤単の先達は本当に無理。
round2 VS赤単
1本目 いつも白単使ってる人なので、ラスゴ2キープしたら先達がコンニチワ。ダブマリの相手とは思えぬ先達2枚で死亡。
2本目 悪斬2枚とソリン2枚が殺されるもジュワーに届いて勝ち。
3本目 瞬間凍結2枚、流刑2枚の動きからネゲイト構え悪斬。火力3枚で殺されるも、ソリンを出して息切れさせて勝ち。
流刑でランド持ってこなかったりと相手がぬるプレイだったので勝ちかな。
round3 VS赤黒不死のコイル
1本目 普通のコントロール
2本目 ラス系全抜きしたら普通に蘇生ビートされてさばき切れず負け。
3本目 先の失態を恥じ、軍部と悪斬を投入。一時ライフを3まで詰められるも、ブライトニング引かれなかったのでジュワー連打して勝ち。
round4 VS白単(moon様)
1本目 コントロール勝ち。
2本目 フェッチ込みでジェイスでラスを探しにいくも何も引かず負け。
3本目 針でジェイスが死ぬも、相手が何を警戒してか輪をジェイスにつけてくれたのでソリンが通ったり、ラス後のジュワーとかで勝ち。
今日のミス:百足と地獄の雷がアタックしているところで、先制ダメージ解決前に流刑打ったこと。こういう負けに直接つながるミスはもっと減らしたい。
大体この1週間でジェイスは使い倒しましたねー。本当に頭のおかしい性能だということがわかったので、これからも青を使う時は4枚デッキに積むことにします。
流石にデーモンなんざとは比べ物にならん。
今日は午前7時半に起きたがLMCには行けなかった2010年2月11日 MTG コメント (2)
パソコンと読書楽しいです。
なので6時からの木曜の立川大会に出る。
煽りデッキはテキスト読み間違えという大失態を犯してしまったので敢え無く案1が没に。指摘をして下さったのは某天才。流石私のような底辺卒とは違う。
デッキはエスパーコン。1種類のカードの枚数以外はほぼまとも。
4流刑への道
4否認
2本質の散乱
2苦悶のねじれ
4呪文の歪曲(2青 2要求の打ち消し、1青キッカー毎に1ドロー)
4エスパーの魔除け
4精 神 を 削 る 者、ジ ェ イ ス
4審判の日
2ジュワー島のスフィンクス
2ソリン・マルコフ
2軍部政変
ランド26
サイド
3脅迫
4瞬間凍結
4乱動への突入
4悪斬の天使
round1 ナヤ続唱ビッグマナ
1本目 相手の実質の初動が4T目なので適当にカウンターとラス打ってジェイス着地。ウリルだけをラスで流せるようにして盤面圧倒し、ソリン勝ち。
2本目 ラス+ジェイス+ソリンゲー。遅いデッキは本当に楽。
round2 白青ボードコン
1本目 4T目ぷっぱジェイスが通る→祝勝利。
2本目 4T目ぶっぱジェイスが通る→次元の浄化だけ打ち消して祝勝利。
階段がつぶれたので終わり。2パック。
昨日今日と勝ち越しが続いたので、明日はおもっきり糞なデッキで出ます。
なので6時からの木曜の立川大会に出る。
煽りデッキはテキスト読み間違えという大失態を犯してしまったので敢え無く案1が没に。指摘をして下さったのは某天才。流石私のような底辺卒とは違う。
デッキはエスパーコン。1種類のカードの枚数以外はほぼまとも。
4流刑への道
4否認
2本質の散乱
2苦悶のねじれ
4呪文の歪曲(2青 2要求の打ち消し、1青キッカー毎に1ドロー)
4エスパーの魔除け
4精 神 を 削 る 者、ジ ェ イ ス
4審判の日
2ジュワー島のスフィンクス
2ソリン・マルコフ
2軍部政変
ランド26
サイド
3脅迫
4瞬間凍結
4乱動への突入
4悪斬の天使
round1 ナヤ続唱ビッグマナ
1本目 相手の実質の初動が4T目なので適当にカウンターとラス打ってジェイス着地。ウリルだけをラスで流せるようにして盤面圧倒し、ソリン勝ち。
2本目 ラス+ジェイス+ソリンゲー。遅いデッキは本当に楽。
round2 白青ボードコン
1本目 4T目ぷっぱジェイスが通る→祝勝利。
2本目 4T目ぶっぱジェイスが通る→次元の浄化だけ打ち消して祝勝利。
階段がつぶれたので終わり。2パック。
昨日今日と勝ち越しが続いたので、明日はおもっきり糞なデッキで出ます。
